8 maneiras de lendas: Arceus pode mudar o futuro do Pokémon

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o Pokémon série mudou drasticamente ao longo do tempo, de novas mecânicas de batalha para novas formas para Pocket Monsters existentes. Muitos dos principais aspectos dos jogos da série principal, no entanto, permaneceram semelhantes. Com o canal oficial do Pokémon no YouTube Presentes Pokémon, que aconteceu no dia 18 de agosto, revelando novas informações a respeito Lendas: Arceus, agora está claro que este jogo tem o potencial de alterar a forma como a série principal Pokémon os jogos são jogados daqui para frente.

Embora seja incerto se os recursos de jogabilidade do Lendas: Arceus fará o seu caminho para outro Pokémon jogos, existe uma possibilidade, dependendo parcialmente das reações dos fãs a esses novos recursos.

8 Estilos de batalha

Fãs de uma coisa aprendeu com o novo Lendas: Arceus reboque é que o Pokémon tem a capacidade de mudar de um estilo de batalha padrão para os estilos Ágil e Forte. Esses dois estilos vêm com seus próprios modificadores para a velocidade e o poder de um Pokémon, adicionando um elemento adicional de estratégia à luta. Se esse novo recurso for bem recebido pelo público do jogo, pode se tornar um esteio para a franquia. Isso mudaria não apenas a jogabilidade padrão, mas também o cenário competitivo drasticamente. No entanto, parece que

Lendas: Arceus não incluirá batalhas classificadas, portanto, a natureza competitiva desse novo recurso pode não ser conhecida por algum tempo.

7 Pegando Pokémon sem entrar na batalha

Um recurso para o qual o Pokémon série é bem conhecida é a sequência do encontro selvagem. Lendas: Arceus encontra uma maneira de contornar isso, permitindo que os jogadores escolham jogar uma Pokébola inicial ou batalhar com o Pokémon antes de pegá-lo. Essa flexibilidade permite uma jogabilidade potencialmente mais eficiente, mas os fãs também podem querer manter o aspecto tradicional, já que é um grampo da franquia. Se os desenvolvedores vão querer implementar isso em futuros jogos Pokémon da série principal, ainda não se sabe, mas existe a possibilidade de que isso se torne a norma.

6 Pilotar um Pokémon

A capacidade de montar Pokémon em alguma capacidade está disponível em vários jogos da série principal, incluindo via Soaring in Omega Ruby e Alpha Sapphire e montar certos Pokémon em Vamos, Pikachu!Vamos, Eevee! Pilotar Pokémon nesses jogos, no entanto, parece ser limitado em comparação com Lendas: Arceus, que contém muitas montagens Pokémon.

O exemplo mais drástico, ao que parece, vem com Hisuian Braviary, que transporta os jogadores pela vasta região selvagem em uma escala menor do que Soaring. Isso permite que o personagem atravesse distâncias menores, talvez superando obstáculos ao longo do caminho. Esse recurso, se continuasse avançando, poderia facilitar as viagens em jogos Pokémon.

5 Jogos da Future Legends na série principal

Quando Lendas: Arceus foi anunciado pela primeira vez, parecia que pode ser um jogo paralelo, rico em histórias, mas relativamente desconectado da série principal. No entanto, com a introdução de novas formas Hisuian, parece que o jogo faz parte da série principal. Isso abre a porta para outros Legendas jogos, que já estão sendo antecipados, também farão parte da série principal. Com tantos Pokémon mítico com histórias incríveis no universo da franquia, parece que os jogos que acontecem no passado se tornarão padrão para Pokémon.

4 Níveis de Pesquisa

Para criar o primeiro Pokédex da região de Hisui em Lendas: Arceus, os jogadores devem capturar Pokémon e documentá-los realizando atividades específicas várias vezes, o que aumenta os níveis de pesquisa. Completar o Pokédex é um recurso de jogabilidade padrão nos jogos da série principal, mas normalmente, cada Pokémon precisa ser obtido apenas uma vez para ser registrado. Com esse novo recurso, no entanto, documentar comportamentos várias vezes pode ser uma maneira interessante de expandir o Pokédex na série principal. Dependendo da recepção que recebe, esta pode tornar-se uma forma padrão de completar a Pokédex.

3 Sem Organização Inimiga

Os jogos da série principal sempre apresentam uma organização adversária. Embora cada um tenha níveis variados de malícia, eles sempre encontram os personagens dos jogadores em vários pontos ao longo de suas jornadas, tentando interromper seu progresso. Lendas: Arceus, entretanto, não parece ter uma organização inimiga.

O jogo se concentra na exploração e descoberta, com poucos personagens humanos vistos no trailer fora de Jubilife Village. Embora os fãs precisem esperar para ver se há algum antagonista humano no jogo, o potencial deste ser o caso abre as portas para o futuro Pokémon jogos façam o mesmo, fazendo com que os jogadores encontrem outros obstáculos.

2 Comportamentos de Pokémon Nuanced

Um dos recursos mais anunciados de Lendas: Arceus são os comportamentos que os Pokémon exibem em torno dos humanos. Um Elemento RPG que Lendas: Arceus apresenta para Pokémon é a possibilidade das criaturas atacarem os personagens dos jogadores. Embora os diferentes comportamentos do Pokémon façam parte do Espada e Escudo, muitos Pokémon nesse jogo se enquadram em categorias de comportamento semelhantes. Lendas: Arceus expande esse recurso, com cada Pokémon aparentemente tendo seu próprio comportamento único, como Starly voando para longe do protagonista. As personalidades diferenciadas tornam o mundo mais real, ajudando os jogadores a imersão no ambiente.

1 Jornada baseada em equipe

Enquanto cada série principal Pokémon O jogo apresenta personagens que ajudam os protagonistas em suas jornadas, os personagens dos jogadores nunca fazem parte de uma equipe com NPCs. No Lendas: Arceus, no entanto, eles fazem parte da Equipe de Expedição do Galaxy, que os envia em missões na região de Hisui. Seria interessante ver essa premissa introduzida em uma futura série principal Pokémon jogos. Embora seja tradicional para os jogadores progredirem no jogo relativamente por conta própria, seria um mudança interessante ver um enredo girar em torno de uma equipe, com outros elementos da história se ramificando de lá.

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