24 áreas escondidas em Skyrim, fãs casuais completamente perdidos

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Quando Elder Scrolls: Skyrim lançado em 2011, mudou completamente o legado dos jogos. Ninguém sabia que este RPG de aventura teria um efeito tão duradouro. Até hoje, inúmeras pessoas ainda jogam o jogo dos oito anos constantemente. Skyrim tornou-se um fenômeno dos jogos, levando a inúmeras piadas enquanto pula de plataforma em plataforma, ainda popular entre os jogadores antigos e novos.

Quer uma pessoa jogue como um jogo de guerra, uma saga de exploração ou apenas um belo simulador de caminhada, ele chamou a atenção e os corações de uma gama absurdamente ampla de pessoas.

Mesmo que o jogo já tenha sido lançado há muito tempo, ainda existem segredos escondidos que alguns fãs não têm idéia. Afinal, nem todo mundo está vasculhando o wiki em busca do melhor e mais secreto saque. Outros apenas mantêm as coisas casuais e isso é totalmente legal para eles. Quer um fã esteja usando isso como uma lista de verificação para suas explorações intensas ou um guia de viagem para coisas que nunca ouviu falar, há espaços escondidos mais do que suficientes para todos. Existem ainda mais segredos em

Skyrim que esta lista não cobre, o que só prova a natureza impressionante e compacta do jogo.

Aqui estão 25 locais ocultos em Skyrim Fãs casuais completamente perdidos.

24 Yngvild

Se o Dragonborn se tornar um membro da Guilda dos Ladrões, eles podem obter uma série de missões e tarefas aleatórias para os outros membros. Uma missão aparentemente inconseqüente é de Vekel, o Homem. Ele diz que tem um cliente que pagará um bom ouro por tomos únicos e que deseja especialmente os escritos de um louco. O marcador de missão leva o jogador para o norte, para Yngvild.

Já que a missão parece arbitrária, qualquer fã casual provavelmente deixaria a missão ser ignorada. No entanto, nas profundezas das cavernas de gelo vive um necromante enlouquecido com "mascotes" draugr femininos. Enquanto ele foi despejado de Dawnstar, ele continuou seu trabalho aqui. Diretamente a leste de Dawnstar, Yngvild é um lugar fascinante (se não perturbador) que muitas pessoas sentem falta.

23 O frio

Para mais casual Skyrim fãs, ser preso não está no topo de sua lista de prioridades. No entanto, esse tipo de mentalidade os faz perder completamente a joia escondida que é The Chill. Enquanto a maioria das prisões da cidade são apenas masmorras sob um castelo ou mansão, Winterhold tem a configuração mais legal. Longe da cidade, há uma caverna congelada guardada por três guardas Frost Atronach. Todos os prisioneiros de Winterhold são enviados para cá. Também é um ótimo lugar para pegar um monte de sais de gelo (sem surpresa).

A maneira mais fácil de The Chill é ser preso, mas qualquer jogador exemplar também pode simplesmente seguir para o nordeste do College of Winterhold por um tempo. Boa sorte caminhando.

22 Estrela de azura

Por toda Tamriel, os Príncipes Daedric causaram o caos por séculos. Não é nenhuma surpresa que, por Skyrim, eles ainda são influentes e até suas velhas travessuras. Embora ninguém esteja tentando dominar o mundo (olhando para você, Mehrunes Dagon), eles ainda têm seus pequenos planos e maquinações. Uma dessas experiências inclui Azura e o local escondido, Estrela de Azura. Depois de escalar uma montanha inteira para chegar ao Santuário de Azura, o Dragonborn pode receber a missão de recuperar e purificar o item roubado de Azura.

No final da missão, o jogador será teletransportado para a estrela e deve derrotar um feiticeiro e três dremora. Depois de saírem da estrela, eles podem nunca mais voltar.

21 Santuário Dawnstar

Uma das facções mais difíceis de ingressar é a The Dark Brotherhood, especialmente para fãs casuais. Eles podem não saber que têm que ajudar o bizarro garoto em Windhelm, ir dormir para serem contatados ou não surtar quando Astrid for sequestrada em um pântano para esfaquear estranhos. Em qualquer ponto dessa lista, as coisas podem dar terrivelmente errado. Isso poderia bloquear um jogador de todo conhecimento sobre o Santuário Dawnstar, um local escondido sob a cidade mencionada.

Se uma pessoa não se juntar à Irmandade e cumprir todas as suas missões, este santuário permanecerá um segredo. Afinal, este esconderijo não está acessível até o final do arco de sua facção. Tudo que um Dragonborn precisa fazer é um pequeno massacre.

20 Kagrenzel

Kagrenzel é uma ruína Dwemer encontrada ao norte de Riften. Embora a estrutura tenha um marcador de local, um pouco de investigação pode ser necessária para navegar com segurança. Afinal, se um jogador ficar no lugar errado, ele pode perder a vida.

Na sala central de Kagrenzel está uma orbe. Quando houver interação, o chão cairá. Se o Dragonborn não ficar perto o suficiente do orbe, eles cairão para o túmulo. Uma posição melhor em pé os levará a um baú e a um saque mais impressionante.

Além disso, se um jogador não pensar em interagir com o orbe, ele nunca descobrirá os segredos abaixo. Claro, alguns desses segredos não são agradáveis, mas o ponto ainda é válido.

19 Senhora do lago

Skyrim está repleto de ovos de Páscoa, então é claro que alguns deles serão locais totalmente escondidos, não apenas piadas passageiras. Um dos locais que os fãs mais casuais ficarão chocados por ter perdido é ao lado de uma das capitais de hold mais frequentadas: Whiterun. A noroeste da cidade há um pequeno lago com peixes e um braço suspeito no centro, segurando uma espada. Esta é uma referência à Dama do Lago, do Rei Arthur, que estendeu a espada do herói a ele.

Embora a espada provavelmente não seja tão grande, o efeito é. Uma vez que um jogador o pega, o braço se esfarela e os ossos ficam achatados no fundo do lago pelo resto do jogo. Vibrações de verdadeiro herói, hein?

18 Mistwatch Folly

Embora a maioria dos locais ocultos seja emocionante de se encontrar, Mistwatch Folly é um daqueles locais que podem atingir o jogador na hora. Tudo de Skyrim está repleto de campos de gigantes, onde as criaturas existem simbioticamente ao lado dos mamutes. Ao norte de Mistwatch estão alguns poços de enxofre, onde um gigante carrancudo está ao lado da carcaça de um Mammoth queimado com enxofre. É seguro presumir que, durante a viagem, o grande lug teve um destino prematuro.

Mais desconcertante, porém, é que se o Dragonborn se aproximar do gigante, ele não atacará, não importa o que aconteça.

Esta parte específica dos poços de enxofre fica a leste de Folly, mas se os jogadores forem ao norte de Mistwatch, haverá ruínas com esqueletos agressivos. Lutar é bom para esquecer a tristeza, certo?

17 Massacre do Santuário de Talos

Uma das principais razões pelas quais o povo de Skyrim geralmente não gosta do White-Gold Concordant é que ele permitiu que o Altmer fizesse regras sobre a religião. Com seu culto a Talos banido, os nórdicos não ficaram muito felizes. Enquanto a maioria das cenas envolvendo essa situação são sobre protestos Nord ou nojo de Altmer, a nordeste de Pinewatch é o pior de tudo. Por manter sua fé, vários nords foram brutalmente mortos em seu santuário de Talos. Perto dali, um Soldado Thalmor também morreu devido aos ferimentos. Entre suas ordens diretas para acabar com suas vidas e a bagunça sangrenta em toda parte, é uma cena bem terrível. Não é de admirar que seja um local não marcado.

16 The Iceberg Explorer

Dentro do Elder Scrolls franquia, os desenvolvedores criaram uma rica coleção de histórias. Entre lendas antigas, histórias perdidas e até romances sujos, o mundo colorido de Tamriel realmente floresce. Diretamente ao norte da Torre de Pedra, uma das lendas mais conhecidas continua. No Elder Scrolls: Oblivion, o jogador é lançado em uma missão para terminar as cruzadas de guerreiros há muito desaparecidos, os Cavaleiros dos Nove. Em particular, o herói deve vestir as relíquias de Pelinel Whitestrake e derrotar as missões finais que ele nunca conseguiu.

Este explorador estava procurando por essas relíquias antes de sua morte prematura. Embora poucos se lembrem dessas histórias durante SkyrimÉ hora, está claro que a lenda persiste. É um retorno honroso e oculto a uma pessoa amada Esquecimento DLC.

15 Dunmeth Pass

Muito antes da época de Ulfric Stormcloak e Martin Septim, o Elder Scrolls herói existia em Morrowind, a terra natal dos Dunmer. Eles ajudaram a cumprir grandes profecias envolvendo deuses e grandes males. Salvando as terras da praga e do horror, o jogador se torna o salvador de Vvardenfell.

Como muitos fãs ainda gostam muito de Morrowind, há um caminho indo em direção a ele. Aninhado entre as montanhas Velothi e a leste de Windhelm, é um local não marcado que lembra os jogadores de longa data dos velhos tempos. De todos os lugares escondidos, este é o mais nostálgico. De certa forma, porém, também é deprimente, considerando que foi assim que muitos Dunmer foram parar no cruel bairro cinza de Windhelm.

14 Bthardamz

Bela e bizarra, a ruína Dwemer de Bthardamz pode ser encontrada no mapa. No entanto, ele não pode ser aberto sem a missão "The Only Cure" ativada.

Considerando que para conseguir essa missão, o Dragonborn tem que encontrar uma pessoa doente ou o Santuário de Peryite e concordar com uma tarefa Daedric, é provavelmente fácil para um fã casual perder. Afinal, envolve inalar coisas para comungar com deuses sorrateiros. Se o jogador o fizer, eles irão para Bthardamz para matar o campeão "equivocado" de Peryite. A ruína é muito longa e é muito profunda, então traga muitos suprimentos.

Além disso, Peryite vai presentear o Dragonborn com um grande escudo chamado Spellbreaker.

13 Orc Strongholds

Enquanto a maioria das facções talvez sejam muito receptivas aos Dragonborn, as Orc Strongholds serão secretas. A menos que o jogador complete uma missão para um orc com algum poder, os orcs nunca o deixarão entrar em suas tribos. Para fãs mais casuais, eles apenas darão de ombros e seguirão em frente. No entanto, com vários Orc Strongholds ao redor do mapa e algumas missões interessantes, vale a pena seduzir esta facção.

Ajude os orcs nas cidades (como o Moth gro-Bagol em Markarth ou Urag gro-Shub no College of Winterhold) e o Dragonborn obterá sua aprovação. Ou, claro, para tornar tudo mais fácil, apenas torne seu personagem um orc na próxima jogada. Eles são facilmente admitidos.

12 Bard's Leap Summit

Depois de percorrer todo o Reduto do Vale Perdido, o Dragonborn chegará a este local chamado Bard's Leap Summit. Esta é uma construção ornamentada sobre uma cachoeira, criando um penhasco de salto. No entanto, é uma boa chance de qualquer saltador cair por sua conta e risco. Jogadores casuais sãos podem não correr o risco.

Se um salto cuidadoso, talvez até preparado com um feitiço de invencibilidade, eles podem pousar no fundo e encontrar o fantasma que também fez o salto. Seu nome é Azzadel. Uma vez lá, ele contará sua tentativa fracassada e aumentará a fala do jogador em dois.

Embora ousado e perigoso, é algo que todos os jogadores deveriam tentar. Afinal, é emocionante fazer isso sem nenhum tipo de segurança.

11 Mirante do bastião do Shriekwind

Shriekwind Bastion é uma tumba nórdica cheia de vampiros e outros perigos. Existem duas entradas, uma ao norte e outra ao sul. No entanto, a parte mais interessante é sua saída, o Mirante do Bastião do Vento Shriekwind. Esta área não está marcada e oferece uma excelente vista sobre Falkreath.

Embora qualquer explorador normalmente acabe aqui, o truque divertido é que (ao contrário da maioria das masmorras) a porta de cima não está trancada. Se um jogador subir um caminho de montanha direto para o mirante, ele pode pular totalmente a masmorra.

Poucos jogadores casuais descobririam esse tipo de truque simples e que economiza tempo. Alguém pode pegar todo o saque final e ignorar todas as coisas mortas-vivas nas masmorras inferiores.

10 Quebra-cabeça das ruínas do pilar

Enquanto a maioria dos quebra-cabeças de pilares ficam no subsolo nas tumbas nórdicas, existe um raro, não marcado definido acima do solo no porão de Whiterun. A sudeste do Sleeping Tree Camp, ao longo da estrada, é um raro quebra-cabeça de pilares. Se o Dragonborn perceber e demorar para resolvê-lo, uma grade de esgoto se abrirá próximo a uma escada. No fundo está um esqueleto e um baú, o loot perfeito para o início do jogo.

Além disso, este é um ovo de Páscoa divertido muito semelhante a Fallout 4de Carhenge. As pedras podem não estar nos locais perfeitos, mas são uma formação rochosa bizarra no meio de um campo. Coincidência em um jogo baseado em Nord? Dificilmente.

9 Caverna Bleakcoast

Como um dos mais famosos Skyrim Ovos de Páscoa, a Caverna Bleakcoast ocupa um lugar especial nos corações nerd. Ao norte de Snow Veil Sanctum há uma pequena caverna gelada com quatro trolls do gelo. Estranho e inofensivo o suficiente, a menos que os trolls do gelo sejam a coisa menos favorita do jogador. No entanto, a caverna tem um segredo. Se o Dragonborn explorar toda a caverna, eles notarão um esqueleto congelado no teto, pendurado de cabeça para baixo, uma referência à cena de Hoth de Star Wars. Além disso, embaixo dele estará uma espada encantada. Está tudo perfeitamente organizado.

Embora pareça insignificante, mesmo os fãs casuais merecem ver uma referência tão bonita e bem executada. Afinal, quem não gostaria de pegar a espada e rebatizá-la de sabre de luz?

8 Reduto de Hag Rock

Skyrim definitivamente adora usar seus trolls para fazer os melhores ovos de Páscoa. Hag Rock Redoubt já é uma viagem para os jogadores, considerando a quantidade de bruxas nojentas e irritantes que existem. Mas se eles tiverem um olho aguçado, eles notarão que a ponte Hag Rock é mais interessante. Um, tem cabras relaxando. Em segundo lugar, tem o cadáver de um troll pendurado sob a ponte.

Claro, esta é uma referência inteligente a The Three Billy Goats Gruff, que tentou cruzar uma ponte apenas para encontrar um troll exigente. Um deles o derrota e deixa seu corpo apodrecendo, como fazem as cabras.

Considerando a cabra em "Uma Noite Para Lembrar", Skyrim não perde nenhuma oportunidade de torná-los a melhor parte do jogo.

7 Silvermoon Shipwreck

Ao longo Skyrim, existem algumas joias subaquáticas escondidas. Um dos mais interessantes e melhor escondidos fica ao sul de The Lady Stone. No Lago Ilinalta, a oeste de Riverwood, fica Silvermoon. Naufragado lá por muito tempo, os moradores só o conhecem como uma casca infestada de cracas desde que viveram.

Dentro, o Dragonborn pode encontrar um baú, um machado nivelado e um esqueleto nos aposentos do capitão. Ele corajosamente afundou com seu navio.

Com apenas um pequeno pedaço de mastro espetado acima das águas, qualquer jogador poderia perdê-lo. Apenas os mergulhadores ávidos e curiosos saberão imediatamente que realmente devem dar uma olhada.

6 Resto de Hamvir

Embora o Resto de Hamvir seja um local marcado no mapa, seus segredos não são. Para descobrir a verdade sobre a antiga tumba nórdica, o Cavaleiro Sem Cabeça pode ser encontrado vagando Skyrim entre 22h e 4h. Se o jogador o seguir, eles aprenderão seu local de descanso final. No descanso de Hamvir, pode-se encontrar um baú de nível mestre, bem como um crânio destacado ao lado de uma sepultura. Está implícito que é aqui que repousam os ossos do Cavaleiro Sem Cabeça.

Depois disso, se o Dragonborn viajar rapidamente para cá durante o dia, ele estará apenas por perto, guardando seu cemitério.

Entre o baú e a referência, este é um local marcado com uma história escondida legal.

5 O topo do mundo

O pico mais alto de Skyrim tem um nome muito apropriado: A Garganta do Mundo. Aqui, Parthurnaax não apenas aconselha o Dragonborn a matar Alduin, mas também o jogador pode chegar ao topo de Skyrim. Infelizmente, a maioria das pessoas perde o verdadeiro ponto mais alto e seu segredo.

Do outro lado da parede de palavras lá em cima está o pico. Se o jogador subir um pouco, encontrará um veio de minério. Ao lado dele está a Picareta Entalhada, um item encantado. Esta picareta melhora a habilidade de forjar do usuário e (em uma pitada) pode causar 5 de dano por choque aos inimigos. É de longe a melhor picareta do jogo, mas muitos fãs casuais a perdem completamente.

4 Yngol Barrow

Yngol Barrow é uma tumba nórdica que só pode ser totalmente aberta com a Garra de Dragão Coral. É o local de descanso final de Yngol, um filho poderoso de Ysgymor. Embora entrar na tumba não seja a parte difícil, ser capaz de sobreviver é. Este lugar é uma joia escondida porque é um dos poucos lugares que se supera. Por exemplo, um jogador de nível 22 encontrará monstros de nível 40+.

Mesmo que Yngol Barrow possa ser o destino final para algumas missões aleatórias, seu sistema de nivelamento o torna assustador para fãs casuais. Apenas os jogadores mais dedicados acabam explorando toda a masmorra, derrotando Sombra de Yngol e ganhando seu elmo.

Os misteriosos orbes astrais são apenas um bônus.

3 Sactuário de Bromjunaar

Durante o tempo de um Dragonborn em Skyrim, eles estão fadados a encontrar pelo menos um Sacerdote Dragão. Estas são criaturas poderosas com equipamentos ainda mais interessantes. O que os novos fãs podem não saber, porém, é que, se coletarem todas as oito máscaras, poderão obter a máscara final, Konahrik. Para obter a máscara final, o jogador deve ir ao Santuário Bromjunaar e encontrar a máscara de madeira. Apenas quando o Dragonborn pensar em equipá-lo, eles deslizarão no tempo para restaurar o santuário do sacerdote dragão, onde terão que colocar todas as outras máscaras para obter a última.

Considerando a viagem no tempo e as etapas complicadas para chegar a este lugar, não é surpresa que algumas pessoas percam completamente a verdadeira maravilha de Bromjunaar.

2 Covil da ceifeira

Skyrim tem alguns DLC renomados, mas um dos favoritos dos fãs é o Dawnguard DLC. Nele, os fãs jogam a antiga batalha entre lobisomens e vampiros. Uma das partes mais fantásticas deste complemento é o Soul Cairn, um lugar místico com dragões fantasmas, humanos e muito mais.

Um pequeno casebre em Soul Cairn é o The Reaper's Lair. O Dragonborn tem que explorar os edifícios góticos ao longo de Soul Cairn e ser atacado por joias que drenam a saúde para obter os Fragmentos de Gem Reaper. Quando todos os três são coletados, o jogador retorna ao covil e os coloca nos recipientes. Então eles enfrentam o próprio Ceifador, revelando a verdadeira natureza do covil. Embora complexo, é algo que todos os jogadores deveriam experimentar.

1 Bosque dos Gigantes

Um dos locais escondidos mais bem guardados em Skyrim é, de longe, o Bosque do Gigante. Embora seja uma área aberta bastante grande além da Caverna Fallowstone, a caverna não está disponível. Um jogador só pode chegar à caverna quando encontra Cheif Yamarz de Largashbur, em The Rift. Considerando que as fortalezas orcs são difíceis o suficiente de entrar, não é surpresa que muitas pessoas estejam perdidas.

Se o Chefe Yarmarz concordar em levar o Dragonborn em uma missão para contatar seu deus Daedric, Melacath, então eles podem chegar ao Bosque do Gigante. Uma vez lá dentro, é um lugar fantástico, visualmente e digno de batalha. O Cheiftan Gigante pode ser um adversário difícil de lutar, mas o saque e a experiência são inesquecíveis.

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