Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review

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Planescape: Torment e Icewind Dale são as entradas mais estranhas da fase de D&D de Black Isle, mas isso não significa que não vale a pena jogá-los.

Existem algumas criaturas e ideias estranhas nas áreas mais obscuras Masmorras e Dragões panteão, e o Planescape Torment e edições aprimoradas de Icewind Dalelançado recentemente no Nintendo Switch, Playstation 4, e Xbox One conter a maior parte dessa estranheza obscura. Embora ambos os jogos tenham sido originalmente criados no Infinity Engine da BioWare, o mesmo usado para alimentar Portão de Baldur franquia, Ambas Icewind Dale Planescape: Torment jogam de forma muito diferente um do outro, no que diz respeito não apenas ao diálogo e à mecânica de jogo, mas também ao combate e ao ambiente geral.

Icewind Dale é um mais tradicional Masmorras e Dragõesexperiência, aquela que vê um grupo de aventureiros partindo no Norte gelado para... bem, aventura, eventualmente. Ao contrário de ambos Portão de Baldur jogos e Planescape: Torment, nas primeiras telas do menu de 

Icewind Dale os jogadores devem personalizar todo o seu grupo de até seis personagens do zero, com a jogabilidade real (que estrelas em uma taverna, naturalmente) só começando depois que esses seis personagens já se encontraram e se juntaram fora da tela. Embora isso possa representar com precisão a forma como quase todos os tampos de mesa da vida real jogo de Masmorras e Dragõescomeça, faz muito pouco para colocar o enredo real do jogo em movimento.

Planescape: Torment, por outro lado, começa com uma cena de vídeo pré-renderizada em 3D mostrando o corpo do personagem principal sendo arrastado para uma lousa de pedra e lentamente revivendo dos mortos. Os jogadores assumem o papel de The Nameless One, um cadáver tatuado e cheio de cicatrizes, e segundos após a reanimação são saudados por Morte, uma caveira flutuante com um senso de humor bastante aguçado, com a tarefa de descobrir, entre outras coisas, como exatamente eles ainda são vivo. O jogo é mais leve e menos sério, ao mesmo tempo que é muito mais sombrio do que os títulos anteriores, um equilíbrio que podemos ver ratos de esgoto com magia fixando residência no esconderijo subterrâneo de um culto.

Enquanto Icewind Dale parece mais Portão de Baldur na sua apresentação e mecânica, foram feitas certas mudanças que alteram completamente a forma como o jogo é experimentado. Em primeiro lugar, os ataques parecem acertar com muito mais frequência do que no título anterior, mantendo a ação em um ritmo mais rápido. Em segundo lugar, e mais importante, por causa da natureza centrada no grupo da história do jogo, qualquer personagem pode cair em combate e, a menos que cada membro do grupo morra, o jogo pode continuar.

A morte é tratada de forma ainda mais interessante em Planescape: Torment, onde a natureza imortal do personagem não é apenas relevante para a trama, mas também funcional, já que cada morte vê o Inominável simplesmente acordando novamente em uma área segura próxima. Sem o medo de um erro no final do jogo vindo de cada encontro de combate ou árvore de diálogo mal-entendida, os jogadores são livre para experimentar diferentes ideias e ações sem ter que recorrer à economia de escória para continuar fazendo progresso.

Isso é ajudado pela escrita em Planescape: Torment, que é mais engraçado e mais longo do que em qualquer um dos títulos mencionados anteriormente. Os encontros de combate acontecem com muito menos frequência, a menos que um jogador vá especificamente irritando as pessoas propositalmente, o que talvez explique por que as telas de inventário e equipamentos foram simplificado.

Problemas que prevaleciam no Baldur's Gate e Baldur's Gate IIEdições aprimoradasainda são encontrados nos títulos aqui, especialmente quando se trata de descoberta de caminhos de IA. Continua sendo frustrante selecionar entre vários itens próximos e NPCs no mundo superior, e o Masmorras e dragões avançados Infelizmente, o sistema THAC0 continua sendo o principal método para marcar o dano. Algumas falhas também ocorreram durante a transição entre áreas, uma vez em Icewind Dale e duas vezes durante Planescape: Torment.

Mesmo com esses problemas, Icewind Dale e Planescape: Torment ambos contêm adições e refinamentos suficientes para o Baldur's Gate AD&D fórmula para garantir a compra de jogadores que amam os jogos de RPG da velha escola. A musica de Icewind Dale é lindo e encantador, contrastando perfeitamente com Planescape: Torment's sangue e miséria de zumbis. Esses jogos definitivamente não são para todos, mas para jogadores dispostos a suportar uma caveira sarcástica pairando ou um covil do mal cheio de homens-lagarto contendo a gema de um demônio esquecido, é difícil encontrar uma experiência melhor, ou mais estranha, neste gênero.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Um código PS4 foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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