Como o sistema de classes de The Elder Scrolls 6 deve mudar

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A má notícia é que The Elder Scrolls VI, a próxima parcela em The Elder Scrolls franquia, está a anos de ser lançado; a boa notícia é que isso dá aos Bethesda Studios muito tempo para dar à jogabilidade deste RPG de fantasia de mundo aberto alguns dos mais necessários refinamentos, especialmente quando se trata de classes, habilidades e sistemas de nivelamento que permitem que os jogadores criem seus próprios personagens.

A atração única de criação de personagem em The Elder Scrolls franquia (e os afiliados Cair franquia) vem de como os jogadores podem melhorar as habilidades de seus personagens usando-os; golpeie uma espada, lance um feitiço ou abra uma fechadura várias vezes e a habilidade do personagem em questão aumentará. Esta 'abordagem de aprender fazendo' tem a vantagem de imitar o autoaperfeiçoamento da vida real, enquanto desencoraja os mais tolos comportamento visto em sistemas de nivelamento de RPG mais centrados no XP (matando coelhos na floresta para melhorar sua habilidade de alquimia, para instância).

Os sistemas de classe e habilidade de The Elder Scrolls mudaram e evoluíram de título para título - seja para melhor ou para pior, é uma questão de algum debate. Do mesmo jeito, The Elder Scrolls VI precisará mudar sua mecânica de construção de caráter a fim de integrar sua jogabilidade com os mais novos recursos técnicos das plataformas de jogos, ao mesmo tempo que capacita os jogadores a dar vida aos heróis de sua imaginação.

Algumas sugestões sobre como fazer exatamente isso:

TES VI deve trazer de volta a habilidade de combate desarmado

O combate mais divertido inclui The Elder Scrolls os jogos tendem a ser construções desarmadas, que desprezam as armas em favor de socos, estrangulamentos e empilhamento de seus oponentes no Oblivion ™. Infelizmente, as habilidades de combate corpo a corpo de Morrowinde Esquecimento foram removidos por Skyrim (entre outros recursos e detalhes), forçando os jogadores a combinar certas vantagens de armadura com habilidades raciais para tornar viável socar os inimigos. Retornando e melhorando a habilidade de combate desarmado para The Elder Scrolls VI iria adicionar variedade à construção de personagens e dar mais opções aos jogadores que tentam "corridas pacifistas".

Também ajudaria The Elder Scrolls VI em oferecer mais opções de dramatização e maneiras de jogar em situações furtivas.

Redesenhar Elder Scrolls 6 habilidades de arma para abordar a técnica, não o tipo de arma

No The Elder Scrolls III: Morrowind, a longa lista de habilidades com armas forçou os jogadores a se especializarem demais, enquanto as habilidades mais restritas de Esquecimento e Skyrim tornou difícil para os desenvolvedores implementar armas pré-modernas como lanças, dardos ou estrelas ninja.

Para contornar este dilema, The Elder Scrolls VI poderia, em vez disso, apresentar habilidades com armas baseadas em técnicas e tipos de dano, como corte, impulso, contusão, arremesso ou tiro. Habilidades baseadas em como os personagens manejam uma arma (ao invés da forma da arma) tornariam mais fácil implementar mais variantes de arma enquanto permite que os jogadores se especializem através da melhoria de movimentos específicos em uma arma conjunto de movimento.

Os jogadores devem ter mais opções disponíveis, não menos. Isso pode trazer de volta muito do que foi perdido depois Morrowind nesta frente, o jogo que alguns argumentam é o melhor do TES franquia.

Dê a cada Elder Scrolls School of Magic um maior número de efeitos

A partir de Skyrim, as escolas de magia em The Elder Scrolls são um tanto desequilibrados, com Destruição e Conjuração possuindo uma gama maior de efeitos em comparação com as escolas de Alteração, Ilusão e Restauração.

Restaurar antigos feitiços e criar novos feitiços para essas escolas de magia negligenciadas (junto com a restauração do muito elogiado sistema de criação de feitiços) garantiria que os jogadores não fossem punidos por se especializando em The Elder Scrolls VI, ao mesmo tempo que abre o caminho para os desenvolvedores ...

Expandir e adicionar mais habilidades não-combate em Elder Scrolls 6

maior inovação de Skyrim reside no grande número de atividades não-combatentes que introduziu na franquia - a capacidade de forjar armas e ferramentas, cozinhar refeições, construir casas, cultivar safras, casar com cônjuges, adotar filhos, etc.

Ao expandir essas mecânicas de não combate e adicionar novas habilidades e vantagens para talentos como música ou liderança, os jogadores se sentirão mais imersos no cenário de fantasia de mundo aberto de The Elder Scrolls VI e tenha a chance de mudar o futuro de Tamriel através de outros meios além de feitiço e espada.

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