Homem-Aranha: Miles Morales corrige o maior problema do Homem-Aranha da Marvel

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Insomniac Games ' Homem-Aranha: Miles Morales melhora em muitas das coisas que fizeram Homem-Aranha da Marvel ótimo, e isso inclui eliminar as missões mais entediantes do jogo original. Quando foi lançado originalmente em 2018, Homem-Aranha da Marvel foi elogiado quase universalmente por ser um dos melhores jogos de super-heróis de mundo aberto já feito, mas mesmo com esses reconhecimentos alguns jogadores sentiram que havia certas seções do jogo que arruinaram seu ritmo e trouxeram toda a diversão para um estridente pare.

Esse sentimento geralmente surgia todas as vezes Homem-Aranha da Marvel tiraria o controle do jogador de Peter Parker e, em vez disso, os colocaria no lugar de um dos Homem-Aranha personagens de apoio. Embora isso tenha ajudado a mostrar como uma pessoa normal reagiria ao enfrentar o tipo de inimigo que o Homem-Aranha freqüentemente luta com facilidade, também fornecia muito menos opções de jogo e forçava os jogadores a segmentos furtivos lineares que poderiam demorar um pouco para concluir. Para pessoas que querem jogar um 

homem Aranha videogame especificamente porque eles querem SER o Homem-Aranha, isso foi frustrante.

Felizmente, não há nada disso em Homem-Aranha: Miles Morales, e o jogo é muito melhor para isso. Embora existam certas seções do jogo que, se não fossem tão simplificadas, poderiam facilmente colocar os jogadores em Ganke ou Posição do Rio Morales para mostrar a eles o que eles estavam passando, a Insomniac se conteve e o resultado final fala por si.

Miles Morales é o Homem-Aranha em sua forma mais aerodinâmica

Homem-Aranha da Marvel ofereceu aos jogadores muitos dispositivos diferentes para usar em combate. Homem-Aranha: Miles Morales, por outro lado, tem muito menos - mas graças às habilidades Venom de Miles e sua invisibilidade, os jogadores podem experimentar uma grande quantidade de estratégias de jogo de qualquer maneira. A capacidade de instantaneamente ficar invisível enquanto derrota os inimigos torna a versão de furtividade encontrada em Homem-Aranha: Miles Morales muito mais envolvente do que o que era possível em Homem-Aranha da Marvel - não apenas nas seções enfadonhas de furtividade forçada, mas em Jogabilidade de Peter Parker também.

Ao manter a câmera (e os controles) relegados exclusivamente à história de Miles, Homem-Aranha: Miles Morales faz um trabalho melhor em plantar jogadores em seu corpo e permitir que eles vivenciem os arranha-céus nevados de Nova York através de seus olhos. Homem-Aranha: Miles Morales pode ser um jogo mais curto que Homem-Aranha da Marvel, mas é melhor para isso. Não há fofocas, missões tediosas que parecem muito conteúdo de enchimento e, o mais importante, não segmentos chatos onde os jogadores têm que se tornar um dos interessantes (mas basicamente inúteis) do Homem-Aranha amigos. Em vez de, Homem-Aranha: Miles Morales são todas as milhas o tempo todo - como deveria ser.

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