A Microsoft está igualando as doações dos jogadores do Xbox para combater o COVID-19

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De agora até o final deste ano, o Microsoft Rewards igualará todas as doações de pontos feitas por Xbox jogadores para o Fundo COVID-19 da Organização Mundial da Saúde (OMS). O coronavírus sacudiu o mundo de maneiras indescritíveis ao longo do ano. Quase todos os setores foram afetados por ela em algum grau. Felizmente, muitos líderes do setor, de empresas a indivíduos, encontraram maneiras de aliviar um pouco o estresse.

Além de doar fundos, alguns setores do entretenimento se encarregaram de amenizar o golpe de mais pessoas usando a internet de uma só vez durante os primeiros dias da pandemia. Isso foi feito principalmente por empresas como a Netflix, que impôs restrições de streaming para reduzir a pressão sobre a entrega de banda larga em certos territórios, embora isso dificilmente deveria ter sido um interesse. A Sony também diminuiu as velocidades de download da PlayStation Network nos Estados Unidos por um tempo. A empresa também criou o Sony Global Relief Fund para COVID-19. A Sony organizou o fundo de US $ 100 milhões para ajudar as comunidades afetadas pelo vírus em todo o mundo.

A Microsoft também está fazendo sua parte. No início desta semana, o Fundação das Nações Unidas anunciou que o Microsoft Rewards planeja combinar todas as doações de pontos dadas ao Fundo COVID-19 para quem. Isso permanecerá em vigor até o final deste ano, de acordo com a postagem da Fundação das Nações Unidas. Os jogadores podem doar ao fundo depois de entrar em suas contas da Microsoft.

NÓS. @Xbox jogadores, entrem no jogo E entrem na luta contra o COVID-19.
Até o final do ano, o Microsoft Rewards igualará todas as doações de pontos para o # COVID19Fund para @QUEM.
Dê hoje: https://t.co/cXCxjJ3Ri5pic.twitter.com/xNIVRkkEga

- Fundação das Nações Unidas (@unfoundation) 28 de dezembro de 2020

Embora os jogos como um todo tenham crescido indiscutivelmente durante a pandemia deste ano, com vendas digitais crescendo como nunca antes, desenvolvedores, editores e jogadores tiveram uma vida difícil. Todas as convenções importantes foram canceladas ou transformadas em um evento exclusivamente online. Por sua vez, algumas empresas começaram a organizar seus próprios eventos de streaming para entregar notícias aos fãs. Serviu como uma solução rápida para um problema imprevisível. E, curiosamente, ainda não está claro se o problema persistirá no novo ano. Embora a E3 2021 esteja nos planos, por exemplo, quem pode dizer com certeza se tudo continuará como de costume em junho?

O coronavírus também forçou inúmeros desenvolvedores a adotar um modelo de trabalho em casa. Em muitos casos, essa nova realidade parece ter retardado a produção. Empresas como Square Enix viu o benefício geral, no entanto, e permitirá que os funcionários trabalhem remotamente permanentemente, caso desejem. Desnecessário dizer que o impacto do COVID-19 na indústria ainda não foi totalmente percebido.

Fonte: Fundação das Nações Unidas

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