Livro de viagens: como funciona o combate (e como evitar o combate)

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Um artigo Steam postado recentemente deu aos jogadores as primeiras descrições concretas de como o combate funciona em Livro de viagens. Ele contará com uma mecânica de combate central única que não é exatamente em tempo real e nem baseada em turnos, junto com vários métodos para contornar / escapar do combate se um jogador estiver fazendo uma "corrida pacifista".

O cenário de Livro de viagens é chamada de Braided Shore, uma terra pastoril cheia de vilas sonolentas, casas de chá, locomotivas e barcaças movidas a vapor, criaturas sobrenaturais surreais e ruínas misteriosas. o jogadores de Livro de viagens são "viajantes", pessoas que vagam pela paisagem em viagens de descoberta, em busca de segredos da magia, história, tradição e sonhos, enquanto ocasionalmente lidam com os perigos representados por bandidos errantes e perversos espíritos. Como a data de lançamento para a versão de acesso antecipado do Livro de viagens aproxima-se, os desenvolvedores do estúdio de jogos Might and Delight têm publicado artigos no Steam descrevendo o recursos de jogo que os jogadores podem esperar de seu idílico e focado na exploração "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Jogo."

A narrativa premissa de Livro de viagens se traduz em uma experiência de jogo centrada na exploração de belas paisagens (renderizadas usando o estilo gráfico de aquarela ativos), coletando novas ferramentas, provisões e receitas, e cooperando com outros jogadores para enfrentar missões e perseguir emergentes enredos. Semelhante a jogos atmosféricos, como Jornada, o foco está na descoberta e ambiente, ao invés de contenda e destruição heróica. Ainda assim, o combate é parte de Livro de viagens, uma mecânica de jogo que os jogadores podem abordar de maneiras diferentes.

O combate no livro de viagens é sobre preparação e ataques de tempo

De acordo com o "Conflito, Combate e Tensão" artigo na página Steam por Livro de viagens, básico combate neste RPG multijogador gira em torno de duas classificações de personagens - "Força" e "Ward". A precisão dos ataques de um jogador ou NPC é determinada por sua "Força" classificação, que começa em um valor base quando uma luta começa e aumenta continuamente quanto mais um jogador espera antes de fazer um ataque. Da mesma forma, a chance de um jogador ou NPC de desviar um ataque é governada por sua classificação de "Proteção", que diminui sempre que um atacante acerta com sucesso (e reabastece após o fim do combate). Esta dinâmica de batalha parece que vai encorajar duelos de estilo standoff, onde jogadores e NPCs se encaram e esperam para aberturas - como pistoleiros ocidentais ou Ronin de um drama de período japonês procurando terminar sua batalha com um único ataque.

Vai combater em Livro de viagens será em tempo real, permitindo que os jogadores manobrem e desviem dos oponentes, ou será mais parecido com os sistemas baseados em turnos "Active Time Battle" de certo Fantasia final jogos? Os jogadores só poderão empunhar espadas e feitiços ou armas como bastões, arcos, machados, manoplas e revólveres também estarão disponíveis? Por falar nisso, os jogadores cooperativos serão capazes de formar uma dupla de bandidos ou espíritos poderosos? Essas perguntas permanecem respondidas por enquanto, embora Might and Delight tenha compartilhado outros detalhes fascinantes sobre o Livro de viagenss sistema de batalha; por exemplo, os jogadores podem colocar a mão em sua espada para examinar a força de hostis próximos, então usar Nós mágicos ou Preparações de chá fortificantes para obter uma vantagem antes de entrar na batalha.

O combate no livro de viagens pode ser evitado por meio de consciência, habilidades, magia e concessões

Pela aparência das coisas, os jogadores estão interessados ​​em fazer "jogadas pacifistas" não letais no Livro de viagens terá muitas opções para evitar o combate. Primeiro, os jogadores que ficam de olho no raio de ameaça de certos inimigos podem ficar na ponta dos pés ao seu redor. Se andar por aí não for uma opção, os jogadores podem usar as habilidades dos personagens como Cilindro de Fumaça ou feitiços de teletransporte para se tornarem temporariamente indetectáveis. Finalmente, os jogadores podem entregar seus pertences a bandidos que estão atacando para fazê-los recuar, ou simplesmente foge para escapar do combate, embora ao custo de acordar em um local aleatório e ser despoletado por um Tempo.

Contudo, Livro de viagens está se moldando para ser uma reviravolta interessante em RPGs multiplayer, onde o combate e o conflito são apenas uma parte de uma experiência maior. Os jogadores que desejam que seus personagens sejam lutadores temíveis podem dominar um sistema de combate dinâmico e adquirir vários recursos relacionados ao combate, enquanto os jogadores que querem se concentrar na exploração e descoberta podem criar construções de personagens focadas em qualidades não violentas e evitando batalha.

Fonte: Vapor

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