Como os jogadores de efeito de massa mudaram de ME2 e ME3 para a edição lendária

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A BioWare lançou recentemente estatísticas atualizadas do jogador com base nas escolhas feitas ao longo de Mass Effect Legendary Editionas jogadas atuais de. Essa é uma tendência que a empresa perseguiu com as edições anteriores do jogo, permitindo ao público ver como as escolhas dos jogadores mudaram ao longo dos anos. Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 foram jogos muito diferentes, apesar de se concentrarem no mesmo elenco de personagens. Em um RPG onde as escolhas dos jogadores podem decidir entre a vida ou a morte, é fascinante ver como os jogadores mudaram e se adaptaram para tentar garantir o melhor resultado possível.

Embora tenha havido uma série de mudanças entre as estatísticas de ME2, ME3, e Edição Lendária, muitas opções de jogadores permaneceram o mesmo. A maioria dos jogadores ainda escolheu a versão masculina do Comandante Shepard, que foi o modelo de personagem principal usado em materiais promocionais para a trilogia original. Da mesma forma, a classe Soldier manteve sua popularidade em

ME2, ME3, e Edição Lendária, embora outras classes tenham começado a receber mais atenção com o lançamento do remaster. Apesar das tendências populares que sobreviveram ao longo dos anos, houve um bom número de jogadores que mudaram para construir um futuro melhor para sua galáxia.

Uma das maiores mudanças na escolha do jogador entre Efeito em massa 3 e Mass Effect Legendary Edition foi o conflito entre o recém-libertado Geth e seus antigos mestres, os Quarians. De acordo com Mass Effect 3's estatísticas via DigialSpy, 27% dos jogadores ficaram do lado dos Quarians, 37% do Geth e apenas 36% foram capazes de garantir uma aliança bem-sucedida entre os dois lados. Esta é uma grande diferença de Edição Lendária9% apoiando os Quarians, 11% apoiando o Geth e 80% estabelecendo a paz. É provável que esta grande mudança seja de um entendimento maior de como garantir a paz entre os inimigos mortais, levando a mais Shepards criando uma galáxia unida.

Sobreviventes de missão de suicídio de Mass Effect correlacionam-se com preparação

Mass Effect 2's missão suicida é uma das muitas ameaças que pairam sobre as cabeças do Comandante Shepard e sua tripulação. Como os jogadores foram rápidos em descobrir, seus companheiros de tripulação não tinham garantia de sobreviver ao desafio que se apresentava. Isso se refletiu nas estatísticas dos jogadores que foram anunciadas vários meses após o lançamento do jogo e mostraram que a equipe de Shepard sofreu uma média de 14% do total de causalidades. Isso significa que a maioria dos jogadores de ME2 sofreu uma ou duas baixas dos doze enviados para a Base Coletora. o Edição Lendária revelou quais membros da tripulação tinham a maior taxa de sobrevivência, com Garrus, Jacob, Grunt, Miranda, Legion e Samara ficou nas primeiras seis posições, e Kasumi, Thane, Zaeed, Jack, Tali e Mordin ficaram atrás na última metade. Dadas essas estatísticas, é provável que muitos jogadores tenham sofrido a perda de Mordin, Tali ou ambos.

Muitos jogadores da franquia reconhecerão Urdnot Wrex como a introdução primária à espécie Krogan, mas a presença do personagem mudou de ME3's estatísticas para Legendary Edition's. Quando o Efeito em massa 3 estatísticas foram divulgadas, foi revelado que 64% dos jogadores nunca conheceram Urdnot Wrex durante sua campanha. No entanto, em Mass Effect Legendary Edition, Wrex é classificado como o quarto companheiro de tripulação mais popular em um lista de Mass Effect 1's companheiros. Devido a este nível de popularidade, é improvável que muitos jogadores tenham perdido o encontro com Wrex em Tuchanka, e foram capazes de vivenciar completamente seu arco de personagem.

Dadas as inúmeras mudanças nas escolhas dos jogadores entre ME2 e ME3, e as Efeito em massaEdição Lendária, é seguro dizer que o tempo com a franquia permitiu aos jogadores fazer escolhas mais responsáveis ​​que resultam em uma galáxia mais feliz. Desafios difíceis como ME2's missão suicida ou ME3's finais foram aparentemente dominados graças a muitas jogadas nos últimos anos.

Fonte: DigitalSpy

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