Mario Kart 8: Os 10 melhores cursos retro

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o Mario Kart A série introduziu muitos cursos desde que o primeiro jogo foi lançado em 1992. Muitos cursos rapidamente se tornaram favoritos dos fãs, levando os criadores a reintroduzir cursos retrô em lançamentos mais recentes. Mario Kart 8, a última parcela da série, tem um total de 23 percursos retro, incluindo os do DLC.

Embora todos esses sejam acréscimos bem-vindos que evocam a nostalgia dos jogadores pelos jogos mais antigos, alguns campos retrô são melhores do que outros. Muitos fatores podem contribuir para isso, como novos recursos interessantes que se expandem em um clássico trilha, melhorias em um curso, gráficos atualizados que fazem um mapa atingir todo o seu potencial estético, etc. Em qualquer caso, muitos cursos retrô em Mario Kart 8 são incríveis e merecem reconhecimento.

10 3DS Music Park

Como um dos cursos mais recentes introduzidos na série, o 3DS Music Park não passou por muitas mudanças entre Mario Kart 7 e 8. Os recursos são todos iguais, exceto os gráficos, que foram atualizados para o novo jogo e tornam o mapa mais atraente visualmente.

No entanto, ele não precisa ser totalmente atualizado para ser um curso fantástico. Desde notas tocadas quando um personagem passa por cima de teclas gigantes de piano até Piranha Plants balançando suas cabeças para a música tocando ao fundo, os elementos do 3DS Music Park proporcionam um ritmo acelerado e emocionante curso.

9 Mina de ouro de Wii Wario

Este curso é conhecido como um dos faixas mais difíceis Mario Kart de todos os tempos, mas também é amado por muitos. Com sua inclusão em Mario Kart 8, não muito sobre as mudanças de curso. Ele se beneficia de gráficos atualizados, mas o resto do curso original foi deixado praticamente intocado.

A chance de o personagem sair do curso a qualquer momento continua sendo uma fonte de frustração e empolgação para os jogadores desde a introdução de Wario's Gold Mine no Wii. A nova versão permanece fiel à intenção original do curso, ao mesmo tempo que o aprimora com uma nova camada de tinta.

8 Relógio DS Tick-Tock

No Mario Kart 8, o relógio Tick-Tock original recebe várias atualizações bem merecidas. O jogo preserva a sensação do curso do DS enquanto introduz novos recursos para modernizá-lo. Um deles é a implementação da mecânica de deslizamento que não estava na versão DS do Mario Kart.

Em vez de passar por cima de várias peças giratórias de um relógio, o personagem pode planar por uma parte delas, evitando mecanismos giratórios no ar. Isso expande o design do relógio DS Tick-Tock original de uma forma que o atualiza para o jogo atual.

7 Praia DS Cheep Cheep

Embora seja um curso bastante simples, DS Cheep Cheep Beach é um grampo da série. Tirando as melhorias nos gráficos e a implementação do deslizamento em uma pequena parte do mapa, este curso é praticamente igual ao original.

Ele funciona para dar aos jogadores melhorias para um campo clássico amado, preservando a sensação do original. Enquanto a versão DS de Cheep Cheep Beach era visualmente impressionante para a época, a melhoria de sua estética é uma mudança bem-vinda para este campo já fantástico.

6 Deserto seco GCN seco

Introduzido em Mario Kart: Double Dash !!, uma Jogo Nintendo GameCube que ainda se mantém hoje, Deserto seco seco sofre apenas pequenas mudanças em Mario Kart 8. Uma breve mas agradável seção subaquática é uma das únicas novas adições ao curso, com oportunidades para os jogadores obterem aumentos de velocidade ao realizar manobras.

Deserto Seco Seco continua sendo um curso popular entre os fãs da série e, embora as mudanças nele não sejam abundantes, elas não são necessárias para tornar este curso um dos melhores do jogo.

5 GBA Cheese Land

O curso Cheese Land original é um conceito divertido que inclui Little Mousers servindo como obstáculos ao longo da pista, embora a inclusão deste curso como Mario Kart 8 O DLC oferece uma renovação significativa em seu design.

O novo curso é muito mais em grande escala, com Chain Chomps substituindo os Little Mousers e elementos mais novos sendo integrados a partir de Mario Kart jogos. As melhorias nesta pista foram construídas de acordo com o design original, e é claro que muito cuidado foi dedicado a fazer do GBA Cheese Land um campo empolgante para jogadores novos e experientes.

4 GBA Ribbon Road

o Mario Kart 8 DLC leva o conceito original de Ribbon Road dos personagens de corrida em uma terra de presentes e muda para personagens do tamanho de brinquedos correndo em uma pista em miniatura. A execução desse conceito é maravilhosamente feita, com os personagens rodeados por brinquedos e móveis muito maiores do que eles.

O curso apresenta um ritmo extremamente rápido e tem seções com cores exclusivas para tornar o ambiente mais interessante. Com novos recursos, como deslizar passando por obstáculos em movimento, GBA Ribbon Road é uma atualização estelar para um curso que já é excelente.

3 N64 Yoshi Valley

Muito da emoção do N64 Yoshi Valley vem da velocidade com que os jogadores devem tomar decisões. A parte inicial da pista inclui várias bifurcações na estrada, o que pode fazer com que um personagem bata em uma parede se a escolha for feita tarde demais.

Esse recurso também estava presente na versão original da faixa, e não muitas mudanças foram feitas neste curso entre Mario Kart 64 e Mario Kart 8. A sensação estimulante é bem preservada nesta versão visualmente atualizada de um curso amado.

2 N64 Rainbow Road

Ao longo da série, Rainbow Road tem sido talvez o campo mais popular, com pelo menos uma variação presente em cada jogo. Rainbow Road era um ótimo curso no Nintendo 64, mas todo o seu potencial era limitado pelas capacidades tecnológicas da época.

Mario Kart 8, considerado um dos melhores não-plataforma Mario jogos, adiciona novos recursos incríveis a este curso, incluindo aumentos de velocidade e planagem, para torná-lo mais rápido e emocionante. Com uma estética aprimorada proporcionada pela tecnologia moderna, o N64 Rainbow Road foi agora modernizado de uma forma que honra fielmente o clássico original.

1 SNES Donut Plains 3

Uma das principais razões por que Mario Kart 8 ainda é tão popular é que se baseia significativamente nos jogos anteriores da série. No Donut Plains 3 original, Monty Moles pula do chão, servindo como obstáculos. No percurso reformulado, esses obstáculos formam trilhas que funcionam como rampas improvisadas, permitindo aos jogadores pular, executar manobras e ganhar aumento de velocidade.

SNES Donut Plains 3 também adiciona uma breve área subaquática, enquanto o original apresentava apenas um pequeno obstáculo de água. Este curso funciona bem porque aprimora recursos que devem ser aprimorados, enquanto mantém intactas grandes partes do curso original.

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