Justice League Dark: Os 15 membros mais poderosos, classificados

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Se você é como todo mundo, provavelmente já se envolveu com todos os heróis e anti-heróis tomando conta dos cinemas. Com o MCU firmemente estabelecido como o líder na luta pela adaptação de quadrinhos, a bola está agora no campo do DCEU para mudar o jogo com algumas personalidades novas e excepcionalmente talentosas.

Tem sido um longo e acidentado caminho para a produção do primeiro filme de ação ao vivo da Liga da Justiça das Trevas. Depois de muitos lançando rumores, New Line Cinema anunciou oficialmente que faria Universo das Trevas, uma alternativa sobrenatural à atual lista de filmes da DCEU, apresentando a liga dos super-heróis. Enquanto os fãs esperam pelo projeto, eles podem se preparar para o novo filme, assistindo ao que será lançado em breve Liga da Justiça das Trevasfilme de animação, lançando DVD e Blu-ray este mês.

Embora ávidos leitores de quadrinhos com conhecimento do Novo 52 possam saber tudo sobre os membros do JLD, outros estão apenas se familiarizando. É por isso que estamos respondendo às perguntas mais difíceis desde o início. Então, para aqueles que estão curiosos para saber quem é o pior do grupo, aqui está a nossa lista dos

15 membros mais poderosos da Liga da Justiça Dark, classificados.

15 Homem morto

o espírito desencarnado Deadman, anteriormente conhecido como Boston Brand, já foi um acrobata de circo que entretinha o público com seu show. Quando ele foi assassinado por um agressor, ele recebeu o poder de possuir qualquer ser vivo. Agora, ele usa o mesmo trapézio vermelho e a mesma maquiagem de cadáver branco com que morreu, forçado a ajudar outras pessoas que ele sente que foram maltratadas injustamente.

A entrada de Deadman no JLD começou quando June Moone apareceu na porta da namorada do herói, Dawn Granger (também conhecida como Dove). Querendo ajudar a frenética Moone, Brand se oferece para protegê-la de a feiticeira, que conseguiu se separar de seu alter ego e está em uma missão infernal própria. Ele logo se junta ao JLD, que espera impedir a Feiticeira de causar mais estragos.

Como um espírito, os poderes do Deadman são limitados. Embora possa passar por objetos, voar e passar despercebido por quase todos, sua maior força é a posse de outras pessoas, o que nem sempre é confiável. No passado, ele teve problemas para controlar indivíduos de mente forte, como o Batman, e também é incapaz de assumir o controle de qualquer pessoa cujo cérebro está sob sugestão pós-hipnótica, tornando sua capacidade inferior ideal.

14 Timothy Hunter

Quando se trata de batalhas um contra um, a inexperiência pode ser mortal. Fazendo sua estreia na edição onze de Liga da Justiça das Trevas, Timothy Hunter é um garoto aparentemente normal com um destino que o liga diretamente ao resto do JLD. Como parte do Neil Gaiman’s Livros de magia série, ele foi informado de sua habilidade de se tornar o mago mais poderoso do mundo. Em um tour pela história e exploração da magia, ele eventualmente atrai a atenção de vários grupos místicos que procuram seduzi-lo para se tornar um instrumento do mal.

Quando Tim finalmente encontra o JLD, ele há muito desistiu de seus poderes. Ele recupera suas habilidades quando toca a mão de Ametista (a ser discutido mais tarde). Mais tarde, ele abre os Livros de Magia e é levado para uma dimensão alternativa ao lado de Zatanna, eventualmente deixando o grupo na edição dezoito após decidir se tornar um rei-mago com seu pai por o lado dele.

Embora seus poderes sejam inconsistentes e diminuam de tempos em tempos, Timothy é capaz de grande magia. Embora não seja o melhor mago de forma alguma, é seu potencial que o torna uma ameaça e alguém que nunca deve ser subestimado.

13 Andrew Bennett

Um senhor da corte da Rainha Elizabeth durante o século XVI, Andrew Bennett nem sempre foi uma criatura da noite. O protagonista do Eu, vampiro série, ele foi atacado na estrada apesar dos avisos de sua amante Mary Seward de que algo ruim pode acontecer, ressuscitando três dias depois com suas novas habilidades.

Após os eventos de Ponto de inflamação, suas origens foram alteradas de forma desconhecida. Enquanto caçava um grupo de vampiros em Gotham City com a ajuda de homem Morcego, ele é estacado no coração e decapitado, dando origem a Caim, o primeiro e mais poderoso vampiro. A pedido de Madame Xanadu, o JLD resgata Andrew do purgatório para ajudar na luta.

Como um vampiro, Andrew herdou sentidos aprimorados e quase invulnerabilidade. Ele é fisicamente forte e pode curar seu corpo com o consumo de sangue humano. Ele também mostrou sinais de hipnose por ser capaz de controlar a mente de outras pessoas. No New 52, ​​ele consegue andar na luz do sol, mas fica significativamente enfraquecido por ela. Ele também pode ser facilmente morto por decapitação e uma estaca no coração, ou matando o vampiro que o gerou.

12 Frankenstein

Criação da autora Mary Shelley, Frankenstein não se chama realmente Frankenstein, mas é na verdade o monstro do Doutor Frederick von Frankenstein, um gênio do século 19 que deu vida a um conjunto de partes de cadáveres com a ajuda do Caldeirão de Renascimento. Muito parecido com o romance em que ele se baseou, ele é expulso da Europa e dado como morto depois de afundar sob um pouco de gelo. Ele acorda em 1870 e mais tarde se encontra com o JLD,onde ele ajuda a equipe a impedir que Felix Faust e Nick Necro obtenham os Livros de Magia.

Apesar de ter sido escrito como uma criatura com pouco conhecimento da vida no momento da criação, Frankenstein é na verdade um monstro erudito com habilidades como espadachim, que também pode se defender no corpo a corpo combate. Além dele fisiologia zumbi que o torna imortal, ele também é bastante forte e possui habilidades telepáticas limitadas, bem como aprimoramentos cibernéticos dados a ele por S.H.A.D.E. que permitem a interface com a eletrônica. Como uma desvantagem de suas habilidades, ele é facilmente suscetível a lesões e deve substituir as partes de seu corpo se sofrerem danos significativos.

11 Orquídea Negra (Alba Garcia)

Na história do personagem, quatro pessoas diferentes assumiram a identidade da Orquídea Negra. No New 52, ​​foi Alba Garcia, soldado raso do Exército, que assumiu o papel de heroína. Depois de ter ambos os braços amputados como resultado de um experimento conhecido como Projeto: Ascensão, ela precisou dos poderes que tem hoje. Ela foi designada para o JLD pelo Coronel Steve Trevor para cuidar de Constantine ao lado do Doutor Mist, ambos os quais são agentes da A.R.G.U.S.

Ao longo do tempo do personagem na DCU, cada variação da Orquídea Negra adotou novos poderes. A primeira versão, Susan Linden-Thorne, tem as habilidades de vôo, superforça e invulnerabilidade a balas, embora seu poder principal fosse sendo um mestre supremo do disfarce, tendo a habilidade de aparecer como um personagem de fundo aparentemente sem importância enquanto dirige secretamente um investigação. O segundo e o terceiro enfrentam a personagem, Flora Black e sua irmã Suzy, também conseguiram absorver nutrientes do ar. Alba possui todas as habilidades das iterações anteriores junto com o dom de mudar de forma, o que aumenta sua habilidade de se disfarçar.

10 Mindwarp

Um novo personagem para o DCU, Mindwarp foi criado por Peter Milligan e Brian Buccellato para a minissérie Ponto de inflamação: Segredo Sete como uma preparação para Liga da Justiça das Trevas. Atendendo pelo nome de Jay Young, ele fez sua primeira aparição no New 52 em um hotel em Sydney, Austrália. A pedido de Madame Xanadu, Shade (ainda não consta em nossa lista) é enviado para recrutá-lo, apesar de acreditar que ele causará danos à liga. Quando Shade encontra Jay, ele está prestes a atacar uma mulher em sua cama de hotel. Os dois entram em uma briga antes da retirada do Mindwarp, retornando mais tarde durante a luta contra a Feiticeira.

Ao contrário de outros membros da liga, o presente de Mindwarp é sua maldição, o que explica sua natureza psicótica. Sua habilidade permite que ele projete uma forma astral chamada alma convulsiva. Essa forma pode ser tangível ou intangível e pode assumir uma variedade de formas. Comparado com os outros membros, sua aparência foi breve, pois seus poderes se tornaram mais difíceis de controlar. Ele reaparece no volume quatro, edição quinze, onde é visto sendo torturado e eventualmente morto por Felix Faust e Nick Necro como parte de um experimento conhecido como Projeto Thaumaton.

9 Doctor Mist

As origens do Doctor Mist remontam a 11.000 anos. Naquela época, ele atendia pelo nome de Nommo, o rei-mago do grande império africano conhecido como Kor. Só depois de ser exposto ao Pilar da Vida, no entanto, ele ganharia a imortalidade. Na continuidade do New 52, ​​ele é descrito como um especialista em magia para A.R.G.U.S., encarregado de cuidar da Sala Negra, um cofre secreto do governo que contém artefatos místicos.

O primeiro confronto entre o Doutor Mist e o JLD acontece quando o grupo é encarregado de salvar o feiticeiro depois que ele é capturado por Felix Faust. Mais tarde, é revelado que ele era um agente duplo, trabalhando com Fausto como um plano para colocá-lo dentro da Sala Negra. Em troca, Fausto prometeu ressuscitar a falecida esposa de Mist.

Como um feiticeiro, o Doutor Névoa não é apenas dotado de imortalidade, mas também é bastante hábil com ilusões e encantamentos. Embora dotado de vários feitiços, ele requer tempo de preparação para executá-los corretamente, tornando suas habilidades significativamente mais fracas em comparação com outros usuários de magia. Ele também possui o poder de absorver a magia de outras pessoas, usando-a em seu próprio benefício em situações difíceis.

8 Madame Xanadu

Uma vez conhecida como a feiticeira Nimue Inwudu, Madame Xanadu perdeu suas habilidades mágicas quando lançou um feitiço no poderoso mago Merlin. Como uma forma de expiar seus erros, ela decidiu ajudar aqueles que estavam em apuros com elementos sobrenaturais além de seu controle. Ela abriu uma sala de leitura da sorte no coração de Greenwich Village, onde manipulou várias forças para aprimorar seus poderes. Mais tarde, ela ganharia de volta sua imortalidade vencendo a Morte em um jogo de cartas.

Nas edições iniciais de Liga da Justiça das Trevas, Madame Xanadu trabalha como recruta, reunindo os membros após começarem a ter sonhos lúcidos após a derrota da Feiticeira. Ela os avisa que os sonhos são um futuro alternativo que teria ocorrido se a equipe nunca tivesse se reunido. Como alguém com uma sensibilidade sobrenatural em relação a atividades ocultas e fenômenos místicos, ela confia em suas cartas de tarô para ler os destinos do JLD. Ela também é conhecida por levitar objetos, se teletransportar e banir demônios, e é responsável por abrigar as essências dos inimigos a derrota do JLD, contendo as entidades dentro de frascos que ela guarda com ela vida.

7 Constantine

O rosto mais reconhecível da série, Constantine começou como líder do JLD antes de ser destituído após uma luta com os Filhos de Trigon em Nanda Parbat. Não conseguindo corresponder às expectativas de sua ex-amante Zatanna, ele bebe suas mágoas em um bar, amuado de autopiedade por todos os erros que cometeu.

Como feiticeiro, Constantino conhece muitos feitiços, rituais e maldições. No passado, ele mostrou sua magia quando se trata de necromancia, ilusões e viagem no tempo, mas sua verdadeira vantagem está em seu raciocínio rápido como o maior vigarista do mundo. Ele enganou e manipulou muitos inimigos que poderiam facilmente derrotá-lo, mas graças à sua preparação mental e sorte incrível, ele sempre encontra uma maneira de derrotar seus oponentes.

6 Princesa Amaya da Casa Ametista

Talvez a propriedade menos conhecida em nossa lista, Ametista: Princesa de Gemworld foi uma série de quadrinhos dos anos 80 que seguiu sua heroína por um mundo de fantasia e magia. Atendendo pelo nome de Ametista, Amy Winston perde seus pais, os governantes da Casa Ametista. Em seu décimo terceiro aniversário, ela descobre sobre sua herança oculta e aceita seu novo papel como uma princesa, libertando sua dimensão doméstica do malvado ditador Dark Opal.

Em 2012, a DC iria relançar o Espada de Feitiçaria título como parte do Novo 52, com Ametista servindo como parte da história principal. A heroína passou pela princesa Amaya e foi levada para a Terra por sua mãe. Mais tarde, ela seria chamada pelo JLD para ajudar Timothy Hunter a se reconectar com a magia. Ela também se encontraria em desacordo com Constantino, que roubou uma pedra portal dela, mas prometeu devolvê-la.

Como um guerreiro treinado, Amaya é hábil em combate corpo a corpo e esgrima. Ela também pode gerar cristais afiados do ar, que ela pode usar como projéteis mortais, e mostrou uma habilidade de se teletransportar entre mundos abrindo portais com cristais de teletransporte.

5 Shade, o homem que muda

Rac Shade, mais conhecido como Shade, the Changing Man, é um agente estrangeiro de uma dimensão alternativa conhecida como Meta-Zone. Apresentado pela primeira vez em 1977 por Steve Ditko, ele é mostrado fugindo de seu reino após ser falsamente acusado de traição. Encontrando-se em fuga, ele se teletransporta para a Terra para escapar de sua sentença de morte. Mais tarde, ele é contatado por Madame Xanadu, que pede sua ajuda na montagem do JLD.

Armado com um M-colete roubado de sua dimensão, Shade é protegido por um forte campo de força que o torna invulnerável a seus inimigos. O colete também lhe dá o poder de voar, bem como a habilidade de distorcer sua própria imagem e até a própria realidade. Além de sua conhecida associação com o JLD, Shade também apareceu como um membro do Secret Seven, bem como o esquadrão suicida. Seu tempo com o JLD chegaria ao fim na edição oito, depois de perder o colete em Gotham City. Ele foi mostrado pela última vez retornando à Área da Loucura, um reino de formas e cores mutáveis ​​que deixa todos os que entram nele insanos.

4 Coisa do Pântano

Uma grande mente científica, Coisa do Pântano começou como o botânico Alec Holland, trabalhando nos igarapés da Louisiana em uma fórmula bio-restauradora para levar a silvicultura a terras desérticas secas. Seus planos não correram tão bem. Uma bomba quase matou Holanda, mas sua alma foi salva por forças mágicas, transformando-o em um criatura parecida com planta.

Swamp Thing aprenderia mais sobre o que ele é com Constantine, que faria sua estréia na década de 1980 como parte da série homônima da Holanda. Pela primeira vez se juntando ao JLD no enredo "Horror City", Holland é convocado por Constantino para ajudar a encontrar a Casa do Mistério, a base de operações do grupo. Em vez disso, o Coisa do Pântano se encontra em cativeiro pelo filho de Madame Xanadu, o enlouquecido Doutor Destino. Ele logo se junta ao grupo, ajudando-os na luta contra a Praga, a manifestação do próprio mal.

Descrito como um elemental vegetal, o Coisa do Pântano tem a habilidade de habitar, animar e controlar toda a vegetação da Terra, dando-lhe onipresença onde quer que a vida vegetal possa ser encontrada. Com esses poderes, ele pode regenerar partes do corpo a partir de novas plantas e pode até transferir sua consciência para outra parte do mundo - desde que algum tipo de vegetação esteja por perto.

3 Zatanna

No New 52, ​​Zatanna é a líder de fato da Justice League Dark. Ela se juntou à equipe depois de saber que Superman, Mulher Maravilha e Cyborg não conseguiram derrotar uma Feiticeira maníaca, que foi separada de seu alter ego, June Moone. Juntos, ela e Constantine compartilharam um relacionamento íntimo, tornando-se amantes depois que seu ex-namorado, Nick Necro, ficou obcecado pelos poderosos Livros de Magia. Sua conexão seria ainda mais tensa quando o pai de Zatanna (Zatara) morreu como resultado de um dos esquemas fracassados ​​de Constantino, deixando-o para morrer queimado diante de seus olhos.

Como uma poderosa mágica que começou no palco, Zatanna é muito parecida com seu pai. Apesar de falar seus encantamentos ao contrário, não há virtualmente nenhum limite para suas habilidades. Ela demonstrou parar o tempo, se teletransportar, levitar objetos e até mesmo alterar a realidade. Com pouco conhecimento da extensão de seus poderes, ela não é apenas om dos membros mais poderosos do JLD (apesar de se recusar a usar todo o seu potencial), mas foi descrito como um dos membros mais talentosos da Liga da Justiça, tendo passado algum tempo treinando com os dois grupos.

2 O fantasma estranho

Uma anomalia no DCU, pouco se sabe sobre as origens do o fantasma estranho. No Novo 52, está implícito que ele pode ser Judas Iscariotes, um dos doze discípulos de Jesus. Ele também é considerado um membro da Trindade do Pecado, três mortais que são considerados pecadores finais e são forçados a vagar pela Terra por toda a eternidade a fim de expiar seus erros.

The Phantom Stranger une forças com o JLD no enredo "Forever Evil". A série de crossover veria o Trindade do Pecado títulos vindo junto com o Liga da Justiça das Trevas quadrinho. Na história, o Sindicato do Crime, um homólogo da Terra-3 para a Liga da Justiça, expõe o grupo a Blight, uma manifestação do mal que o Phantom Stranger concorda em ajudar a destruir.

Como uma figura com imenso poder, os limites das habilidades mágicas do Phantom Stranger não são conhecidos. No entanto, ele foi mostrado usando raios de energia poderosos, viajando no tempo e dissipando magia. Além disso, sabe-se também que ele é onisciente, sabendo quase tudo sobre o DCU. A única desvantagem de suas habilidades é que ele não pode interferir diretamente na crise de um personagem, o que significa que ele só pode guia aqueles que ele deseja ajudar.

1 Pandora

Aparecendo pela primeira vez em Ponto de inflamação # 5, Pandora era uma figura misteriosa que fez com que o Flash fundisse três universos existentes em um, criando o universo visto no Novo 52. Quando Barry Allen tenta corrigir a linha do tempo, ele testemunha os três universos separados (o Universo DC, o Universo da Tempestade Selvagem e o Universo de Vertigo). Pandora o informa que os três foram separados por uma poderosa entidade desconhecida que desejava enfraquecê-los, e que somente com a fusão eles poderiam sobreviver à ameaça iminente.

Um membro da Trindade do Pecado - que também apresenta o Phantom Stranger e a Pergunta - Pandora estava condenada a vagar pelo mundo para sempre como punição do Conselho da Eternidade por abrir a Caixa de Pandora e liberar os Sete Mortais Pecados. Ela junta forças com a Liga da Justiça das Trevas quando Constantine a recruta, junto com o Phantom Stranger, para combater Blight.

Como um imortal, Pandora possui um conhecimento incomensurável que se estende ao reino dos universos individuais. Ela tem a habilidade de viajar no tempo e através das dimensões, e também pode falar qualquer idioma já falado. Ela também é hábil em uma variedade de técnicas de luta em artes marciais, as quais dominou ao longo de muitos séculos.

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