Os cineastas de Warcraft explicam como fazer um ótimo filme de videogame

click fraud protection

É fácil ignorar, em um cenário de verão totalmente saturado por sucessos de bilheteria de outros gêneros, que também estão tendo sua chance de glória de bilheteria. Um dos mais proeminentes é Duncan Jones '(Lua) épico de fantasia muito aguardado Warcraft; a primeira adaptação para o cinema da franquia de videogame clássico da Blizzard. Originalmente um simulador de estratégia militar situado em um reino de fantasia de cavaleiros, magos, monstros, orcs, elfos e outros acessórios míticos variados, a série ganhou fama mundial graças ao onipresente MMORPG World of Warcraft. Agora Jones, Legendary Pictures e Universal estão apostando que um longa-metragem de grande orçamento não só pode conquistar o multiplex, mas também quebrar a maldição da frase "adaptação para videogame" sendo sinônimo de "filme ruim" e "fracasso de bilheteria."

Claro, as adaptações do jogo contam com alguns sucessos genuínos (a estrela de Angelina Jolie Tomb Raider filmes, o original Combate mortal) e ganhadores de dinheiro comprovados (o

Resident Evil filmes) entre suas fileiras, mas poucos estão dispostos a defendê-los como clássicos definidores de gênero. E a maior parte do gênero, de outra forma, é esmagadoramente embalado com falhas infames que foram torrados pela crítica, ignorados pelo público e insultados pelos próprios jogadores: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken ... a lista continua e não é uma visão bonita. Ninguém sabe disso melhor do que os aficionados de videogames na própria indústria cinematográfica, que inclui muitos dos principais por trás da longa gestação Warcraft filme.

O próprio Jones, em particular, exerceu funções de direção no filme depois de ter seguido a própria produção originalmente fora de puro interesse dos fãs e ouvir que o diretor original Sam Raimi acabou rejeitando o projeto (então) paralisado, a fim de direto Oz: o grande e poderoso para a Disney. Jones é um verdadeiro crente em Warcraft, isso é certo, mas ele e os produtores do filme parecem bem cientes de que ainda podem ter uma batalha difícil pela frente para convencer o público dominante de que vale a pena assistir a um "filme de videogame" desta vez, sem falar em convencer o tipo de jogadores devotos que adorar o Warcraft mythos para trocar o teclado por uma tarde no cinema - uma proposta notoriamente incerta (pergunte a qualquer pessoa que tinha dinheiro investido Henry Hardcore).

Como parte dessa batalha, Jones e a estrela Robert Kazinsky (da costa do Pacífico) - que forneceu a performance de captura de voz e movimento de Orgrim Doomhammer e é um jogador ávido, em certo ponto classificado como um dos melhores do mundo Warcraft jogadores - fizeram uma aparição especial na enorme convenção de jogos PAX East no sábado, 23 de abril para apresentar um trailer exclusivo e fale diretamente (com apoio da perene conspiração de jogos Michele Morrow como moderadora) para multidões de devotado Warcraft fãs. A Screen Rant estava presente como parte dessa mesma audiência para ouvir o que o diretor e a estrela tinham a dizer sobre o longo desenvolvimento blockbuster - os dois homens confirmaram de antemão que a lamentável história das adaptações de videogame anteriores estava muito presente em todos mente:

DUNCAN JONES: A Blizzard está trabalhando em um filme há algum tempo e demorou muito para perceber que o melhor lugar para começar é o começo. Então foi isso que fizemos.

ROBERT KAZINSKY: Sim, olhe os filmes de videogame, historicamente... uma merda [risos] Sim, eles parecem, rapazes. Sério, ninguém vai discutir sobre Mario Bros. E é porque, você sabe, os jogos evoluíram. Antes, você teria - bem, vamos ver Mario Bros - você teria Mario, e ele salvará Peach. E você pensa, “como você faz um filme de 90 minutos com isso?”, E eles inventam um enredo de baixa qualidade para entrar lá.

Mas, embora algumas franquias de jogos possam ter se tornado mais complexas narrativamente, isso não significa necessariamente que tenham se tornado mais fáceis de se adaptar aos filmes. Na verdade, Kazinsky continuou a opinar que a natureza extensa de muitos jogos modernos os torna igualmente problemáticos como alimento para Hollywood.

RK: Você tem Assassin’s Creed, Mass Effect... você não pode pegar cem horas de enredo e colocá-lo em 90 minutos de filme. Então, o que Duncan e Legendary e todos aqueles caras fizeram foi, de forma bastante inteligente, eles não estão tentando. Foi uma oportunidade de fazer uma história de origem para o universo, ao invés de fazer uma história de origem de Thrall. É a história desse crossover, desse primeiro momento de “primeiro contato” que continuamos falando. É uma ótima história sobre isso.

Jones revelou que, ao examinar a própria produção após a saída de Raimi, pediu para ver o roteiro e descobriu que faltava uma área importante: os escritores tentaram simplificar a Warcraft mitologia em um molde de fantasia mais convencional de bem versus mal e, ao fazer isso, (em sua opinião) perdeu de vista um componente central que torna a franquia tão atraente em primeiro lugar.

DJ: O que eu acho que a Blizzard faz bem, o que a Blizzard sempre fez bem, é pegar coisas que você sente que conhece bem, sejam as histórias em quadrinhos de Tolkien ou Marvel ou o Guerra das Estrelas Universo e sintetizá-lo em algo novo. E o que eles introduziram com a fantasia em particular, na minha opinião, é a ideia de heróis por todos os lados. Não necessariamente ver um lado como bom e o outro como mau, mas em vez disso, são dois lados diferentes, duas perspectivas diferentes sobre uma guerra que é inevitável.

Os supervisores do IP na Activision / Blizzard aparentemente sentiram o mesmo sobre a visão do estúdio sobre a história, que se passa no início do Warcraft a principal história abrangente do universo sobre uma raça guerreira de Orcs que fogem de seu mundo natal agonizante de Draennor através do Portal Negro para estabelecer uma nova pátria no mundo mágico de Azeroth - levando-os a um conflito tenso e moralmente obscuro com os habitantes nativos daquele mundo, que são principalmente (mas não exclusivamente) humanos. A abordagem de Jones, para dividir o foco do filme entre facções humanas e orcs, deve ser vista como igualmente simpática (e antipático) pelo público, rimando com o que os produtores estavam procurando e emocionando os membros do elenco Kazinsky:

RK: Comecei o jogo jogando Alliance por muito tempo - ainda tenho personagens da Alliance. Mas quando entrei no ataque pesado, fui com a Horda [aplausos da multidão]. Mas a beleza disso é quando eu iria a qualquer um desses lugares no mundo [do filme]. Eu teria essa perspectiva de ter estado lá em Aliança.

Uma coisa é certa: Kazinsky não é nenhum poseur de Hollywood que busca o apelo barato da multidão. Ele eletrizou o público da PAX East com histórias de sua admiração por habitar lugares que "significaram tanto" para ele como jogador e (mais tarde, durante uma sessão de perguntas e respostas com o público) levou a multidão a uma ovação de pé quando foi convidado a dar o seu melhor "PARA A HORDA!" grito de guerra. Ele também postou um vídeo dos bastidores em seu Twitter, oferecendo um tour panorâmico de um fã pela meticulosa recriação do filme no Lion's Pride Inn:

Confira meu tour exclusivo nos bastidores do The Lion's Pride Inn ambientado em #WarcraftMovie. https://t.co/Pkhebswutr

Pela Horda!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 de abril de 2016

Seu desempenho claramente tem um fã no diretor, que demonstrou um verdadeiro carinho por Warcraft's Orcs - particularmente Durotan (Toby Kebbel), sua esposa Draka (atriz / cantora australiana Anna Galvin) e, claro, Orgrim.

DJ: Eu tenho uma camiseta do Orgrim Doomhammer. Eu amo Draka e Durotan e minha esposa está grávida de 7 meses, então temos isso… [moderador o parabeniza] Sim! Eu fiz isso! Sou eu - eu a engravidei! Hah! Não, mas a relação de Draka e Durotan nessa história, eles... sim, eu sei que eles são Orcs, e eu sei que é Horda, e eles arrasam; mas, ao mesmo tempo, adoro que os vejamos como personagens aleatórios, e vemos a relação entre eles: “Como é um casal Orc?”, certo? E aquele casal, por causa da nossa situação... Eu tenho uma grande afinidade com Durotan e Draka.

Mas isso não quer dizer que nenhum interesse foi pago a seus co-estrelas humanos que, ao contrário dos Orcs (que foram realizados através do estado da arte tecnologia de captura de movimento e animação por computador ILM) atuaram, lutaram e lançaram magia em uma tentativa de entender Warcraft's bizarro saco de estética de fantasia. Em particular, tanto Jones quanto Kazinsky destacaram Ben Foster - a famosa estrela em ascensão que retrata Medivh, o arquimago e guardião de Tirisfal - que buscou uma conexão mais profunda com a realidade física de seu poderoso usuário de magia personagem.

DJ: Ben Foster é incrível. Ele é divertido nisso, é um cara divertido, mas também... ele se diverte fazendo coisas que você não espera e leva a sério as coisas que você não espera. Ele queria saber como “fazer” magia - como magia de verdade [risos]: “Magia de verdade. Magia de Warcraft. Como faço para lançá-lo? ” Bem, você não pode realmente Ben, tem que ser efeitos especiais ...

RK: Mas diz que eu disparo mísseis arcanos? Como eu faço isso?

DJ: Direito! “Como faço para lançar isso?” Então, tivemos que criar... nós criamos uma coreografia inteira, e também uma linguagem, porque há um componente linguístico para lançar feitiços em Warcraft, como você sabe. Então tivemos que criar isso e perceber isso em um nível onde ele sentisse que acreditava. "Eu acredito que posso lançar este feitiço."

RK: Quando você tem alguém como Ben Foster, que é um dos melhores jovens atores do mundo, e ele está realmente comprometido com a verdade - tal como ela é - neste reino mágico, faz uma grande diferença. Realmente parece.

Não que os performers Orc não tivessem uma curva de aprendizado própria. WarcraftOs orcs de são criaturas absolutamente enormes, brutos volumosos com aproximadamente o tamanho e as dimensões dos orcs da Marvel Incrível Hulk mas com armaduras elaboradamente detalhadas, armamento estranho e toda uma cultura tribal própria. Terry Notary, o famoso treinador do movimento de Hollywood, cujos atores ajudaram a aprender a representar monstros, macacos e tudo o mais, foi contratado para criar o já mencionado coreografia mágica e também instruir um exército de humanos de tamanho normal a se mover como gigantescos corpos - o que Kazinsky compara a aprender a se mover "como se você fosse o Grande Espetáculo" (também conhecido como profissional lutador Paul Wight).

RK: Você está falando sobre um cara que fez de tudo: ele fez O Senhor dos Anéis, ele fez O Hobbit, ele ensina as pessoas a serem macacos em O Planeta dos Macacos, ele é uma espécie de empresário do movimento. Este filme não funcionaria - realmente funcionaria, como os Orcs fazem - se ele não fosse capaz de me tornar grande e gordo e Ben Foster mágico.

Outro Warcraft Fã, o famoso supervisor de efeitos de ILM Jeff White, ansiosamente agarrou a chance de se juntar ao projeto e limpou seu calendário para ajudar a realizar os Orcs tão importantes. Afinal, se o público não for capaz de se conectar emocionalmente com esses personagens - a maioria dos quais tem de dois a três metros e meio de altura, pesa mais de sete cem libras e têm presas suínas projetando-se de suas mandíbulas - o filme (que já estava em produção, quer os orcs fossem "pronto" ou não) não seria capaz de gerenciar a visão de Jones de uma fantasia épica de guerra onde o público pode simpatizar com os dois lados de um complicado conflito. Felizmente, White tem o melhor cartão de visitas do mercado exatamente para esta tarefa: ele supervisionou a realização do Hulk pela primeira vez Vingadores filme.

DJ: Já tínhamos algumas semanas de filmagem antes de termos nossa primeira foto de Orgrim - a primeira foto em que poderíamos começar a ver em que nível nossos Orcs estariam. E isso foi estressante, obviamente, porque você tem essa produção enorme, você tem essa máquina enorme que já está em andamento, e você tem tem essas almas corajosas em seus pijamas de prata [de captura de movimento] andando como Terry manda... e ninguém realmente viu como vai ficar ainda.

RK: Sim, quero dizer... estamos usando pijamas idiotas e todos podem ver seu pênis [risos] e você está com um capacete grande... e há uma preocupação real de... e se esses orcs parecerem ruins? E se eles apenas parecerem... não que os Uruk-hai [de O Senhor dos Anéis] pareçam “ruins”, mas a tecnologia avançou, certo? Desde o Uruk-hai. E daí se isso se parece com isso? Apenas, sabe, maquiagem e prótese, quando queremos mais?

E então, um dia entramos no set e Jeff White (de quem Duncan estava falando) nos mostrou a renderização final do meu rosto. E todo medo que eu tinha até aquele ponto simplesmente se dissipou.

Cartaz do personagem de Draka, esposa de Durotan. Lançado junto com o filme PAX East Q&A

Os Orcs, como visto em um trailer exclusivo da PAX para o filme, que incluía cenas ainda não vistas em outras versões (o público reunido em particular positivamente estourou em aplausos a uma breve tomada de um ferreiro anão exibindo um boomstick - também conhecido como "arma" - no que parecia ser Ironforge) são de fato criações FX de próximo nível. Uma coisa é ver um único Hulk lutando contra alienígenas, Ultrons ou seus companheiros Vingadores, mas é um experiência totalmente diferente para ver centenas de tais criaturas - cada uma com faces, roupas distintas, armamento, etc. - não apenas agitando a tela em cenas de ação, mas também realizando tarefas mundanas como montar um acampamento, embalar crianças ou mostrar emoções complexas como amor, tristeza, arrependimento e esperança. Para ouvir Jones contar, eles foram tão impressionantes que mudaram a direção do próprio filme para melhor.

DJ: Mudou a forma como abordamos o filme! Porque, nesse ponto, você ainda está um pouco cauteloso sobre como filmar os Orcs, certo? Quão perto podemos chegar? E aquela confiança que de repente obtivemos [nos primeiros testes de ILM] significou que, quando começamos o filme... uma das primeiras fotos do filme é um close-up de Durotan, e nós apenas sentamos nele - bem, não literalmente sentamos nele, quero dizer, a câmera o segura - em um close de cerca de dez segundos. Estamos apenas demorando e observando sua expressão enquanto ele observa sua esposa dormir. E esses dez segundos são tudo o que leva nesse tipo de close-up para o público derreter em seus olhos e dizer "Eu entendo totalmente quem é esse personagem", e não é mais apenas esse monstro.

Mas para que os fãs não pensem que Warcraft será muito pesado na dramaturgia, os cineastas foram rápidos em apontar que eles não perderam de vista o apelo central de ver Orcs e humanos batalharem com armaduras improváveis, armamentos fantásticos e de outro mundo Magia. E embora Jones estivesse obviamente orgulhoso do sério núcleo emocional com o qual investiu no recurso, ele ficou igualmente feliz em compartilhar um material mais visceral apenas para se divertir que fez questão de incluir:

DJ: Uma das coisas de que mais me orgulho, e isso é divertido, é... temos todas essas pessoas incríveis trabalhando no filme, esses coreógrafos de luta; e eles estão nos dando essas cenas incríveis e movimentos de luta, e eu insisti neste movimento - eu só tinha que colocar essa coisa estúpida em: "The Incline Head-Butt." É uma coisa que Orgim faz.

RK: Veja, percebemos que Orgrim, sendo essa coisa grande e forte, o cara mais difícil do clã... mas ele realmente não luta muito nesse ponto.

DJ: Ele luta um pouco!

RK: Então, limpamos um cronograma e pensamos “Ok, vamos lutar” e - devemos conversar sobre isso?

DJ: Sim, você pode falar sobre isso.

RK: Então, estou parado na frente de uma tenda, certo? E Daniel Cudmore - que é fantástico, ele interpreta Colossus na maior parte do X-Men filmes, ele é um grande ator - eu o acertei no estômago com um grande martelo, e o levantei [sobre sua cabeça] e eu deixei cair sua cabeça na minha cabeça e o nocauteei! Nenhum coreógrafo de luta no mundo faria isso, mas Duncan o fez - e ficou incrível! Há uma alegria inerente a este filme, porque as pessoas que jogaram o jogo queriam fazer um grande filme. Não estamos iluminando de forma alguma, estamos contando uma história da maneira que deveria ser contada. E há momentos, pequenos momentos divertidos como esse no filme que te faz pensar “Tudo bem!

Resta ver se essa "alegria inerente" será traduzida ou não para o público global. Mas, por enquanto, uma coisa está clara: se Warcraft de alguma forma não acaba sendo o filme de videogame para quebrar a "maldição" do gênero e abrir as comportas para mais, não será por falta de tentativa: Warcraft é claramente um trabalho de amor para seus criadores. Esse nível de compromisso nos trouxe clássicos modernos que redefiniram a indústria, como o Senhor dos Anéis trilogia, Harry Potter e as melhores parcelas do Universo Cinematográfico Marvel - poderia Warcraft ser o próximo a se juntar a eles?

Warcraft abre em 10 de junho de 2016.

Artista do Superman afirma que saiu da DC Comics por causa da Wokeness