Como Resident Evil 4 influenciou os zumbis do Dead Rising

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O gênero zumbi foi influenciado de inúmeras maneiras desde Resident Evil 4 lançado em 2005. Alguns jogos como Espaço morto são influências claramente diretas, enquanto outros gostam Dead Rising adote uma abordagem mais indireta em sua inspiração. Os zumbis têm sido um inimigo comum nos videogames há décadas, assumindo uma variedade de formas e atributos diferentes ao longo do tempo.

Quando Resident Evil 4 liberado, levou toda a série em uma direção diferente. Corredores apertados anteriores e inimigos lentos se transformaram em espaços abertos e zumbis correndo. A tomada alternativa sobre os mortos-vivos tinha-os segurando armas e agindo como uma matilha a fim de mastigar Leon Kennedy na Espanha rural. Dead Rising o criador Keiji Inafune viu essa mudança repentina na série e decidiu que a abordagem desvalorizava o que tornava os zumbis tão assustadores em primeiro lugar. Essa insatisfação, porém, levou a uma nova inspiração própria.

Fortemente inspirado no clássico George A. Romero filmes como

Noite dos Mortos-Vivos, Dead Rising foi capaz de coexistir com outra franquia de zumbis popular da Capcom por causa das diferentes maneiras que eles retrataram os mortos-vivos. De acordo com o último documentário de GVMERS, enquanto Keiji Inafune respeitava Resident Evil 4 como um jogo, ele disse que o diretor Shinji Makami não deveria ter deixado os zumbis mais rápidos. Ele sentiu que se o Resident Evil A série iria abandonar a forma como os zumbis apareciam originalmente, era hora de ele fazer uma série própria que os abrangesse.

Como Dead Rising trouxe de volta os verdadeiros mortos-vivos

Um dos anteriores Jogos Xbox 360, Dead Rising fez um trabalho magnífico ao mostrar o novo hardware da época. Ver dezenas de zumbis na tela ao mesmo tempo e poder interagir com cada um deles era algo inatingível nos consoles anteriores. No entanto, era essencial manter os zumbis tão burros e lentos como nos filmes clássicos dos anos 80 para fazer o jogo funcionar.

Atacar hordas de zumbis inteligentes e rápidos funciona em um ambiente como Deixou 4 mortos, mas em Dead Rising, utilizando os zumbis de ritmo lento que tornam a interação com o ambiente muito mais agradável. Jogar como Frank West em um shopping lotado com vários itens para pegar e atacar funciona melhor quando os zumbis são mais objetivos do que inimigos difíceis. Combinando a atmosfera misteriosa de George A. Filmes de romero junto com uma dose de humor cafona faz Dead Rising a última homenagem ao início dos filmes de zumbis.

Dead Rising foi uma das tentativas da Capcom de atrair um público ocidental para seu portfólio. A equipe de desenvolvimento do jogo veio de um Sombra de roma, A primeira tentativa de Keiji Infafune de criar uma franquia com foco no oeste. Embora o jogo tenha sido bem recebido, suas vendas forçaram a Inafune a descartar a franquia e fazer Dead Rising em vez disso, gerando várias sequências próprias.

Apesar de Dead Rising série caiu nos últimos anos, ainda há muitas oportunidades de capturar a sensação dos jogos originais. Com o sucesso do Resident Evil 2 e 3 remakes, o amor pelos zumbis lentos dos anos 80 está em alta e um Dead Rising sequela poderia tirar vantagem disso para capturar os corações dos fãs novamente. A Capcom supostamente tem planos para um Resident Evil 4 remake, para que as duas franquias possam mais uma vez coexistir em harmonia.

Fonte: GVMERS

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