Resident Evil: por que a Capcom continua refazendo jogos

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o Resident Evil A série está em alta há mais de duas décadas e continua a gozar de popularidade. Resident Evil redefiniu-se várias vezes, com a mudança para a terceira pessoa em Resident Evil 4, e então a mudança para a primeira pessoa em Resident Evil 7. Apesar de tudo isso, no entanto, a Capcom continuou a tendência de refazer jogos anteriores, algo que eles ainda fazem até hoje.

Os recentes remakes de Resident Evil 2 e 3 atraiu muitos elogios de críticos e fãs, mas não são os primeiros jogos que a Capcom refez. O Resident Evil original foi refeito para GameCube em 2002, e agora os rumores confirmaram que a Capcom é refazendo Resident Evil 4.

Pode parecer estranho para alguns que Resident Evil continua a obter remakes quando todo esse tempo e energia poderiam ser aplicados em mais experiências totalmente novas. No entanto, é uma estratégia que a Capcom claramente pensa que vai render no longo prazo.

Refazer jogos Resident Evil é a aposta segura

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Resident Evil 7. Era um grande risco, e havia toneladas de perguntas sobre se uma primeira pessoa Resident Evil poderia realmente funcionar. Em geral, um remake de um jogo antigo é uma aposta muito mais segura do que tentar algo novo. Olhe para o original Resident Evil e Resident Evil 2; ambos os jogos são conhecidos como clássicos do gênero e títulos que ajudaram a definir o horror de sobrevivência.

Os remakes já contam com esse reconhecimento de marca. Jogadoras conhecer e amar Resident Evil 2, e mesmo os fãs que abandonaram a série provavelmente irão pegá-lo, seja por um sentimento de nostalgia ou um fascínio em ver como o jogo é redefinido com os padrões modernos. Por outro lado, os jogadores não têm nenhum apego pré-existente a um jogo como Resident Evil 7, fora dele estar na mesma série. Depois, há também o fato de que os remakes têm um núcleo estabelecido para trabalhar. Os designs de histórias e personagens precisam ser atualizados e não criados, e os designs de locais e níveis já têm uma base para trabalhar. Tudo sobre um remake é uma aposta mais segura, e da Capcom Resident Evil remakes mantiveram o interesse na série crescendo enquanto o estúdio trabalha no próximo grande lançamento.

Remakes para permitir a experiência do Capcom com mais facilidade

Embora um remake seja geralmente uma aposta mais segura, ele serve a um propósito duplo, permitindo que os estúdios da Capcom experimentem um pouco. o Resident Evil 2 e 3 remakes fique perto do material de origem, mas tome grandes liberdades no departamento de jogabilidade. Ambos os jogos permitiram à Capcom refinar ainda mais seu RE Engine, especialmente em termos de animações faciais. Resident Evil 2 também apresentou a aterrorizante IA do Sr. X, que perseguiu e rastreou jogadores em todo o Departamento de Polícia de Raccoon City. É muito provável que Resident Evil Village, ou um jogo futuro, poderia ver um vilão como Mr. X, e o remake foi uma boa maneira de testar essa tecnologia.

Esses remakes também permitem que a Capcom redefina a história como quiser e faça alterações ao longo do caminho. Resident Evil tem uma linha do tempo contínua e a qualidade da narrativa do primeiro jogo ao mais recente é drasticamente diferente. Os jogos originais foram lançados em um momento em que a narração de histórias em videogames simplesmente não era tão refinada, algo que pode ser consertado com grandes remakes ambiciosos. Criando remakes de amada Resident Evil games tem sido uma vitória líquida para a Capcom, e é improvável que pare tão cedo.

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