Novo relatório detalha a Divisão de Jogos com Falha da Amazon

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Um novo relatório foi lançado que investiga profundamente por que Amazonas não consegue replicar seu sucesso industrial no mercado de videogames. O relatório da Bloomberg faz referência a grandes ambições, veteranos da indústria subutilizados e muito mais que resultaram em falhas como Cadinho.

A Amazon tem feito sucesso nas últimas duas décadas, com suas mãos em quase todos os setores. Filmes, livros, mantimentos e muito mais ajudaram a Amazon a se tornar rapidamente uma das maiores empresas do mundo. Nos últimos anos, a empresa tem tentado fazer um nome para si mesma com jogos, dando luz verde a vários projetos que não se materializaram ou não tiveram sucesso. O gigante da indústria tem fundos quase infinitos, mas isso apenas levanta a questão de quanto tempo a Amazon está disposta a sangrar dinheiro em jogos que não geram nenhuma quantia significativa de dinheiro para eles.

Em um novo relatório da Bloomberg, grande parte da culpa por essa divisão cada vez menor da Amazon é colocada no fundador da Amazon Game Studios, Mike Frazzini. O funcionário de longa data da Amazon nunca tinha feito um videogame antes de fundar o estúdio, mas conduziu uma lista impressionante de veteranos da indústria da Valve, EA e muitos outros grandes nomes. Infelizmente, Frazzini ignorou em grande parte muitos desses jogadores seniores, não entende como funciona o desenvolvimento de jogos e muito mais. Muitos desenvolvedores alegaram que ficaram um pouco perplexos com a abordagem dos dados em primeiro lugar da empresa para o jogo desenvolvimento, ao invés de meios tradicionais de desenvolvimento de jogos de usar emoção para descobrir o que torna algo Diversão.

Os funcionários notaram que a Amazon queria desenvolver conteúdo tão grande quanto Chamada à ação, divertido de jogar sozinho e inovador como nenhum outro desenvolvedor poderia gerenciar. Isso fez com que a Amazon não fizesse muitos lançamentos e os funcionários não fossem realmente recompensados ​​com base em lançando jogos; o valor das ações só aumentava, o que lhes permitia viver com bastante conforto, sem fazer muito. A empresa está supostamente despejando meio bilhão de dólares no estúdio a cada ano, o que aparentemente foi uma iniciativa criada pelo CEO Jeff Bezos. O infame CEO concordou em colocar grandes quantias de dinheiro no estúdio e dar aos desenvolvedores o máximo o tempo de que precisavam, desde que pudessem produzir franquias de bilhões de dólares, o que é muito pedido. Bezos também viu isso como uma forma de continuar a vender assinaturas no ecossistema amazônico, como o Amazon Prime.

Amazon Game Studios desenvolveu seu próprio motor interno em vez de usar Unreal ou Unity, levando a todos os tipos de caos, além de longos tempos de desenvolvimento. Os funcionários acabariam relaxando, assistindo a filmes enquanto a tecnologia tentava fazer sua mágica. Além disso, o foco contínuo da Amazon no uso de dados e na tentativa de vincular coisas como Twitch aos jogos levou a bombas como a mencionada Cadinho. Os jogadores não estavam assistindo e certamente não estavam jogando. UMA Senhor dos Anéis jogo que combina com o novo Série principal está definido para ser um dos próximos esforços da empresa.

Resumindo, a Amazon Game Studios é atormentada por uma liderança ruim e inexperiente. Amazonas está tentando se desfazer de dinheiro e estratégias que priorizam os dados que levam a falhas consistentes e falta de produção. A Amazon gastou bilhões em jogos, mas ainda não fez um único jogo que os jogadores possam reconhecer como a "franquia de bilhões de dólares" que procuram. Parece que continuará assim se a empresa não abalar a liderança.

Fonte: Bloomberg

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