15 piores sequências de videogames clássicos

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Fazer uma sequência, por sua natureza, contém mais armadilhas do que fazer uma peça original. Os criadores têm que apresentar mais ideias que giram em torno dos mesmos personagens e temas já explorados em uma entrada anterior. Talvez aquela âncora “igual, mas diferente” conduza tantas sequelas fora do alvo em passeios medianos, ou pior, o abismal total.

Essas mesmas armadilhas são verdadeiras para videogames, talvez até mais. Além de criar uma história atraente e personagens já explorados, os designers de jogos precisam criar novos quebra-cabeças e inimigos para manter os jogadores interessados ​​em um novo título. A tecnologia em constante evolução também apresenta problemas: os novos motores de jogo podem roubar o estilo e o charme dos jogos ou sobrecarregar um título com minijogos e missões secundárias não tão divertidas. Ambição e tecnologia podem certamente ajudar um jogo a se transformar em um clássico moderno, enquanto outras vezes podem tornar um jogo uma bagunça cheia de erros.

Os jogos mencionados aqui são sequências de títulos clássicos e variam desde os primeiros dias dos jogos de console até o presente. Alguns tentaram - e não conseguiram - recriar ou melhorar o apelo de um título original, enquanto outros sofreram problemas de desenvolvimento e distribuição que atrapalharam o jogo. Embora alguns mantenham seguidores de culto - até o ponto de ter defensores - nada pode mascarar o simples fato: esses jogos

chupar! Estes são os 15 piores sequências de videogames clássicos.

15 Link: The Faces of Evil / Zelda: Wand of Gamelon

Escritores e entusiastas de jogos em toda a Internet já discutiram amplamente as falhas desta entrada abismal no Lenda de Zelda série, então não vamos entrar em detalhes aqui. Só para recapitular, a Nintendo tentou entrar no mercado de CD-Rom na década de 1990 com esse lançamento duplo mal concebido. Após uma briga inicial com a Sony e, mais tarde, com a Phillips sobre os direitos, a Nintendo rejeitou a ideia do CD-Rom para o Super Nintendo. Para compensar, a empresa permitiu à Phillips avançar com seu próprio sistema de CD, o CD-i, e criar vários jogos usando Zelda personagens.

Infelizmente, o CD-i não foi realmente projetado como um console de jogo; em vez disso, os designers o planejaram para multimídia genérica, mais semelhante a uma unidade de CD-ROM. Isso também criou um problema, uma vez que o sistema tb não tinha o poder de processamento central de um PC. As limitações técnicas resultaram em jogos cheios de animações horríveis, controles de atraso e dublagem abaixo da média. O jogo teve vendas fracas e é amplamente considerado como um dos maiores fracassos da história do jogo hoje. A Nintendo, por sua vez, se recusa até mesmo a reconhecer os jogos.

14 Lego Star Wars: The Clone Wars

Os jogos Lego se tornaram seu próprio subgênero de jogos em uma série de plataformas, devido ao design simples e ao licenciamento de propriedades clássicas como alimento para a história, o principal deles, Guerra das Estrelas. O primeiro Lego Star Wars focado na Trilogia Prequel, enquanto o segundo jogo superior usou a Trilogia Original como base. Mas o que fazer quando toda a saga tivesse acontecido? Lego escolheu o popular Guerras Clônicas série de televisão para se adaptar a seguir - uma escolha lógica por si só. Foi na execução que as coisas deram errado.

As Guerras Clônicas tem um design extravagante e uma jogabilidade entediante e repetitiva. Os desenvolvedores se arriscaram criando uma história não linear para os jogadores explorarem, mas isso só tornou o enredo mais confuso. Além disso, como os personagens da série não são tão conhecidos quanto suas contrapartes cinematográficas, apenas os fãs obstinados da série de TV entenderiam o que Inferno está acontecendo em certos níveis! Um grande centro semelhante a um labirinto também complicou a jogabilidade. Até o momento, permanece o nadir do Lego franquia, um episódio que é melhor guardar muito, muito longe.

13 Sonic the Hedghog 2006

A Sega tentou quebrar a esquina da Nintendo no mercado de jogos domésticos na década de 1990 e, por um tempo, eles conseguiram ganhar uma posição contra seu concorrente. A arma mais forte em seu arsenal: Sonic O ouriço, o mamífero azul hiper-rápido que serviu como a resposta da empresa para os gostos de Mario e Zelda. Sonic nunca atingiu os níveis de popularidade dos personagens clássicos da Nintendo, embora tenha conseguido ganhe seguidores o suficiente para gerar uma série animada, uma linha de jogos de sucesso e uma infinidade de merchandising.

Em 2005, a Sega parou de fabricar seus próprios consoles, concentrando-se em jogos para outras plataformas - incluindo o Nintendo Wii. Para comemorar os próximos 15º aniversário do personagem, a Sega apressou o reinício do jogo em desenvolvimento para lançamento em 2006 no Playstation 3 e Xbox 360. A programação apressada apareceu; repleto de bugs, o jogo sofria de tempos de carregamento lentos, falhas quase constantes e controles difíceis. Fãs de longa data do jogo também rangeram os dentes por causa de um enredo estranho e quase incompreensível que envolvia Sonic apaixonado por uma mulher humana. Os jogos subsequentes praticamente ignoraram os personagens e eventos dessa reinicialização trágica, simplesmente fingindo que não aconteceu.

12 Duke Nukem Forever

O original Duke Nukem os jogos desenvolveram um culto entusiástico por suas histórias ao estilo de John Carpenter, humor irreverente e ultraviolência. A série atingiu uma alta franquia com Duke Nukem 3D em 1996, que combinou elementos populares de jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de aventura da época com gráficos inovadores. Embora a série tenha atraído críticas por seu conteúdo adulto e violência, ela ganhou críticas positivas e se tornou um marco nos jogos. Seguindo o sucesso de Duke Nukem 3D, o desenvolvedor 3D Realms anunciou uma sequência com lançamento previsto para 1998.

Então as coisas ficaram desagradável. A indecisão por parte do co-criador do jogo George Broussard atrapalhou o desenvolvimento, e um motor de jogo em constante mudança forçou os desenvolvedores a descartarem efetivamente todo o progresso do jogo mais de uma vez. Os conflitos com a editora Take-Two, bem como as dificuldades financeiras, atrasaram ainda mais o lançamento da sequência. Quando o jogo finalmente foi colocado à venda em 2011, os críticos o atacaram por seus controles pobres e design datado, bem como por ter levado o humor vulgar a níveis ofensivos. Muito parecido com os heróis de ação dos anos 90, Duke Nukem de repente parecia velho e antiquado - o Mercenários de jogos.

11 Myst: Revelation

Mystnão apenas causou um terremoto nos jogos após o lançamento em 1993, tornou-se um marco cultural e até ajudou a impulsionar o boom da computação nos anos 90, graças ao uso da tecnologia de CD-Rom. Ainda elogiado por uma história atraente e gráficos de tirar o fôlego, Myst lançou uma série de jogos de sucesso que elevaram o nível da imaginação. Em 2004, porém, os gostos e estilos de jogos mudaram, e o quarto jogo da série, Revelação, provou ser menos do que o seu título implicaria.

o Myst os jogos sempre dependeram de complicados quebra-cabeças lógicos e jogadores explorando o jogo em busca de pontos de acesso interativos, mas o aumento de detalhes tornava o jogo quase impossível. Os gráficos sempre inovadores exigiam um computador top de linha para funcionar corretamente, e o atraso e a instabilidade atrapalhavam o jogo. Navegar pelos mundos se tornou tedioso graças aos mapas extensos do jogo, assim como seus longos tempos de carregamento. Elogiado no lançamento e comprado por muitos Myst amante, Revelação pode ser um sucesso qualificado, embora isso não o torne uma boa sequência, ou mesmo um jogo divertido.

10 Lego Indiana Jones 2

O original Lego Indiana Jones jogo, como seu Guerra das Estrelas primo, ofereceu aos fãs da série de filmes níveis simples e jogáveis ​​para aliviar seus momentos favoritos dos filmes amados. Embora não seja tão popular quanto alguns dos outros títulos de Lego, ainda teve boas vendas, críticas positivas e uma forte sequência de fãs. O mesmo não se aplica à sequência subscrita, Lego Indiana Jones 2.

Lançado para integrar os eventos de Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal no cânone do jogo, Lego Indiana Jones 2 também reimaginou momentos do jogo original para adicionar jogabilidade à história já enxuta. Enquanto o Caveira de cristal os níveis ofereciam diversão por si só, rever os eventos dos filmes anteriores parecia repetitivo e redutor. Antipatia dos fãs para com o Caveira de cristal o filme também pode ter dificultado a recepção do jogo quase exclusivamente baseado nessa parcela. Repetitivo, confuso e ainda pior, chato, Lego Indiana Jones 2 provavelmente matou quaisquer jogos de Lego futuros com o apelido de Indiana Jones, e permanece como uma das piores criações baseadas em Lego do Traveller's Tale.

9 Goldeneye: Agente Rogue

É difícil subestimar o efeito do original Goldeneye, 007 para Nintendo 64. O jogo elevou a fasquia nos jogos de tiro em primeira pessoae ajudou a popularizar os jogos multijogador. O jogo também trouxe inovações ao adaptar a história de um filme a um jogo, incluindo fac-símiles de cenários, referências aos eventos da trama e novos níveis integrados de interação com o personagem, como furtividade.

Oito anos depois, a desenvolvedora EA Games tentou recapturar o sucesso do original Goldeneye, 007 com Goldeneye: Agente Rogue, um novo jogo de tiro em primeira pessoa para Xbox, Playstation e, posteriormente, Nintendo DS. O acompanhamento, no entanto, não têm um efeito semelhante ao de seu antecessor. Embora o jogo tenha convocado o produtor do Hollywood Bond Ken Adam, a figurinista Kym Barrett e um músico aclamado Paul Oakenfold para trabalhar no projeto, o hype e o pedigree da equipe criativa não conseguiram resgatar um jogo ruim. Jogadores criticados Goldeneye: Agente Rogue por romper com Ligação cânone de filme e jogabilidade repetitiva e enfadonha. Os jogadores também culparam o jogo pela falta de inovação, contando com a presença dos lendários atores Judi Dench e Christopher Lee para impulsionar as vendas. Embora o jogo tenha vendido bem, os números das vendas não conseguiram mascarar um jogo sem brilho em uma embalagem atraente.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV tinha todas as características de um grande jogo: a mesma equipe de desenvolvimento e história que havia trabalhado jogos aclamados anteriores, avanços nos gráficos e um recurso de jogos online multiplayer massivo feito rivalizar World of Warcraft. Apesar do grande entusiasmo e dos anos de desenvolvimento, um lançamento extensivo não conseguiu proteger o desenvolvedor Square Enix da reação imediata do jogador.

Críticos e jogadores atacados Final Fantasy XIV para uma interface de usuário frustrante e capacidade multijogador limitada. Mais tarde, os engenheiros de jogo revelaram que haviam tentado modificar o mecanismo de jogo usado nas versões anteriores Fantasia final jogos para completar esta entrada mais recente, que se revelou um desastre. Gráficos mais avançados forçaram os engenheiros a colocar limitações no jogo, tanto em termos gráficos quanto de jogo. Os designers reutilizaram uma série de detalhes gráficos para economizar espaço de memória, enquanto outras limitações de memória colocaram um limite no tamanho do jogo multiplayer para apenas 20 jogadores por vez. O jogo resultante parecia inacabado; carregado com falhas, problemas de interface e limitações de programação, Final Fantasy XIV ficou conhecido como uma das maiores decepções dos jogos modernos. As promessas de patches da Square Enix para consertar o jogo, que nunca se materializaram, apenas aumentaram a reputação negativa do título.

7 Star Wars: Cavaleiros da Velha República 2

Guerra das Estrelas há muito se tornou um grampo dos títulos de jogos, da mesma forma que a série de filmes se tornou um pilar de tudo que é geek. Cavaleiros da velha república estreou uma nova era em Guerra das Estrelas jogos em 2003, e a desenvolvedora Obsidian Entertainment apressou esta sequência em desenvolvimento para lançamento no ano seguinte. Esse período de programação abreviado provavelmente levou a Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith pousando como uma entrada aqui.

Cavaleiros da República Velha II tentei melhorar os gráficos e a interface do usuário, mas de forma clara e imediata teve problemas devido à data de lançamento iminente. Em vez de tentar agilizar e completar o jogo, Obsidian exigiu a inclusão de várias cenas e minijogos que ocuparam um tempo precioso dos programadores do jogo. O lançamento final continha vários bugs e ficou conhecido por sua falta de resolução para a história do jogo. Posteriormente, os fãs lançaram patches que corrigiam as falhas do jogo, bem como cenas adicionais baseadas no script do jogo que forneceriam o encerramento da história. Embora o jogo tenha vendido bem e ainda tenha seguidores entusiasmados, Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith ainda carrega a reputação de um jogo frustrante e inacabado.

6 Turok: Evolução

O original Turok: Caçador de Dinossauros tornou-se um sucesso surpresa, permitindo aos jogadores experimentar a caça em primeira pessoa e atirar em dinossauros de uma forma que jurássico Parque jogos nunca totalmente capturados. Também combinou algumas das melhores histórias e elementos de caça ao tesouro de Tomb Raider em um jogo de aventura selvagem e divertido que também apresentava gráficos de última geração. Críticos e jogadores consideraram o jogo uma obra-prima, então, naturalmente, a desenvolvedora Iguana Entertainment queria manter a franquia viva com a sequência. E, como tantos filmes e jogos anteriores, a sequência é onde a franquia saiu dos trilhos.

Cinco anos após a estreia do jogo original, em 2005, Turok: Evolução consoles de sucesso. Enquanto o original teve uma ascensão meteórica, a sequência mencionada caiu como um cometa - não muito diferente daquele que exterminou os dinossauros reais! A sequência foi ridicularizada por erros gráficos, uma história chata e um vilão terrível o suficiente para gerar sua própria linha de prêmios de “desonra”! Que o Prêmio Tobias Buckner, assim chamado em homenagem ao odiado vilão ciborgue de Turok: Evolução, sobreviveu ao jogo em notoriedade, diz muito sobre o quanto os jogadores odiavam o jogo!

5 Resident evil 6

Uma IA fraca, uma câmera à deriva e campanhas muito longas frustraram os jogadores na sexta entrada do popular Resident EvilSeries. Isso pode ser devido a um design excessivamente ambicioso da editora Capcom, que decidiu abandonar o motor de jogo que fazia os dois anteriores Resident Evil jogos tão bem sucedidos. Em vez disso, os produtores optaram por um design mais baseado em multiplayer e menos sensação de terror atmosférico. Vários atrasos na produção também dificultaram a recepção do jogo e apontam para as inúmeras falhas e problemas de interface presentes na versão final.

Capcom adiou a data de lançamento de Resident evil 6de novembro a outubro de 2012, complicando ainda mais as coisas. Os programadores já tiveram que refazer o trabalho no jogo mais de uma vez, e o cronograma apressado levou ao lançamento de um jogo inacabado. Os jogadores reclamaram da falta de add-ons para download para o título. A Capcom rapidamente lançou patches para melhores controles e para permitir aos jogadores contornar certas campanhas. No entanto, o título marca um ponto baixo para a série, que roubou de si tudo o que os jogadores começaram a amar Resident Evil.

4 Star Wars: Force Unleashed II

Dois anos depois A Força Desencadeada conquistou os corações dos jogadores e do hardcore Guerra das Estrelas fãs semelhantes, LucasArts lançou este follow-up para uma recepção totalmente diferente. The Force Unleashed II retomado após os eventos de seu antecessor com um clone do personagem principal do primeiro jogo novamente confrontado com a escolha entre a Luz e os Lados Sombrios da Força. Os desenvolvedores, infelizmente, ofereceram pouca inovação ao jogo além de gráficos atualizados. Talvez a equipe de desenvolvimento devesse ter gasto mais tempo no enredo, que recebeu escárnio universal dos críticos. Atacados por falta de desenvolvimento e participações especiais estranhas de personagens populares de filmes, jogadores achou a história menos envolvente e mais uma tentativa de capitalizar a história do primeiro jogos!

A Força Desencadeada desempenho inferior em termos de vendas. Fãs desconfiados de um jogo claustrofóbico e repetitivo, sem nenhuma sensação de encerramento, o ignoraram, preferindo esperar por The Force Unleashed III. Infelizmente, a venda da LucasFilm para a Disney anulou quaisquer planos de revisitar A Força Desencadeada Series. O que começou com um dos jogos mais elogiados e elogiados da sua época terminou com esta nota infame e insatisfatória.

3 Caslevania 3: Maldição do Drácula

O original Castlevaniajogo para o NES se tornou um dos títulos de assinatura do sistema de jogo. Baseando-se em tropos de terror clássicos, combinou ação de rolagem lateral com história atmosférica para fazer um dos melhores jogos de aventura já criados. A sequência, Castlevania II: Simon’s Quest, permanece divisivo entre os jogadores. Embora difícil e um tanto diferente da mecânica do jogo original, ainda assim justificou suas mudanças com jogabilidade não linear, caça ao tesouro e alguma narrativa inventiva. Os jogadores acostumados a jogar no NES sem dúvida teriam achado a estrutura do labirinto frustrante sem um guia de dicas, mas na era da internet de dicas e tutoriais online, Simon's Quest joga melhor do que no lançamento.

O mesmo não pode ser dito para a terceira entrada da série, Castlevania III: Maldição do Drácula. Embora o jogo tenha introduzido elementos ambiciosos e atraentes, como um jogo de múltiplas vias e personagens secundários jogáveis, ele se debateu com um princípio simples: é muito difícil! No Simon's Quest, o jogo permitia aos jogadores manter seus pontos de experiência, armas e localização caso perdessem uma vida. Maldição do Drácula, por outro lado, roubava dos jogadores seus pontos e armas acumulados a cada morte, e mandou-os de volta ao início do palco! Este projeto de renovação constante e a falta de armas em um determinado nível tornavam o avanço quase impossível, enquanto os controles instáveis ​​(uma lamentável marca registrada da série) apenas aumentavam a dificuldade. Poucos jogadores poderiam até mesmo se gabar de chegar ao chefe final, quanto mais derrotá-lo. 25 anos após o cartucho chegar às prateleiras, Castlevania IIIO subtítulo permanece muito presciente: os jogadores não fazem nada além de xingamento no maldito jogo!

2 Devil May Cry 2

Devil May Crycontinuou a longa sequência de sucesso da Capcom em 2001. O que começou como uma sequência mais letrada de Resident Evil foi retrabalhado em um jogo de ação próprio, que surpreendeu os jogadores com sua originalidade e gráficos soberbos. Quando o original foi vendido em grande número e recebeu fortes críticas, uma sequência tornou-se uma conclusão precipitada. Dois anos em formação, Devil May Cry 2 teria uma recepção totalmente diferente.

A sequência estreou em 2003 com um coro de gemidos. Críticos e jogadores, tão encantados com os sistemas de controle e combate do primeiro jogo, consideraram o combate e o controle da sequência um grande passo para trás. Os gráficos subpar desligaram os jogadores, assim como mudanças significativas na personalidade de personagens amados. Apesar de vender bem mais de um milhão de cópias, Devil May Cry 2 ganhou a reputação de uma sequência preguiçosa e apressada. Felizmente, a Capcom percebeu a reação e passou mais tempo refinando Devil May Cry 3 em uma experiência mais agradável.

1 Zelda 2: The Adventure of Link

Espere um pouco, antes de jogar pedras - e sabemos que alguns de vocês que estão lendo isto vão querer - ouça-nos. O original Lenda de Zelda é uma obra-prima, um dos melhores jogos já produzidos. Ele permanece totalmente jogável até hoje, mais do que vários títulos de videogame contemporâneos. A primeira sequência divisiva do jogo, embora forte na história, poderia ter encerrado a série de uma vez, graças a algumas escolhas de design estranhas.

The Adventure of Link, é claro, dispensa a visão de cima para baixo, junto com quase tudo o mais que tornou o jogo original tão divertido. Em vez de coletar objetos que podem aumentar o nível de saúde ou servir como armas, The Adventure of Link concentra-se em pontos de experiência. Essa escolha aumenta a dificuldade ao longo do jogo, assim como a necessidade de aprender novos movimentos de combate. Pior ainda, o jogo negou aos fãs a escolha de como gastar pontos de experiência - ação vs. saúde vs. magia - forçando-os a aceitar um poder forçado ou arriscar perder todos os seus pontos ao morrer! Os fãs elogiaram a inclusão de feitiços no jogo, embora metade dos feitiços no jogo funcione em apenas um único ponto da trama antes de se tornarem inúteis.

The Adventure of Link dispensou o capricho e a escolha do jogador do jogo original em favor de um enredo forçado, power-ups quase inúteis e extrema dificuldade. Embora mantenha um forte séquito de apologistas hoje que a veem como uma sequência mal compreendida, nenhuma revisão histórica pode superar o fato de que abandona quase tudo para amar sobre o jogo original em favor de mais difícil e frustrante jogabilidade. Não é apenas uma sequência decepcionante; é um mau jogos.

Existem muitas sequelas de jogos terríveis que não mencionamos. Sentimos falta do seu mais odiado? Conte-nos nos comentários!

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