Os editores de jogos estão destruindo sua reputação com o anticonsumismo

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Não tem sido um grande ano de publicidade para editoras como Bethesda Softworks e Ubisoft. Os principais editores de jogos de hoje são encorajados a se envolver em algumas das práticas anticonsumistas mais flagrantes da indústria até hoje. Só neste ano, os títulos AAA viram lançamentos malsucedidos, promessas não cumpridas, paredes de pagamento inesperadas e muito mais.

Às vezes, uma empresa volta atrás ou tenta um pedido de desculpas por um problema tão grande quanto esses, e às vezes os editores mantêm o curso, testando a lealdade de seus consumidores ao máximo. Os editores enfrentam a ira de fãs furiosos depois de errar em algumas decisões corporativas hediondas. Os editores AAA costumam produzir alguns dos títulos mais procurados. Seus jogos carregam os maiores orçamentos e, portanto, as maiores expectativas de qualidade. Os preços de varejo (muitas vezes ainda US $ 60) pressupõem um produto acabado no lançamento. Infelizmente, esses mesmos editores AAA estão minando e explorando as expectativas dos consumidores para ganhar o máximo de dinheiro possível com seus IPs mais queridos.

Após um lançamento tumultuado no quarto trimestre do ano passado, a Bethesda Softworks dobrou suas tentativas de lucrar com as mudanças altamente antecipadas que virão Fallout 76. Bethesda anunciou recentemente um atraso em seu Wastelanders DLC e depois anunciado seu novo pacote de assinatura premium, Fallout 1o. Com um valor impressionante de US $ 12,99 mensais ou US $ 99,99 anuais, os jogadores estavam em alvoroço com a decisão de usar recursos de acesso pago, como servidores privados e mais espaço de estoque para a fabricação de materiais. Pior ainda, no entanto, foi que o serviço (bem como o jogo há um ano) foi lançado para reagir ao seu estado inacabado. Bethesda respondeu a alguns tíquetes de suporte e disse que estão trabalhando para consertar bugs relacionados ao serviço Fallout 1st. Nenhum pedido de desculpas ou declaração foi feito em relação à frustração geral dos jogadores com o estado atual do jogo.

Tom Clancy's Ponto de interrupção do Ghost Recon, publicado pela Ubisoft, viu protestos semelhantes de seus jogadores após seu lançamento, incluindo micro-transações os jogadores sentiram que eram quase necessários. Jogadores que pré-encomendaram Ghost ReconPonto de Interrupção recebeu uma série de itens que economizam tempo para ajudar a avançar rapidamente sem o grind típico encontrado no estilo de RPG de mundo aberto. Alguns jogadores acharam esta mecânica injusta, acreditando ser vantajosa para quem está disposto a pagar. Ubisoft tem desde respondeu removendo o mecânico ("por enquanto"), e anunciou alguns patches para reequilibrar o jogo e continuar a reduzir as microtransações. Essa declaração, no entanto, também ficou aquém de um pedido de desculpas oficial aos seus jogadores.

O trabalho dos editores de jogos é fazer o que for preciso para que seus produtos ganhem dinheiro. Parece particularmente absurdo, no entanto, para editores sejam tão obtusos sobre o tratamento de seus clientes, e sua disposição de assumir a fé cega dos jogadores. Essa fé foi fundamentalmente abalada - repetidamente. Os jogadores têm melhor acesso a esses editores agora para exigir mudanças. Algumas dessas demandas são ouvidas e obtêm resposta dos editores. Outras demandas não foram atendidas ou foram totalmente ignoradas. É importante que este mercado global continue a pressionar os editores de jogos a liberar o que os jogadores esperam desfrutar, não o que os acionistas esperam ter retornos futuros sobre o investimento.

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