Os Transformers Cybertron Games mereciam um final real

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High Moon Studios pode ser mais conhecido hoje em dia como um estúdio de suporte que trabalha no Chamada à ação franquia, mas antes disso era responsável por criminalmente subestimada Transformers: Cybertrongames, uma série de títulos que serviram como uma prequela do original dos anos 1980 Transformadores cartoon, contando a história de como os Autobots e Decepticons chegaram à Terra.

Infelizmente, apesar de ter sido recebida positivamente tanto pela crítica quanto pelos fãs, a série terminou com uma nota um pouco baixa. A segunda entrada, Queda de Cyberton, concluído com Optimus Prime, Megatron e o resto dos Robots in Disguise arremessando-se em direção à Terra, com a base firmemente estabelecida para uma terceira entrada para continuar de onde a sequência parou.

Os fãs nunca conseguiram o terceiro Transformadores jogo que desejavam, no entanto, como Lua Alta mudou o foco para um Piscina morta título antes de ser relegado a apoiar a Treyarch e a Infinity Ward em Chamada à ação. Uma terceira entrada na série,

Ascensão da centelha negra, se materializou, mas veio de um estúdio diferente chamado Edge of Reality e serviu como um empate para Transformers: A Era da Extinção, ignorando o final de Queda de Cybertron ao mesmo tempo, abandonando a estética G1 que havia tornado os jogos de High Moon queridos para os fãs em primeiro lugar.

Fall Of Cybertron merecia uma sequência verdadeira

Tem havido muitos Transformadores jogos que foram lançados desde o desenho original explodiram nas telas em 1984, mas High Moon ainda são os melhores. Eles foram uma homenagem amorosa ao desenho original e aos quadrinhos da Marvel, uma conquista que se tornou ainda mais impressionante, visto que ocorreram em um momento em que os filmes de Michael Bay ainda dominavam as bilheterias. Adicione algumas narrativas convincentes (incluindo o história de origem por trás dos Dinobots), uma ótima dublagem e o equilíbrio perfeito entre a jogabilidade do robô e do veículo, e os jogadores ficam com um dos títulos licenciados mais autênticos do meio.

É uma grande pena que High Moon nunca teve a oportunidade de terminar o que começou, especialmente porque o terceiro jogo teria provavelmente ocorrido no mais tradicional Transformadores configuração da Terra. Não que Cybertron não fosse um ótimo local em si - era - mas o A tarefa mais icônica dos Transformers veio quando eles estavam na Terra. A perspectiva de Lua Alta replicando a estética do desenho animado original dos anos 80, completa com uma trilha sonora apropriada e linha de veículos, teria sido ótimo de ver.

O que é ainda mais frustrante sobre tudo isso é que não apenas Lua Alta foi incapaz de concluir sua história de Transformers, mas o que foi claramente um estúdio muito talentoso encontrou-se engolido por Chamada à ação. Assim como a Raven Software e Beenox (dois outros estúdios famosos por seus videogames licenciados), High Moon está paralisado emprestando assistência para Infinity Ward, Treyarch e Sledgehammer Games em BACALHAU desde 2014. É um final triste para o que já foi um dos estúdios mais promissores da Activision, mas com a editora há muito abandonando os títulos licenciados, as chances de os fãs verem um verdadeiro seguimento de Transformers: Queda de Cybertron são quase nenhum.

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