A coisa: dez dicas de um presságio na ficção científica de terror de 1982

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O terror de ficção científica de John Carpenter em 1982 A coisa nunca falha em satisfazer. Está repleto de ambiguidades do início ao fim, tanto que nem mesmo uma nova observação pode fazer justiça. O metamorfo e hostil Thing se infiltra em um centro de pesquisas da Antártica dos EUA depois de já ter destruído uma base norueguesa.

Ele assume a forma despretensiosa de um cachorro, uma criatura que parece estar fugindo de um louco o homem com a intenção de prejudicá-lo e, assim como ele se esgueirou para dentro da base, também atingiu os espectadores.

10 The Eye Light

É dito que os olhos são as janelas da alma e os criadores de A coisa use isso a seu favor. Quase um boato, dizem que há uma luz nos olhos - um brilho, um brilho, um pontinho branco - nos olhos dos personagens que não foram transformados. Isso pode ser visto na cena em que Mac testa cada sangue da tripulação com a chama. Todos os que a câmera mostra têm uma luz nos olhos - todos, exceto Palmer, que perdeu o reflexo nos olhos. Um sinal de que ele foi totalmente assimilado.

9 Um jogo de xadrez

Antes dos eventos de The Dog-Thing e do helicóptero, MacReady estava jogando uma partida de xadrez no Chess Wizard. "Sua jogada, Rei para a Torre 1. Minha jogada, Torre para Cavalo 6. Xeque-mate. "

O computador ganha o jogo, e MacReady abre um compartimento e derrama seu uísque dentro. Se ele não vencer, o computador também não. Isso pode ser visto como uma interpretação de até onde MacReady vai para destruir a Coisa.

8 O Aviso do Norueguês

Logo no início do filme, um norueguês, Lars, está em um helicóptero voltado para a base americana. Ele está perseguindo um cachorro que se dirige para a base. É revelado em The Thing (2011) que Lars é o único membro de sua tripulação incapaz de falar inglês. Ele grita em norueguês, que pode ser traduzido aproximadamente como, "dê o fora dessa coisa. Isso não é um cachorro, é algum tipo de coisa! É imitar um cachorro, não é real! Afastem-se, seus idiotas. "

7 Comportamento de Palmer

Um momento em A coisa que poderia sugerir que o Palmer-Thing é, quando Palmer gritou, o Norris-Coisa crescendo as pernas para fora de sua cabeça e tentando escapar. Alguns fãs pensam que esta é a tentativa do Palmer-Thing de se encaixar, que o Palmer-Thing não teve escolha a não ser gritar uma vez que o outro também viu, ou que Palmer não sabia que estava conectado ao The Thing e genuinamente chamou a atenção para isto.

6 Proximidade

Tanto Palmer quanto Norris são revelados como coisas, mas, antes que isso seja revelado, é possível prenunciando em seu comportamento em relação ao outro, suas ações e onde estão durante certas cenas.

Palmer e Norris parecem ser vistos próximos um do outro conforme os eventos do filme se desenrolam. Eles também são os primeiros a extinguir o Dog-Thing depois que ele é incendiado.

5 Splitface

Quando MacReady e Dr. Copper visitam a base norueguesa, eles descobrem um carcaça queimada e torcida deitada do lado de fora na neve. Levando em consideração o fato de que nenhuma informação foi revelada sobre The Thing e o cachorro ainda não havia se revelado, esta carcaça foi uma grande pista para o funcionamento da criatura que muda de forma: como ela assimila, absorve e duplica.

4 A figura sombria

Depois que MacReady e Dr. Copper saem para investigar a base norueguesa, é mostrado que a coisa-cachorro está andando ao redor da base. Nauls, a cozinheira, ouve música ao máximo na cozinha.

O Dog-Thing entra em uma sala onde a sombra de um membro da tripulação pode ser vista na parede. Por meio da eliminação física, a figura só pode ser comparada a várias pessoas, dando aos espectadores uma dica de quem ficar de olho.

3 Escolhendo uma vítima

Depois que o Doutor Copper e MacReady saem no helicóptero para investigar a base norueguesa, um quadro é mostrado que parece ser de pouca importância. É de Palmer e Nauls olhando por uma janela, seguido por Palmer saindo da sala.

Quando Palmer está saindo, a câmera se move para o Cachorro-Coisa sentado embaixo da mesa. Isso é mostrado antes da cena de sombra do cachorro escolhendo sua vítima.

2 O banco de sangue

The Thing é inteligente, difícil e conivente. Pode crescer membros, assumir formas, atacar pessoas inocentes e suspeitas sem dificuldade. Quando a tripulação restante decide usar o banco de sangue, eles descobrem que foi drenado e está drenando na frente de seus olhos.

Eles se voltam e perguntam quem tinha a chave, mas o Coisa não precisa de uma chave. O Coisa é um metamorfo. Existem muitas teorias sobre quem fez isso, e muitos suspeitam de Palmer-Thing e Norris-Thing.

1 Blair está trancada

Depois de saber que uma porta trancada não retém o Coisa, não é um bom presságio para Blair. Blair foi trancado no galpão de ferramentas depois de sofrer uma pane e destruir todos os meios de transporte e aparelhos da base. Quando a tripulação vai buscá-lo, eles descobrem que a porta está aberta - a porta que está trancada por fora.

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