Dez grandes decepções no jogo que todos esquecem

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Existem muitas decepções bem conhecidas e conhecidas no reino dos videogames. Seja toda a besteira em torno do ridiculamente desatualizado Duke Nukem Forever, a indignação talvez exagerada em torno Star Fox Adventures, ou a longa espera entorpecente pelo igualmente atroz entorpecente Alienígenas: fuzileiros navais coloniais.

Os debates em torno desses jogos têm durado anos, com alguns sendo capazes de ver além de suas falhas, e outros ainda são amargos sobre eles até hoje. Com isso dito, há uma seleção de peças decepcionantes de mídia interativa que parecem se perder na confusão.

10 Driv3r (2004)

De todos os jogos desta lista, a terceira entrada no Motorista série é talvez a mais famosa. Um jogo que foi alardeado por um longo período apenas para ser lançado para fora da porta sem ser concluído, Driv3r foi apenas uma orelha de porco completa de um jogo.

O que tornou este evento verdadeiramente infame foi um evento que foi encoberto por um longo tempo até o YouTuber favorito de Watchmojo, Larry Bundy Jr

, desenterrou a polêmica em um vídeo. Driv3r's a editora Atari pagou algumas revistas com as primeiras cópias do jogo para garantir críticas positivas, o que é completamente indesculpável.

9 Castlevania 64 (1999)

o Castlevaniaa série passou por um caminho difícil na memória recente, embora, dado que a série foi publicada pela Konami, isso não deveria ser uma grande surpresa. No entanto, a primeira entrada da série na terceira dimensão é talvez a mais desanimadora.

Controles desajeitados e ângulos de câmera ruins não eram incomuns durante a época em que o jogo foi lançado, mas a maioria dos desenvolvedores já havia corrigido esses problemas em 1999. Castlevania 64 sentiu-se um pouco desatualizado, não ajudou em como foi superado pelo fenômeno que era seu primo Playstation 1, Castlevania: Sinfonia da noite.

8 Tomorrow Never Dies (1999)

Quando o anúncio de que um jogo baseado na segunda saída de Pierce Brosnan como o famoso espião James Bond chegou aos ouvidos dos jogadores, eles se alegraram, com a glória que foi Goldeneye 64 ainda estava fresco em suas mentes. Então, a ainda não odiada editora Electronic Arts e a desenvolvedora de empregos Black Ops Entertainment lançaram Amanhã Nunca Morre para o PS1.

A perspectiva da terceira pessoa não foi apenas um soco no estômago para os fãs, mas a mecânica falha e a falta de multiplayer foram vistas como heresia pelos fãs da aventura de 007 baseada na Nintendo. Embora a EA tentasse corrigir o curso com isso, mais tarde James Bond jogos, o estrago estava feito, como Amanhã Nunca Morre simplesmente não era o que os fãs queriam.

7 Torre do Relógio: Ghost Head (1998)

o Torre do Relógio A série recentemente tem ganhado alguma atenção no oeste, apesar da primeira e inovadora entrada para o Super Famicom ser exclusiva para o Japão, até que os fãs criaram traduções para o inglês. No entanto, depois de finalmente colocar o terrível Scissorman para dormir na sequência de 1997, os desenvolvedores, Human Entertainment, tentaram algo novo com seu terceiro jogo.

Intitulado Torre do Relógio II: a luta interna na América do Norte, o fruto do trabalho do Homem provou ser um sucessor inferior aos dois anteriores Torre do Relógio jogos. Embora tivesse uma história e truque interessantes, os controles sem brilho, sustos inexistentes, falta de atmosfera e mecânica de jogo alucinante deixaram esses aspectos positivos para baixo.

6 Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex (2001/2002)

Com a série entrando no PlayStation 1 em The Console Wars, uma vez Crash Bandicoot's O desenvolvedor de OG, Naughty Dog, abandonou o adorável idiota, talvez o tenha colocado na mira de The Sword of Damocles. Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex, o primeiro empreendimento da série na sexta geração de consoles, é um bom exemplo disso.

Por si só, o jogo não é o pior que você já jogou, mas em comparação com os títulos anteriores da franquia (desconsiderando o jogo de festa menos que estelar Crash Bash,) é uma grande decepção. Sem contar que Wrath Of Cortex recicla a mecânica dos jogos originais em vez de atualizá-los, o que faz muito para ofuscar o que o jogo traz para a mesa.

5 Mortal Kombat 4 (1997)

Existem muitas decepções Combate mortal jogos elegíveis para esta lista, incluindo Mortal Kombat 1 no SNES, Mortal Kombat: Armageddon, e Mortal Kombat vs DC Universe. No entanto, aquele que não é discutido com frequência é Mortal Kombat 4, que pode ser o exemplo mais triste.

Quando a Midway começou a fazer marketing MK's primeira aventura em 3D, a controvérsia morta há muito tempo em torno da violência da série ressuscitou, apenas para ser reprimida mais uma vez assim que as pessoas pudessem dar uma boa olhada nela. Não é só MK4 o mais manso dos quatro primeiros jogos, mas seus gráficos também são feios, sua dublagem é repreensível e sua porta para Game Boy Color deve ser esquecida.

4 Super Mario Bros 2 (1988)

Originalmente desenvolvido como Doki Doki Panic, um nãoMarioplataforma para The Famicom, o jogo foi finalmente refeito para o jogo que todos nós conhecemos e... toleramos até hoje. Ao contrário dos jogos mencionados anteriormente, Super Mario Bros 2 é um jogo muito bom, mas consegue facilmente se perder na sombra do primeiro jogo, assim como do terceiro.

Embora o jogo tenha sido recebido com mais calor nos últimos tempos, a mecânica única de desenraizamento deixou muitos fãs perplexos naquele dia. Além disso, o final do jogo revelando que tudo era um sonho é amplamente considerado não apenas uma fuga, mas um dos piores finais de videogame de todos os tempos.

3 Advent Rising (2005)

Quando seu jogo está quase fechando o mercado de seu editor, provavelmente você fez algo errado. Advent Rising a editora Majesco prometeu mais do que poderia entregar com este jogo, com um roteiro escrito por Jogo de Ender Orson Scott Card e toda uma trilogia planejada, parecia Ascensão do Advento seria um nome que seria lembrado por muitos anos.

Infelizmente, não foi assim que aconteceu. Embora a recepção ao jogo não fosse necessariamente negativa, era muito problemático com um design visual questionável. Após o fracasso do jogo, a Majesco acabou reestruturando seus negócios, uma grande mudança para evitar outro Ascensão do Advento.

2 Batman: Dark Tomorrow (2003)

Ao contrário do Superman, Batman tem um histórico bastante decente com videogames, mas um jogo é visto como igual àqueles aos quais o Homem de Aço foi submetido. Batman: Dark Tomorrow foi inicialmente anunciado como um jogo de mundo aberto exclusivo da GameCube, mas foi reduzido, o que acabou cimentando sua destruição.

Os controles do jogo como Resident Evil em uma geração onde esse estilo estava começando a cair no esquecimento, para não mencionar que Batman: Dark Tomorrow's a mecânica está longe de ser tão polida quanto a magnum opus da Capcom. Batman: Dark Tomorrow é o jogo equivalente ao filme injuriado Batman e Robin e é um dos piores jogos já feitos.

1 Earthworm Jim 3D (1999/2000)

Depois que a série foi abandonada por seu desenvolvedor, Shiny Interactive, o aclamado Earthworm Jim série pousou no colo do pouco conhecido Vis Interactive. O resultado foi Earthworm Jim 3D, uma entrada abaixo da média em uma série fantástica que decepcionou muitos em seu lançamento tumultuado.

Embora você possa argumentar que Batman: Dark Tomorrow é um jogo pior, parece que mais pessoas falam sobre ele. O que faz o Earthworm Jim 3D sair à frente de sua contraparte com capa é que não apenas menos pessoas discutem seu fracasso, mas também é muito mais insultuoso dado o pedigree dos dois jogos anteriores.

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