Prévia da jogabilidade do Metro Exodus: É um mundo BRUTAL lá fora

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Metro Exodus é, mais do que tudo, sobre sobrevivência. Em grande escala, segue os últimos vestígios da humanidade tentando reconstruir o mundo após uma guerra nuclear. Houve baixas desde então, e uma raça inteiramente nova, os Dark Ones, emergiu. Possivelmente, eles são o futuro da humanidade, mas não é algo que o protagonista Artyom e o resto da sua tripulação estão dispostos a aceitar passivamente. Em vez disso, eles continuam a lutar, planejando uma viagem por todo o país no trem Aurora em busca de uma esperança mais imediata.

Em uma escala menor, porém, Metro Exodus é também sobre a vida de Arytom - o personagem principal do jogo, bem como o protagonista principal no Metro série - e aqueles que acreditaram em sua visão para o futuro. Isso se reflete em Metro Exodus'jogabilidade, já que Artyom precisa sobreviver não apenas para si mesmo, mas para as pessoas ao seu redor. É muita pressão e é uma situação desesperadamente impossível. Não há desconexão entre esse sentimento e a forma como o jogo se desenrola.

Metro Exodus é absolutamente brutal caso, um caso que visa sistematicamente minar o jogador à medida que ele explora e trazer um fim terrível para a aventura de Artyom.

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Durante nosso longo experiência prática com Metro Exodus, ficou claro que o jogo não está interessado em segurar a mão do jogador de forma alguma. O primeiro nível que pudemos jogar ainda apresentava uma infinidade de maneiras diferentes de enfrentar a sua morte. Há o que parece ser um cadáver fresco perto de um corpo d'água, em uma praia. Há também uma razão lógica para isso, e correr para aquele ambiente catalisa um tiroteio completo no minuto seguinte. Os mutantes estão mortos, mas Artyom está ferido, ficou sem balas e não chegou nem perto de completar a sua missão para a fase.

Talvez a coisa mais impressionante sobre Metro Exodus é que é muito punitivo cometer um único erro. Enquanto em outros videogames, os erros muitas vezes se combinam e, eventualmente, criam uma situação ruim, mas em Metro Exodus parece que tudo o que é preciso é um passo em falso para enviar tudo em uma espiral descendente. Isso porque os recursos são incrivelmente escassos e os jogadores terão que fazer com que cada bala conte. Essa frase é muito usada para descrever jogos de sobrevivência, mas é apropriadamente aplicada a Metro Exodus. Na maioria das vezes, os jogadores terão opções rapidamente. Normalmente, um deles será simplesmente crivá-lo com balas, o que geralmente é bom o suficiente para abatê-lo.

Isso é pensamento de curto prazo, no entanto, e Metro Exodus quer que os jogadores vejam o quadro geral; considerando seu imenso mundo aberto desta vez, é bom que a 4A Games esteja fazendo os jogadores pensarem em termos de sobrevivência, não apenas de jogo. Embora geralmente haja uma maneira mais complicada de se aproximar furtivamente dos inimigos, de usar o ambiente a seu favor e preservar seus preciosos recursos, Metro Exodus quer que você jogue com inteligência; as armas que você virá a possuir são mais uma válvula de escape para quando as coisas inevitavelmente dão errado, em vez de a primeira coisa que os jogadores devem buscar quando uma situação particular se torna ruim.

Até mesmo o próprio ambiente tentará consistentemente matá-lo, seja por radiação, fogo ou outros fatores influentes. Como nas versões anteriores, a própria Rússia pós-apocalíptica é muito mais perigosa para Artyom do que os inimigos que ele encontrará durante o jogo. A terra promete muito pouco ao jogador e mantém essa promessa o tempo todo. As missões vão desde simplesmente tentar adquirir água potável até evitar uma tempestade de pesadelos que destrói a paisagem e envenena o jogador, e todos eles têm tensão uniforme. Cada missão parece sua vida ou morte, porque Metro Exodus está formulando discretamente novas maneiras de matá-lo, mesmo enquanto você está sobrevivendo à tentativa de assassinato mais recente do jogo.

Talvez esse tipo de jogabilidade não seja para todos. É certamente frustrante em vários níveis, e às vezes os jogadores vão querer apenas progredir por uma seção do jogo para continuar sua excelente história. Se Metro Exodus é outra coisa além de brutal, no entanto, é justo. Não há muito que mate instantaneamente um jogador preparado. Ter cautela, vasculhar materiais em todos os lugares e acompanhar o sistema de criação muito profundo do jogo são uma receita potente de sucesso.

É uma grande mudança na filosofia para os jogos de tiro em primeira pessoa, mesmo aqueles com elementos de sobrevivência, e os níveis de sandbox de mundo aberto apenas irão sobrecarregar ainda mais essas decisões de design. Ainda Metro Exodus e a desenvolvedora 4A Games estará apostando no fato de que nem todo mundo quer um jogo rápido. Se o ritmo e a determinação têm algum lugar no gênero FPS, Metro Exodus irá prová-lo quando o jogo for lançado dentro de cerca de um mês, devido às inúmeras formas como uma única decisão errada de Artyom pode destruir uma das últimas esperanças da humanidade.

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