Explicação da subclasse de Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

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O Guia do Explorador para Wildemount é um Masmorras e Dragões Colaboração 5e com Papel crítico, que permite aos jogadores explorar as misteriosas terras de Wildemount por conta própria. Ele também apresenta uma série de subclasses interessantes, incluindo o Echo Knight. Para quem procura uma subclasse de lutador poderosa em D&D, o Echo Knight é quase perfeito. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber.

O Echo Knight é um dos grandes subclasses para D&D Lutadores quem pode estar interessado em Papel críticode Dunamancia, já que o Cavaleiro Eco tem a habilidade de invocar um clone, ou "eco," deles mesmos. Isso é ótimo para obter vantagem em batalhas, uma vez que os Echo Knights podem atacar da localização de seu eco com o Unleash Encarnação, e eles podem fazer com que seu eco seja atingido no lugar de outro jogador assim que o Shadow Martyr for desbloqueado no dia 10 nível. Echo Knights podem até mesmo trocar de posição com seu eco, o que pode realmente dar a esta subclasse de Fighter uma vantagem em situações de combate.

O Cavaleiro Eco em Masmorras e Dragões tem habilidades úteis que vão além do combate, no entanto. Em níveis posteriores, os Echo Knights têm a capacidade de convocar seu eco por períodos mais longos e podem até mesmo enviá-los para reconhecimento. O problema aqui é que os Echo Knights ficarão surdos e cegos enquanto enviam seus ecos para o deserto, mas o eco pode ser ouvido por 10 minutos após este transe ser induzido, o que o torna muito útil.

Como Obter um Cavaleiro Eco em Dungeons & Dragons 5e

Os jogadores podem se tornar um Echo Knight assim que seu lutador atingir o nível 3. É quando os jogadores podem escolher um arquétipo marcial, que desbloqueia habilidades e talentos especiais. O Echo Knight se tornará uma opção neste ponto, pois os aventureiros escolhem mais estilo de jogo específico para seu lutador. No 3º nível, os Echo Knights aprenderão o Manifest Echo, uma ação bônus que invocará uma imagem mágica e translúcida de si mesmos.

O Echo Knight é especialmente ótimo para Fighters que desejam incorporar um pouco de magia em seu estilo de jogo sem ter que lançar feitiços. Este é um dos maiores benefícios de usar Dunamancia em D&D, uma vez que as habilidades místicas do Cavaleiro Eco são ações ou ações bônus - em vez de ocupar espaços de magia reais. E como o Echo Knight faz parte da Masmorras e Dragões 5ª edição, a subclasse pode ser usada em outras configurações de campanha 5e e não é apenas exclusiva para Papel críticoConfiguração de Wildemount.

No geral, o Echo Knight é uma ótima subclasse para Fighters que querem usar magia sem se atrapalhar com slots de feitiços e tempos de conjuração. A capacidade de se mover para o local de um eco é uma grande vantagem em combate, e os ecos também podem ser usados ​​para fins de reconhecimento. O Echo Knight é definitivamente uma das subclasses mais interessantes em Masmorras e Dragões.

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