Scooby-Doo: os dez melhores filmes de animação, de acordo com a IMDb
Scoobert e seus amigos viajam pelo mundo resolvendo mistérios desde 1969. Nesse tempo, a gangue enfrentou vampiros, fantasmas, lutadores e idosos que querem cometer fraude fiscal. Scooby-Doo é acompanhado por seu melhor amigo Salsicha, assim como o resto da gangue, Fred, Daphne e Velma.
Foram 14 programas de televisão, 37 longas-metragens de animação e 5 filmes de ação ao vivo até agora. Tendo feito par com Batman, John Cena e os meninos de Sobrenatural, Scooby esteve lá e fez isso, para muito apreço dos fãs. Aqui estão os 10 filmes de animação mais bem avaliados, de acordo com a IMDb.
10 Big Top Scooby-Doo- 6.9
Apresentando lobisomens e um roubo de joias, Scooby e sua turma investigam um circo. A turma vai ao circo a pedido de Fred, mas chega muito cedo para um show. Em vez disso, eles se deparam com um crime ativo em que lobisomens estão roubando joias. A gangue decide se disfarçar em vários atos. Fred faz corda bamba, Daphne faz acrobacias de motocicleta e Scooby faz uma atuação com os outros animais.
Scooby e Salsicha têm um conflito sobre sua fama que é resolvido rapidamente. A gangue se apresenta para um dos heróis de Salsicha e descobre que os lobisomens eram babuínos fantasiados. Depois de prender o tratador de animais, Velma descobre que o homem forte do circo também estava envolvido nos roubos, prendendo-o antes que fosse tarde demais.
9 Scooby-Doo e o relutante lobisomem- 6.9
Quando o Lobisomem da lenda se aposenta e se recusa a participar de uma corrida, Salsicha é involuntariamente convocado para a licantropia. O Monster Road Rally anual do Drácula corre o risco de ser cancelado quando ele descobre uma maneira de criar um novo lobisomem. Salsicha, agora um piloto de corrida com Scooby e Scrappy como sua equipe de box, é o alvo da mudança.
Eles tentam transformá-lo várias vezes, inclusive enquanto ele dormia e enquanto fazia compras com sua namorada Googie. Salsicha participa da corrida, embora seja manipulada por Drácula para mantê-lo um lobisomem. Apesar disso, Salsicha vence e volta para casa, onde Googie o ajuda a voltar a ser totalmente humano.
8 Scooby-Doo e a Escola Ghoul- 6.9
Scooby, Salsicha e Scrappy vão para uma escola só para meninas para ensinar educação física por algum motivo, mas descobrem que todos os alunos são filhos de monstros, incluindo Drácula, Frankenstein, a múmia e um Fantasma. Embora o trio esteja assustado, eles concordam em continuar ensinando ginástica. O foco principal da aula passa a ser o vôlei por causa da grande partida contra os Calloway Cadets, uma escola rival para meninos.
Os pais das meninas vêm e avisam os já temerosos Salsicha e Scooby para manter suas filhas seguras. As meninas ganham o grande jogo, mas uma bruxa hipnotiza Salsicha para trazer as meninas para seu pântano. O trio se une com um dragão e os cadetes para salvar as meninas. Eles deixam a escola com medo quando mais garotas monstro entram na classe.
7 Scooby-Doo e o Cyber Chase- 7.0
A gangue entra em um videogame sobre suas aventuras para combater um vírus de computador. Depois de saber sobre o jogo, a turma aparece em uma faculdade para conferir. Eles encontram uma criatura chamada Vírus Fantasma causando uma confusão no campus e a perseguem até que todos sejam sugados para o videogame. Eles viajam por vários níveis projetados como o mar, a lua, um coliseu, a era dos dinossauros, Japão, Egito e, finalmente, uma grande cidade.
Eles se deparam com seus eus virtuais e enfrentam velhos inimigos da série de desenhos animados que, desta vez, não são pessoas mascaradas. Scooby vence o jogo obtendo o Scooby Snax e eliminando o vírus no processo. Eles descobrem quem criou o vírus e o expulsam.
6 Scooby-Doo! Stage Fright- 7.1
O filme se divide em Fantasma da ópera mais ídolo americano com Scooby-Doo por perto. Fred e Daphne são finalistas de um programa chamado Talent Star. Ao chegar, a turma descobre sobre um fantasma que está favorecendo a também concorrente Christine. A gangue descobre sobre um fantasma anterior da época da discoteca, mas isso acaba sendo uma pista falsa. O proprietário também é suspeito desde que foi encontrado com a roupa, mas ele estava apavorado.
Vários outros são suspeitos, mas acontece que um assistente nomeia Ottoman que estava usando a lenda do fantasma para realizar um assalto na porta ao lado. Ele é pego e a turma perde propositalmente a competição, expondo outro fantasma no diretor.
5 Scooby-Doo! Abracadabra-Doo- 7.1
Velma e sua turma vão visitar sua irmã mais nova em uma escola para mágicos. Quando eles chegam à escola, são informados de que um grifo gigante está assombrando o terreno. Madelyn, a irmã de Velma, está apaixonada por Salsicha e o leva para um passeio romântico, apenas para que eles também sejam perseguidos. A gangue enfrenta um Banshee para conseguir uma equipe para controlar o grifo, mas Madelyn é levada. Eles a resgatam rapidamente depois.
A gangue descobre a verdade de que o grifo é apenas um fantoche elaborado feito pelo irmão do dono da escola, que queria se tornar um mágico famoso. Madelyn se torna a aprendiz dos irmãos na escola no final.
4 Scooby-Doo encontra os irmãos Boo- 7.1
Depois que seu tio morre, Salsicha, Scooby e Scrappy vão para sua nova propriedade livre apenas para encontrar fantasmas. Antes mesmo de chegar, eles são avisados para saírem por um xerife que lhes diz que está assombrada. Em seguida, eles são perseguidos por vários espíritos. O trio chama os exterminadores de fantasmas, The Boo Brothers, que também são fantasmas, e Salsicha começa a se interessar por Sadie Mae Scroggins.
Todos parecem estar contra o trio enquanto eles procuram o tesouro. Eles encontram o tesouro, param os fantasmas falsos e acabam dando a propriedade aos Irmãos Boo. Ele também doa todo o dinheiro para um fundo fiduciário para órfãos. Ao saírem, eles veem o fantasma real do tio de Salsicha e vão embora mais rápido.
3 Scooby-Doo! Camp Scare- 7.2
Pegando uma página das tendências populares do terror, a turma vai para o antigo acampamento de Fred. A gangue ouve as histórias de Woodsman, um ex-conselheiro que teve graves danos cerebrais por causa de uma pegadinha que deu errado anos atrás, o Pescador - um menino que pescava tanto que se tornou meio peixe, e o Espectro - um caminhante perdido há muito tempo. Eles também descobrem que uma cidade velha no fundo do lago tem um tesouro escondido.
Os monstros explodem uma represa, expondo a cidade submersa. A gangue é atacada, mas consegue capturar o Pescador para descobrir que era o ranger, que estava dizendo para eles irem embora o tempo todo, trabalhando com um presidiário fugitivo para encontrar o tesouro. Eles são presos e a gangue atua como conselheira do acampamento pelo resto do verão.
2 Scooby-Doo e o fantasma da bruxa- 7.3
Com fantasmas reais e magia, este é um filme favorito dos fãs graças, em grande parte, às Hex Girls. Um famoso escritor de terror, Ben Ravencroft, uma sutil paródia de Stephen King, convida a turma de volta a Oakhaven, Massachusetts. Ao chegar, eles se encontram em um ponto turístico baseado nos ancestrais de Ben. Os habitantes locais usam o ancestral para criar um ardil para uma bruxa na cidade, mas são descobertos e envergonhados por Ben.
Ben ressuscita seu ancestral com um livro de feitiços, mas as Hex Girls usam suas habilidades limitadas para destruir Ben, seu ancestral e o livro. O filme termina com um grande concerto das Hex Girls e da Mystery Inc. gangue.
1 Scooby-Doo na Ilha Zombie- 7,8
A gangue retorna junta após uma pausa da equipe para o aniversário de Daphne para uma viagem. Eles então acabam em Nova Orleans após uma série de mistérios falsos e são convidados para a Ilha Moonscar assombrada. Fred e Daphne mostram interesses românticos em outras pessoas como um ponto de virada. Scooby e Salsicha são perseguidos por alguns zumbis, escapando por pouco.
Fred e Daphne capturam um, e Fred arranca sua cabeça, descobrindo que é real. Os donos da ilha acabaram sendo pessoas-gatos más, amaldiçoadas por um antigo deus gato. A gangue derrota o povo-gato, libertando os zumbis. Fred e Daphne voltam a ficar juntos também.
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