Scooby-Doo: os dez melhores filmes de animação, de acordo com a IMDb

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Scoobert e seus amigos viajam pelo mundo resolvendo mistérios desde 1969. Nesse tempo, a gangue enfrentou vampiros, fantasmas, lutadores e idosos que querem cometer fraude fiscal. Scooby-Doo é acompanhado por seu melhor amigo Salsicha, assim como o resto da gangue, Fred, Daphne e Velma.

Foram 14 programas de televisão, 37 longas-metragens de animação e 5 filmes de ação ao vivo até agora. Tendo feito par com Batman, John Cena e os meninos de Sobrenatural, Scooby esteve lá e fez isso, para muito apreço dos fãs. Aqui estão os 10 filmes de animação mais bem avaliados, de acordo com a IMDb.

10 Big Top Scooby-Doo- 6.9

Apresentando lobisomens e um roubo de joias, Scooby e sua turma investigam um circo. A turma vai ao circo a pedido de Fred, mas chega muito cedo para um show. Em vez disso, eles se deparam com um crime ativo em que lobisomens estão roubando joias. A gangue decide se disfarçar em vários atos. Fred faz corda bamba, Daphne faz acrobacias de motocicleta e Scooby faz uma atuação com os outros animais.

Scooby e Salsicha têm um conflito sobre sua fama que é resolvido rapidamente. A gangue se apresenta para um dos heróis de Salsicha e descobre que os lobisomens eram babuínos fantasiados. Depois de prender o tratador de animais, Velma descobre que o homem forte do circo também estava envolvido nos roubos, prendendo-o antes que fosse tarde demais.

9 Scooby-Doo e o relutante lobisomem- 6.9

Quando o Lobisomem da lenda se aposenta e se recusa a participar de uma corrida, Salsicha é involuntariamente convocado para a licantropia. O Monster Road Rally anual do Drácula corre o risco de ser cancelado quando ele descobre uma maneira de criar um novo lobisomem. Salsicha, agora um piloto de corrida com Scooby e Scrappy como sua equipe de box, é o alvo da mudança.

Eles tentam transformá-lo várias vezes, inclusive enquanto ele dormia e enquanto fazia compras com sua namorada Googie. Salsicha participa da corrida, embora seja manipulada por Drácula para mantê-lo um lobisomem. Apesar disso, Salsicha vence e volta para casa, onde Googie o ajuda a voltar a ser totalmente humano.

8 Scooby-Doo e a Escola Ghoul- 6.9

Scooby, Salsicha e Scrappy vão para uma escola só para meninas para ensinar educação física por algum motivo, mas descobrem que todos os alunos são filhos de monstros, incluindo Drácula, Frankenstein, a múmia e um Fantasma. Embora o trio esteja assustado, eles concordam em continuar ensinando ginástica. O foco principal da aula passa a ser o vôlei por causa da grande partida contra os Calloway Cadets, uma escola rival para meninos.

Os pais das meninas vêm e avisam os já temerosos Salsicha e Scooby para manter suas filhas seguras. As meninas ganham o grande jogo, mas uma bruxa hipnotiza Salsicha para trazer as meninas para seu pântano. O trio se une com um dragão e os cadetes para salvar as meninas. Eles deixam a escola com medo quando mais garotas monstro entram na classe.

7 Scooby-Doo e o Cyber ​​Chase- 7.0

A gangue entra em um videogame sobre suas aventuras para combater um vírus de computador. Depois de saber sobre o jogo, a turma aparece em uma faculdade para conferir. Eles encontram uma criatura chamada Vírus Fantasma causando uma confusão no campus e a perseguem até que todos sejam sugados para o videogame. Eles viajam por vários níveis projetados como o mar, a lua, um coliseu, a era dos dinossauros, Japão, Egito e, finalmente, uma grande cidade.

Eles se deparam com seus eus virtuais e enfrentam velhos inimigos da série de desenhos animados que, desta vez, não são pessoas mascaradas. Scooby vence o jogo obtendo o Scooby Snax e eliminando o vírus no processo. Eles descobrem quem criou o vírus e o expulsam.

6 Scooby-Doo! Stage Fright- 7.1

O filme se divide em Fantasma da ópera mais ídolo americano com Scooby-Doo por perto. Fred e Daphne são finalistas de um programa chamado Talent Star. Ao chegar, a turma descobre sobre um fantasma que está favorecendo a também concorrente Christine. A gangue descobre sobre um fantasma anterior da época da discoteca, mas isso acaba sendo uma pista falsa. O proprietário também é suspeito desde que foi encontrado com a roupa, mas ele estava apavorado.

Vários outros são suspeitos, mas acontece que um assistente nomeia Ottoman que estava usando a lenda do fantasma para realizar um assalto na porta ao lado. Ele é pego e a turma perde propositalmente a competição, expondo outro fantasma no diretor.

5 Scooby-Doo! Abracadabra-Doo- 7.1

Velma e sua turma vão visitar sua irmã mais nova em uma escola para mágicos. Quando eles chegam à escola, são informados de que um grifo gigante está assombrando o terreno. Madelyn, a irmã de Velma, está apaixonada por Salsicha e o leva para um passeio romântico, apenas para que eles também sejam perseguidos. A gangue enfrenta um Banshee para conseguir uma equipe para controlar o grifo, mas Madelyn é levada. Eles a resgatam rapidamente depois.

A gangue descobre a verdade de que o grifo é apenas um fantoche elaborado feito pelo irmão do dono da escola, que queria se tornar um mágico famoso. Madelyn se torna a aprendiz dos irmãos na escola no final.

4 Scooby-Doo encontra os irmãos Boo- 7.1

Depois que seu tio morre, Salsicha, Scooby e Scrappy vão para sua nova propriedade livre apenas para encontrar fantasmas. Antes mesmo de chegar, eles são avisados ​​para saírem por um xerife que lhes diz que está assombrada. Em seguida, eles são perseguidos por vários espíritos. O trio chama os exterminadores de fantasmas, The Boo Brothers, que também são fantasmas, e Salsicha começa a se interessar por Sadie Mae Scroggins.

Todos parecem estar contra o trio enquanto eles procuram o tesouro. Eles encontram o tesouro, param os fantasmas falsos e acabam dando a propriedade aos Irmãos Boo. Ele também doa todo o dinheiro para um fundo fiduciário para órfãos. Ao saírem, eles veem o fantasma real do tio de Salsicha e vão embora mais rápido.

3 Scooby-Doo! Camp Scare- 7.2

Pegando uma página das tendências populares do terror, a turma vai para o antigo acampamento de Fred. A gangue ouve as histórias de Woodsman, um ex-conselheiro que teve graves danos cerebrais por causa de uma pegadinha que deu errado anos atrás, o Pescador - um menino que pescava tanto que se tornou meio peixe, e o Espectro - um caminhante perdido há muito tempo. Eles também descobrem que uma cidade velha no fundo do lago tem um tesouro escondido.

Os monstros explodem uma represa, expondo a cidade submersa. A gangue é atacada, mas consegue capturar o Pescador para descobrir que era o ranger, que estava dizendo para eles irem embora o tempo todo, trabalhando com um presidiário fugitivo para encontrar o tesouro. Eles são presos e a gangue atua como conselheira do acampamento pelo resto do verão.

2 Scooby-Doo e o fantasma da bruxa- 7.3

Com fantasmas reais e magia, este é um filme favorito dos fãs graças, em grande parte, às Hex Girls. Um famoso escritor de terror, Ben Ravencroft, uma sutil paródia de Stephen King, convida a turma de volta a Oakhaven, Massachusetts. Ao chegar, eles se encontram em um ponto turístico baseado nos ancestrais de Ben. Os habitantes locais usam o ancestral para criar um ardil para uma bruxa na cidade, mas são descobertos e envergonhados por Ben.

Ben ressuscita seu ancestral com um livro de feitiços, mas as Hex Girls usam suas habilidades limitadas para destruir Ben, seu ancestral e o livro. O filme termina com um grande concerto das Hex Girls e da Mystery Inc. gangue.

1 Scooby-Doo na Ilha Zombie- 7,8

A gangue retorna junta após uma pausa da equipe para o aniversário de Daphne para uma viagem. Eles então acabam em Nova Orleans após uma série de mistérios falsos e são convidados para a Ilha Moonscar assombrada. Fred e Daphne mostram interesses românticos em outras pessoas como um ponto de virada. Scooby e Salsicha são perseguidos por alguns zumbis, escapando por pouco.

Fred e Daphne capturam um, e Fred arranca sua cabeça, descobrindo que é real. Os donos da ilha acabaram sendo pessoas-gatos más, amaldiçoadas por um antigo deus gato. A gangue derrota o povo-gato, libertando os zumbis. Fred e Daphne voltam a ficar juntos também.

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