Riot Games discute táticas de luta em equipe, RNG, planos futuros

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A Riot Games está mudando o papel que a aleatoriedade desempenha em Táticas de luta em equipe, com o objetivo de tornar os contratempos baseados em RNG menos frustrantes. Todos os jogos de batalha automática requerem alguma quantidade de RNG, mas parece que a Riot quer fazer seu Liga dos lendários spin off um pouco menos aleatório na atualização Conjunto 2: Ascensão dos Elementos.

Depois de apresentar pela primeira vez Táticas de luta em equipe como temporário Liga dos lendários modo de jogo em junho de 2018, feito pela Riot Táticas de luta em equipe um permanente parte de Liga dos lendários ecossistema. O título, a versão da Riot sobre um popular Dota 2 mod chamado Dota Auto Chess, rapidamente ganhou impulso, alcançando 33 milhões de jogadores mensais em setembro. O jogo teve uma competição sólida em Xadrez Automático, que derrubado Dota e ficou sozinho em junho, e Dota Underlords, A versão oficial da Valve do mod, mas Táticas de luta em equipe parece ter se mostrado mais popular. No momento em que escrevo,

Táticas de luta em equipe tem mais espectadores no Twitch do que qualquer um de seus concorrentes - embora seus números atuais sejam muito mais baixos do que o inicial, quase maior do que os números de League of Legends.

Em uma postagem recente no blog, Riot Games discutiu seus planos para Táticas de luta em equipe'futuro, incluindo como o desenvolvedor estará abordando a aleatoriedade, daqui para frente. De acordo com a Riot, a aleatoriedade é uma parte essencial da Táticas de luta em equipe, já que ser capaz de se adaptar e brincar com a aleatoriedade que uma partida apresenta é uma das maneiras pelas quais os jogadores mostram suas habilidades. Mas, disse a Riot, em atualizações como a patch do sistema de distribuição de itens, deu passos largos para se mover em direção à "aleatoriedade controlada". Isso é algo que a equipe planeja continuar no futuro, limitando o número de efeitos potenciais que itens aleatórios e habilidades podem ter sobre jogabilidade.

Além de reduzir a frustração com menos RNG, a Riot disse que planeja tornar o jogo mais equilibrado de outras maneiras. Por exemplo, a equipe sente que atualmente existem muitas habilidades incapacitantes no jogo, o que impede os jogadores de realizarem qualquer ação. A Riot sente que essas habilidades são necessárias até certo ponto, mas planeja incluir menos desabilitações no Conjunto 2. A Riot também disse que suas equipes buscam mais equilíbrio entre os campeões e que o Set 2 incluirá mais características de contra-ataque suave do que de contra-ataque.

Táticas de luta em equipe já tinha alguns chamados proteção contra má sorte, mas parece que a Riot sentiu que isso não era suficiente para os jogadores. Seguindo a postagem do blog, Riot Games divulgou informações sobre a nova rotação de campeões sendo introduzida no Conjunto 2, detalhando o novo elemento e sistemas de classes. Entre essas mudanças e as promessas da Riot de elementos aleatórios menos frustrantes e mais controlados, Rise of the Elements pode acabar sendo uma mudança amplamente positiva para Táticas de luta em equipe fãs frustrados com RNG.

Fonte: Riot Games

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