Dying Light 2 ainda parece promissor, apesar dos problemas de desenvolvimento relatados

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Techland's Morrendo de luz 2 está em desenvolvimento desde 2016, e os fãs do primeiro jogo estão esperando por novos detalhes sobre a sequência. Muitos elogiados Luz morrendo por sua mecânica única de parkour e forte fator de medo, enquanto jogava os jogadores em perseguições em alta velocidade contra hordas de zumbis. A produção da sequência não foi isenta de polêmicas, com relatos de um ambiente de trabalho supostamente hostil e de falta de visão estável no Morrendo de luz 2 estúdio.

Esses problemas complicaram consideravelmente a produção, e a emergente pandemia de COVID-19 provavelmente os exacerbou. Apesar disso, a equipe de desenvolvimento continuou trabalhando para concluir o jogo. Novos elementos de jogabilidade, um mundo aberto maior e mais refinado e novas atividades mundiais sugerem Morrendo de luz 2 poderia melhorar significativamente o original, se tudo desse certo no final.

Uma das características mais impressionantes do original Luz morrendo era a verticalidade do mundo e a livre corrida que permitia aos jogadores percorrê-lo. Os jogadores frequentemente se pegam escalando e pulando de um telhado para outro enquanto são perseguidos por Voláteis. O mapa fornece vários caminhos, permitindo aos jogadores liberdade e agência na forma como abordam diferentes situações.

Recentemente, a Techland revelou que, usando uma ferramenta de arquitetura chamada CityBuilder, criou um mapa para Morrendo de luz 2 isso é quatro vezes maior do que seu antecessor. A ferramenta preenche rapidamente grandes espaços com edifícios e estruturas urbanas, e a tecnologia World Streaming permite que os jogadores explorem o ambiente sem carregar telas. Falando para Wccftech, Techland enfatizou maior verticalidade e liberdade de exploração neste novo mapa, melhorando aqueles aspectos cruciais do jogo original. Isso se refletiu nas imagens que a Techland mostrou do jogo até agora, à medida que o mundo parece denso e intrincado, com muitos caminhos através de sua paisagem urbana para os jogadores explorarem.

O mundo ambicioso de Dying Light 2

O tamanho do mapa não é a única melhoria que vem ao mundo de Morrendo de luz 2. Quando perguntado se eventos dinâmicos como Red Dead Redemption 2de será apresentado em Morrendo de luz 2, Techland disse Wccftech, "Absolutamente! Há muitas histórias no mundo de Dying Light 2 [...] e elas adicionaram muita vida e vibração."Isso é ainda mais emocionante porque é um recurso inédito para a série e uma adição potencialmente interessante ao gênero zumbi de mundo aberto. Eventos dinâmicos podem mostrar o quão quebrado e desesperado o mundo se tornou, permitindo que os jogadores testemunhem realidades difíceis ou encontrem pessoas em situações aterrorizantes. O primeiro jogo lançou as bases para mostrar os primeiros estágios de uma sociedade quebrada, mas Morrendo de luz 2 poderia elevar isso, mostrando o quão longe a humanidade se rebaixou, considerando que a história se passa 15 anos depois.

O combate parece ter recebido um impulso, também, com o novo sistema de defesa e objetos ambientais interativos vistos em um recente Morrendo de luz 2 provocação. Armas modificadas também estão voltando. Somando-se à lista de melhorias está a promessa dos modos 4K e ray tracing no PS5 e no Xbox Series X. Os jogadores podem optar por um modo de desempenho, em vez disso, que permite que o jogo rode a 60fps. Também é importante observar que a escala do mundo torna a implementação do traçado de raios ainda mais impressionante, considerando a quantidade de energia necessária para utilizar o recurso.

Garantido, Morrendo de luz 2 ainda está apontando para 2021, e relativamente pouco foi visto do jogo desde 2019. Se o desenvolvimento foi tão problemático como o relatório anterior sugere, é possível que não termine em nada parecido com a demo de jogo de 2019 ou com o jogo que a Techland descreveu recentemente. Nenhuma data de lançamento confirmada foi revelada ainda, no entanto, e - com os desenvolvedores ainda enfrentando os efeitos da pandemia COVID-19 - outro atraso para continuar a polir o jogo continua a ser uma possibilidade.

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