10 campanhas Kickstarter para jogos que falharam muito
O Kickstarter pode ser uma ótima maneira para os criadores de conteúdo e aspirantes a desenvolvedores de videogames obterem financiamento. Fazer um videogame certamente não é um empreendimento barato, e aqueles sem os fundos necessários - digamos, empresas independentes ou criadores de conteúdo individuais, por exemplo, são normalmente forçados a utilizar o Kickstarter ou meios de financiamento coletivo semelhantes.
Para os não iniciados, o Kickstarter é um serviço que vê as pessoas comuns cofinanciando um projeto por meio de uma ampla variedade de denominações em troca de bônus exclusivos, normalmente na forma de acesso antecipado ao jogo, a chance de jogar um beta versão e assim por diante. Alguns deles funcionam esplendidamente e provam uma relação de trabalho harmoniosa, mas a maioria dos outros, ao que parece, são desastres.
10 Yogventures
A história por trás Yogventures é mais trágico do que engraçado. Os criadores por trás do popular canal de jogos do YouTube, Yogcast, que se tornou popular por meio de seu
Infelizmente, Winterkewl era muito inepto e inexperiente, e o projeto rapidamente fracassou. Um artista sênior saiu depois de duas semanas, e o fundador da empresa sacrificou sua vida privada despejando $ 25.000 de seu próprio dinheiro no projeto. O trabalho foi considerado insatisfatório e Yogventures foi finalmente cancelado, perdendo seus patrocinadores meio milhão de dólares.
9 Não escrito: o que aconteceu
A história por trás Não escrito: o que aconteceu é outro trágico. Este jogo de estratégia baseado em turnos estava sendo desenvolvido pelo estúdio independente Roxlou Games. O jogo rapidamente alcançou sua meta de $ 75.000 por meio de mais de 2.000 patrocinadores, mas o criador Joe Houston foi forçado a abandonar o projeto e assumir um trabalho mais estável depois que sua família sofreu uma crise de saúde. Felizmente, sua família parece ter superado o que quer que tenha causado a crise, mas o emprego de tempo integral de Houston impediu que continuassem trabalhando em Não escrito.
8 História não cantada
História não cantada era promissor, pois estava sendo desenvolvido pelo ex-diretor da Square Enix Yasumi Matsuno e uma equipe de ex-desenvolvedores da Square Enix. Os fãs do trabalho de Matsuno estavam espumando pela boca, e o jogo acabou ganhando mais de $ 600.000 em apoio.
Isso foi há meia década. O desenvolvimento do jogo sofreu vários contratempos, e o desenvolvimento foi totalmente interrompido em 2016 devido à falta de recursos. Little Orbit comprou os direitos da Playdek e lançou uma versão de acesso antecipado do jogo em dezembro de 2020 para um base de fãs decepcionada.
7 The Stomping Land
The Stomping Land era para fornecer alguma competição para jogos populares como ARK: Survival Evolved, Ferrugem, e DayZ. Embora esses jogos ainda sejam bastante populares, The Stomping Land tem há muito esquecido.
O jogo foi realmente lançado no prazo - uma raridade entre os projetos do Kickstarter - mas o criador Alex Fundora silenciou o rádio e deixou seu jogo, fãs e patrocinadores sem qualquer suporte pós-lançamento. Depois disso, o jogo desapareceu rapidamente na obscuridade.
6 Godus
Hype estava nas alturas para Godus, já que estava sendo supervisionado por Fábula criador Peter Molyneux. O jogo foi criado para ser um simulador de Deus e estava servindo como um sucessor espiritual de um trabalho anterior de Molyneux chamado Populoso.
No entanto, Molyneux era famoso por prometer demais e entregar menos, e Godus não foi diferente. A versão para Linux nunca foi lançada e a versão para PC foi uma grande decepção, pois faltavam os recursos prometidos. A prioridade foi dada a a versão móvel freemium, mas mesmo isso foi terrível e amplamente criticado.
5 Fur divertido
Fur divertido já foi conhecido como Kewpie-Jazzy, e foi anunciado como um retrocesso aos jogos de plataforma 3D clássicos, como Banjo-Kazooie. Infelizmente, o jogo compartilhava muito mais em comum com Banjo-Kazooie do que sua inspiração estilística.
Depois que o jogo falhou em gerar buzz no Kickstarter, ele foi lançado por meio de acesso antecipado no Steam com o nome Fur divertido. Os usuários do Steam foram rápidos em encontrar Banjo-Kazooie arquivos de som embutidos no jogo, e muitas pessoas pensaram que roubado diretamente um nível de Banjo-Kazooie: Porcas e parafusos.
4 Simulador de formigas
A história por trás Simulador de formigas é questionável, de fato. Depois de levantar mais de $ 4.000 por meio do Kickstarter, os desenvolvedores ETeeski logo abandonaram o desenvolvimento. Em uma atualização de vídeo, o desenvolvedor líder e homônimo da empresa, Eric Tereshinski, culpou o fracasso e o abandono em seus colegas de trabalho.
Segundo ele, o dinheiro foi levado e desperdiçado em vários... digamos, esforços "não profissionais". No entanto, seus colegas afirmam o contrário, e Tereshinski desistiu de suas reivindicações. A verdade é nebulosa, mas o que está claro é o fracasso total que foi o Simulador de formigas campanha.
3 Code Hero
Code Hero leva o sucesso Heroi da guitarra Fórmula e aplica a... codificação, de todas as coisas. Era para ser um veículo de educação e entretenimento que usaria sua jogabilidade divertida e única para ensinar os jogadores a escrever linguagens de programação.
Infelizmente, o desenvolvimento sofreu com todos os contratempos habituais, graças à falta de fundos, falta de atualizações, entrega insuficiente de promessas e muitos prazos perdidos, e o coordenador do projeto acabou abandonando enviar. Os apoiadores ficaram furiosos e até ameaçaram com ação legal.
2 Night Trap Revamped
Lançado originalmente em 1992 para o Sega CD, Armadilha Noturna provou ser um dos videogames mais polêmicos de sua época e, junto com Combate mortal, influenciou diretamente o Senado dos Estados Unidos para discutir o impacto da violência em videogames nas crianças.
Um remake intitulado Night Trap Revamped foi proposto e postado no Kickstarter, mas o desenvolvimento foi atolado por promessas impossíveis de cumprir e uma entrevista bizarra entre o produtor executivo do jogo e Kotaku. O objetivo nunca foi alcançado e o jogo foi rapidamente abandonado.
1 Ouya
Não são apenas os jogos que são anunciados e financiados pelo Kickstarter; em 2013, um console inteiro foi concebido por Julie Uhrman, que trouxe uma equipe de designers e gerentes para ajudar a tornar seu sonho realidade. Servindo como um console baseado em Android e rodando Jelly Bean, o Ouya foi feito para jogadores casuais interessados em jogos mais móveis.
Apesar de arrecadar US $ 8,5 milhões inacreditáveis, o Ouya foi amplamente criticado e provou ser um fracasso comercial. Ouya Inc. foi forçado a vender o negócio em meio a dificuldades financeiras, e o suporte para o console foi totalmente abandonado em junho de 2019, deixando o Ouya praticamente inutilizável.
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