10 campanhas Kickstarter para jogos que falharam muito

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O Kickstarter pode ser uma ótima maneira para os criadores de conteúdo e aspirantes a desenvolvedores de videogames obterem financiamento. Fazer um videogame certamente não é um empreendimento barato, e aqueles sem os fundos necessários - digamos, empresas independentes ou criadores de conteúdo individuais, por exemplo, são normalmente forçados a utilizar o Kickstarter ou meios de financiamento coletivo semelhantes.

Para os não iniciados, o Kickstarter é um serviço que vê as pessoas comuns cofinanciando um projeto por meio de uma ampla variedade de denominações em troca de bônus exclusivos, normalmente na forma de acesso antecipado ao jogo, a chance de jogar um beta versão e assim por diante. Alguns deles funcionam esplendidamente e provam uma relação de trabalho harmoniosa, mas a maioria dos outros, ao que parece, são desastres.

10 Yogventures

A história por trás Yogventures é mais trágico do que engraçado. Os criadores por trás do popular canal de jogos do YouTube, Yogcast, que se tornou popular por meio de seu

Minecraftvídeos, decidi criar um Minecraft clone próprio chamado Yogventures. Para criar o jogo, eles contrataram os desenvolvedores da Winterkewl Games.

Infelizmente, Winterkewl era muito inepto e inexperiente, e o projeto rapidamente fracassou. Um artista sênior saiu depois de duas semanas, e o fundador da empresa sacrificou sua vida privada despejando $ 25.000 de seu próprio dinheiro no projeto. O trabalho foi considerado insatisfatório e Yogventures foi finalmente cancelado, perdendo seus patrocinadores meio milhão de dólares.

9 Não escrito: o que aconteceu

A história por trás Não escrito: o que aconteceu é outro trágico. Este jogo de estratégia baseado em turnos estava sendo desenvolvido pelo estúdio independente Roxlou Games. O jogo rapidamente alcançou sua meta de $ 75.000 por meio de mais de 2.000 patrocinadores, mas o criador Joe Houston foi forçado a abandonar o projeto e assumir um trabalho mais estável depois que sua família sofreu uma crise de saúde. Felizmente, sua família parece ter superado o que quer que tenha causado a crise, mas o emprego de tempo integral de Houston impediu que continuassem trabalhando em Não escrito.

8 História não cantada

História não cantada era promissor, pois estava sendo desenvolvido pelo ex-diretor da Square Enix Yasumi Matsuno e uma equipe de ex-desenvolvedores da Square Enix. Os fãs do trabalho de Matsuno estavam espumando pela boca, e o jogo acabou ganhando mais de $ 600.000 em apoio.

Isso foi há meia década. O desenvolvimento do jogo sofreu vários contratempos, e o desenvolvimento foi totalmente interrompido em 2016 devido à falta de recursos. Little Orbit comprou os direitos da Playdek e lançou uma versão de acesso antecipado do jogo em dezembro de 2020 para um base de fãs decepcionada.

7 The Stomping Land

The Stomping Land era para fornecer alguma competição para jogos populares como ARK: Survival Evolved, Ferrugem, e DayZ. Embora esses jogos ainda sejam bastante populares, The Stomping Land tem há muito esquecido.

O jogo foi realmente lançado no prazo - uma raridade entre os projetos do Kickstarter - mas o criador Alex Fundora silenciou o rádio e deixou seu jogo, fãs e patrocinadores sem qualquer suporte pós-lançamento. Depois disso, o jogo desapareceu rapidamente na obscuridade.

6 Godus

Hype estava nas alturas para Godus, já que estava sendo supervisionado por Fábula criador Peter Molyneux. O jogo foi criado para ser um simulador de Deus e estava servindo como um sucessor espiritual de um trabalho anterior de Molyneux chamado Populoso.

No entanto, Molyneux era famoso por prometer demais e entregar menos, e Godus não foi diferente. A versão para Linux nunca foi lançada e a versão para PC foi uma grande decepção, pois faltavam os recursos prometidos. A prioridade foi dada a a versão móvel freemium, mas mesmo isso foi terrível e amplamente criticado.

5 Fur divertido

Fur divertido já foi conhecido como Kewpie-Jazzy, e foi anunciado como um retrocesso aos jogos de plataforma 3D clássicos, como Banjo-Kazooie. Infelizmente, o jogo compartilhava muito mais em comum com Banjo-Kazooie do que sua inspiração estilística.

Depois que o jogo falhou em gerar buzz no Kickstarter, ele foi lançado por meio de acesso antecipado no Steam com o nome Fur divertido. Os usuários do Steam foram rápidos em encontrar Banjo-Kazooie arquivos de som embutidos no jogo, e muitas pessoas pensaram que roubado diretamente um nível de Banjo-Kazooie: Porcas e parafusos.

4 Simulador de formigas

A história por trás Simulador de formigas é questionável, de fato. Depois de levantar mais de $ 4.000 por meio do Kickstarter, os desenvolvedores ETeeski logo abandonaram o desenvolvimento. Em uma atualização de vídeo, o desenvolvedor líder e homônimo da empresa, Eric Tereshinski, culpou o fracasso e o abandono em seus colegas de trabalho.

Segundo ele, o dinheiro foi levado e desperdiçado em vários... digamos, esforços "não profissionais". No entanto, seus colegas afirmam o contrário, e Tereshinski desistiu de suas reivindicações. A verdade é nebulosa, mas o que está claro é o fracasso total que foi o Simulador de formigas campanha.

3 Code Hero

Code Hero leva o sucesso Heroi da guitarra Fórmula e aplica a... codificação, de todas as coisas. Era para ser um veículo de educação e entretenimento que usaria sua jogabilidade divertida e única para ensinar os jogadores a escrever linguagens de programação.

Infelizmente, o desenvolvimento sofreu com todos os contratempos habituais, graças à falta de fundos, falta de atualizações, entrega insuficiente de promessas e muitos prazos perdidos, e o coordenador do projeto acabou abandonando enviar. Os apoiadores ficaram furiosos e até ameaçaram com ação legal.

2 Night Trap Revamped

Lançado originalmente em 1992 para o Sega CD, Armadilha Noturna provou ser um dos videogames mais polêmicos de sua época e, junto com Combate mortal, influenciou diretamente o Senado dos Estados Unidos para discutir o impacto da violência em videogames nas crianças.

Um remake intitulado Night Trap Revamped foi proposto e postado no Kickstarter, mas o desenvolvimento foi atolado por promessas impossíveis de cumprir e uma entrevista bizarra entre o produtor executivo do jogo e Kotaku. O objetivo nunca foi alcançado e o jogo foi rapidamente abandonado.

1 Ouya

Não são apenas os jogos que são anunciados e financiados pelo Kickstarter; em 2013, um console inteiro foi concebido por Julie Uhrman, que trouxe uma equipe de designers e gerentes para ajudar a tornar seu sonho realidade. Servindo como um console baseado em Android e rodando Jelly Bean, o Ouya foi feito para jogadores casuais interessados ​​em jogos mais móveis.

Apesar de arrecadar US $ 8,5 milhões inacreditáveis, o Ouya foi amplamente criticado e provou ser um fracasso comercial. Ouya Inc. foi forçado a vender o negócio em meio a dificuldades financeiras, e o suporte para o console foi totalmente abandonado em junho de 2019, deixando o Ouya praticamente inutilizável.

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