Qual Skyrim Race tem mais vantagens

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The Elder Scrolls V: Skyrim, como a maioria das entradas anteriores na franquia de RPG de fantasia da Bethesda, permite que os jogadores personalizem a raça e a aparência de seus personagens antes de partirem em sua aventura por Tamriel. E, como nos jogos anteriores, cada corrida vem com seu próprio conjunto único de regalias e vantagens que afetam a jogabilidade dentro e fora do combate.

dez corridas apresentadas em Skyrim são Altmer, Argonians, Bosmer, Bretons, Dunmer, Nords, Imperials, Khajiit, Orcs e Redguards. Embora a escolha de alguns jogadores possa se resumir à estética, há vantagens e desvantagens reais a serem consideradas ao escolher uma corrida. O combate é indiscutivelmente o principal recurso de jogo do Skyrim, ou pelo menos aquele que aparece com mais frequência, portanto, as vantagens de combate devem ser consideradas antes de decidir sobre um personagem.

Embora os prós e contras de cada corrida sejam mais flexíveis, dependendo qual classe os jogadores optam por escolher Skyrim

 (por exemplo, um mago seria mais adequado para jogar como um Altmer do que um ladrão), algumas vantagens são universais e podem ser aplicadas a qualquer cenário de combate. Dito isso, a melhor corrida geral pode não ser a melhor corrida para a construção de personagem específica que os jogadores têm em mente, e eles devem considerar seriamente esses fatores ao tomar uma decisão.

Qual é a melhor corrida de Skyrim e por quê

Habilidades raciais em Skyrim geralmente pode ser classificado em duas categorias: um poder racial ativo e um efeito racial passivo. Os poderes de corrida são usados ​​uma vez ao dia e, portanto, não são tão úteis para se considerar ao tomar uma decisão. Muitos jogadores podem nem mesmo se lembrar da existência de poderes de corrida, pelo menos não a tempo de usá-los em cenários de combate. Enquanto alguns poderes de raça são indiscutivelmente mais práticos do que outros - um A habilidade de Argonian de regenerar saúde brevemente mais rápido ou a habilidade do Imperial de acalmar os inimigos ao redor - o foco realmente deve ser colocado nos efeitos raciais.

O bônus de mais de 50 do Altmer para magicka o torna um forte competidor para qualquer mago, especialmente como novos jogadores podem colocar mais foco em aumentar o nível de saúde do que magicka, tornando mais difícil usar feitiços no início sobre. Os 50% de resistência ao fogo e geada, respectivamente possuídos por Dunmer e Nords, também são benéficos ao lutar contra magos (Ataques mágicos de Elder Scrolls causar uma quantidade enorme de danos). No entanto, os 50% de resistência a doenças que os Argonians e Bosmers têm só é útil se o Dragonborn não se tornar um vampiro ou lobisomem, ambos com 100% de resistência. E embora os efeitos de jogo fornecidos por Imperials e Orcs sejam únicos, eles não têm uso em combate.

Em última análise, as duas escolhas mais fortes quando se trata de efeitos raciais são Argonians e Bretons: Argonianos por causa de sua capacidade de respirar água, que salvará os jogadores de queimar poções apenas para se aventurarem debaixo d'água, e os bretões por causa de sua significativa resistência à magia de 25%. Dado que a magia pode ser uma força difícil de lutar, independentemente da classe do jogador, o bretão é indiscutivelmente o melhor Skyrim corrida quando se trata de combate, e muito possivelmente a melhor escolha no geral. Dito isso, os jogadores podem se aventurar por The Elder Scrolls V: Skyrim com vários arquivos salvos diferentes, experimentando novas raças e habilidades para encontrar o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

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