Como The Berserk Manga inspirou peças-chave da série Dark Souls

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A morte repentina de Kentaro Miura, o artista extremamente talentoso por trás do mangá de fantasia sombria Berserk, foi devastador para os fãs de sua série, que esperavam ver o espadachim caçador de demônios Guts e seus bandos desorganizados de amigos e entes queridos obter o final feliz que tanto mereciam. Mesmo se o Berserk No entanto, o mangá é deixado inacabado, os temas que Miura explorou em sua saga cruel, sangrenta, mas humana ainda continuam a influenciar e inspirar outras mentes criativas - como pode ser visto com a desenvolvedora de jogos Hidetaka Miyazaki e ele Almas escuras trilogia de RPGs de fantasia sombria.

Kentaro Miura's Berserk manga é cru e brutal, cheio de imagens e sangue de pesadelo. O mundo de Berserk é um cenário de fantasia do final da Idade Média dividido por reinos em guerra, perseguição religiosa, bandos mercenários violentos e demônios famintos por carne e sacrifícios humanos. Neste mundo sombrio anda um matador de demônios chamado Guts, com uma mão protética complicada e uma espada muito, muito grande. A busca de Guts por vingança contra seu ex-comandante transformado em deus-demônio seria nervosa e exagerada em mãos inferiores.

No entanto, nas mãos de Kentaro Miura, Berserk tornou-se um estudo de personagem de homens e mulheres curando-se do trauma da guerra, abuso e sofrimento do passado - uma narrativa relacionável apoiada por belas obras de arte e personagens detalhados design e momentos de humor e compaixão para equilibrar o "escuro". Hidetaka Miyazaki, o atual presidente do estúdio de jogos FromSoftware, foi um dos muitos artistas que tomou inspiração de Berserk, particularmente quando se tratava de criar videogames sobre heróis de fantasia sombria com destinos amaldiçoados e espadas realmente enormes.

Personagens e chefes de Dark Souls inspirados em Berserk's Guts

O personagem de Coragem em Berserk começou como um temível mas mal-assombrado vendedor de espadas, cuja amizade com a companhia mercenária chamada Bando do Falcão, o amor de um espadachim chamada Casca, e a admiração de um comandante carismático chamado Griffith o ajudaram a começar a aceitar seu agressor infância. Então, depois de cruzar o limiar do desespero, Griffith fez um acordo com os deuses demoníacos do destino, ascender para se juntar às suas fileiras em troca de oferecer seus amigos e camaradas para serem devorados por demônios. Apenas Guts e Casca sobreviveram a esta provação, cada um deles terrivelmente marcado física e mentalmente por sua provação.

Pegando uma grande espada verdadeiramente enorme chamada Dragonslayer, Guts embarca em uma cruzada de um homem para destruir todos os demônios, até mesmo como seu próprio escuridão e raiva "furiosa" ameaça consumi-lo. Esses elementos essenciais de Guts - um guerreiro solitário tocado pela escuridão se lançando em batalhas impossíveis contra inimigos demoníacos - também estão no centro de cada protagonista morto-vivo no Almas escuras jogos, personagens que devem superar inimigos esmagadoramente poderosos enquanto lutam para manter sua humanidade.

Os RPGs Souls feitos por FromSoftware também extraem muitos elementos visuais dos designs de personagens de Guts em Berserk. O maldito "Darksign" com que todos os personagens mortos-vivos são marcados no Almas escuras jogos (e o Hunter's Mark de Bloodborne) é tematicamente semelhante à Marca do Sacrifício estragando o pescoço de Guts, enquanto a Prótese Shinobi usada pelo protagonista de Sekiro: as sombras morrem duas vezes é semelhante ao membro protético carregado com armas que Guts usa. Cada Almas escuras chefe com uma grande espada enorme e estilo de luta acrobático - Cavaleiro Artorias, The Abyss Watchers, Slave Knight Gael - também deve muito ao estilo de luta feroz e furioso que Guts emprega quando ativa seu Berserker mágico armaduras.

Berserk e Dark Souls tratam de bondade em um mundo cruel

As páginas de Kentaro Miura's Berserk manga descreve um mundo cheio de escuridão, violência, miséria, perseguição e morte: terras devastadas por aristocratas e imperadores guerreiros e religiosos dogmáticos inquisições, e acima deles também, um tribunal de deuses-demônios manipuladores do destino que tentam os desesperados a se tornarem demônios poderosos em troca do sacrifício de seus entes queridos. No entanto, apesar de viver em um mundo que parece recompensar a depravação e punir a moralidade, muitos personagens em Berserk ainda lutam para fazer a coisa certa - mostrar compaixão pelos fracos, expiar suas falhas, superar suas falhas e proteger o que amam.

Este tema de "bondade apesar de tudo" também está subjacente a muitas das histórias no Almas escuras jogos. O heróico morto-vivo personagens que os jogadores encontram em Almas escuras, na maior parte, estão condenados a morrer ou "se esvaziar" em cascas estúpidas de si mesmos. No tempo que lhes resta, no entanto, eles ainda procuram ajudar o jogador, vingar as injustiças e criar futuro para as pessoas que virão depois deles - muito parecido com os personagens de Berserk.

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