Qual é a precisão do Crusader Kings 3 até a Idade Média?

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Os desenvolvedores da Paradox Interactive estão retirando as barreiras para Crusader Kings III, com cada novo trailer mostrando como eles refinaram a jogabilidade de sua franquia de estratégia para colocar os jogadores no lugar de uma dinastia real na Idade Média. Mas quão bom o trabalho do Paradoxo realmente faz em capturar a essência da vida em um reino medieval?

Após a queda do Império Romano Ocidental, os senhores da guerra, reis e soldados sortudos que dividiram as terras da Europa tiveram que descobrir novas maneiras de governar e lutar. Ao contrário das civilizações modernas baseadas na lei e no comércio, os reinos da Idade Média foram construídos em relacionamentos - o Rei a quem alguém jurou lealdade, a nobre esposa com quem se casaram, os vassalos que lutaram eles, e assim por diante. Por isso mesmo, a Crusader Kings franquia sempre se concentrou nas interações e na interpretação de NPCs tanto quanto nas grandes estratégias.

Crusader Kings III, previsto para ser lançado em setembro de 2020, atualizou a jogabilidade de

Crusader Kings II (atualmente gratuito para download) para ser mais acessível, mantendo o ciclo de jogo principal de construção de alianças com monarcas, vassalos e lacaios. Se CK III pode capturar a realidade da vida medieval sem sacrificar a diversão dependerá de vários fatores-chave:

O Crusader Kings 3 colocará a "Feud" no "Feudalism"?

Neste mundo moderno de Estados-nação altamente organizados, muitos assumem falsamente que os monarcas da Idade Média eram governantes absolutos. Na realidade, o feudalismo foi construído em torno da delegação de autoridade; reis ou rainhas concediam pequenos feudos de terra a seus vassalos, e esses vassalos retribuíam seu governante jurando lealdade a eles. Por esse motivo, a honra e a reputação de manter juramentos eram muito, muito importantes para os aristocratas medievais (em nítido contraste com a violação desenfreada de juramentos em Guerra dos Tronos).

De acordo com RockPaperShotgun,Crusader Kings II e III faça um bom trabalho representando esta faceta da política medieval. Os jogadores precisarão liderar exércitos para guerras medievais e tramar pelo poder, mas também precisarão arranjar alianças por meio do casamento, cumprir publicamente suas promessas e recompensar seus vassalos com terras e elogios para mantê-los satisfeitos. Uma pequena imprecisão em Crusader Kings II reside em como os títulos nobres são arranjados - com barões e condes na base e duques, reis e imperadores no topo, enquanto as hierarquias nobres reais raramente eram tão claras ou consistentes.

O Crusader Kings 3 será um fator na importância da fé?

A piedade religiosa era uma parte central da vida medieval, abraçada por camponeses e reis, enquanto instituições de fé frequentemente cultivou a alfabetização e ajudou a administrar os reinos cujo bem-estar espiritual eles cuidado. Crusader KingsII e III ambos capturam efetivamente a importância da fé na Idade Média por meio de alguns incentivos de jogabilidade inteligentes. A observância fiel, as peregrinações e o financiamento de Templos podem aumentar a estatística de Piedade do jogador, enquanto ações heréticas podem fazer com que ele seja derrotado por uma excomunhão. Crusader Kings III está definido para expandir CK IIo já impressionante sistema de religião com uma série de novas denominações para escolher, além da habilidade para os jogadores formarem sua própria (possivelmente herética) fé.

O Crusader Kings 3 vai brilhar os holofotes sobre os camponeses?

Manuscritos históricos da Idade Média raramente falam sobre a vida de plebeus, muitas vezes porque foram escritos por ricos e poderosos. Uma tendência semelhante pode ser observada em filmes e videogames medievais, que geralmente se concentram em cavaleiros chamativos em vez de camponeses famintos. Crusader Kings II, fora das taxas de conscritos ou eventos de jogo como revoltas de camponeses, comete um ato semelhante de apagamento histórico, fingindo que os fazendeiros, artesãos e outros membros do Terceiro Estado não existiam.

Dessa perspectiva, a maior melhoria desenvolvedores na Paradox poderia fazer para Crusader Kings IIIseria uma forma de dar às pessoas comuns da Idade Média uma presença mais tangível na jogabilidade - não pela criação de um grande número de NPCs, mas pela integração de sua existência na jogabilidade e no visual. Os gráficos de castelos e cidades devem ter aldeias e campos de grãos fora de seus muros. Levas e revoltas de camponeses deveriam ter dado corpo aos representantes do NPC. Os jogadores devem tomar decisões difíceis sobre explorar seus súditos para obter riqueza ou capacitá-los às custas de seus vassalos.

Crusader Kings série sempre foi mais precisa do que a maioria na descrição de seu período de tempo escolhido, mas Crusader Kings 3 parece ser a melhor representação da Idade Média até então. Se levarmos em consideração algumas das idéias acima, o jogo pode ser uma das mais nítidas representações dessa época já desenvolvidas. Os fãs poderão saber mais quando o jogo for lançado ainda este ano.

Crusader Kings 3 está programado para ser lançado para PC em setembro de 2020.

Fonte: RockPaperShotgun

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