Resident Evil Village está perdendo um aspecto-chave do sistema de estoque de RE4

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A última entrada na famosa franquia de terror de sobrevivência, Resident Evil Village, atraiu muitas comparações com talvez o título mais venerado da série, Resident Evil 4. Os cenários são bastante semelhantes, e ambos apresentam um comerciante entusiasmado trocando armas em meio a uma catástrofe de armas biológicas. Vila construído sobre seu antecessor, Risco biológico, em quase todos os sentidos, e isso inclui um estoque maior. A espaçosa tela de inventário é uma reminiscência de Resident Evil 4caso de anexo reconhecível.

Embora as semelhanças cheguem à tela do inventário, o jovem de 16 anos Resident Evil 4 ainda tem uma vantagem sobre o novo Vila em termos de facilidade de uso de estoque. Ao decidir onde colocar um item Resident Evil Villagesistema de inventário de, selecionar um slot ocupado apenas trocará o item retido se os dois forem do mesmo tamanho. Por exemplo, enquanto segura um tipo de munição, é possível colocá-la em um slot já ocupado por um segundo tipo de munição, e o jogo irá transferir o segundo para o controle do jogador para ser colocado próximo. O mesmo não é possível se tentar substituir a munição por, digamos, uma espingarda. A espingarda teria que ser colocada em fendas abertas, as fendas desejadas teriam que ser esvaziadas, então a espingarda movida novamente.

Isso não é de forma alguma um prejuízo para tele extremamente bem recebido novo Resident Evil jogos, mas simplesmente um aborrecimento - e um estranho nisso, considerando RE4 é mais tolerante no arranjo de estoque. RE4 permite que os jogadores coloquem um item onde quiserem, transferindo o item deslocado para a mão do jogador, independentemente do tamanho. Muitos jogadores nem perceberão, já que é bastante irrelevante, mas aqueles que mais investem em uma tela de inventário organizada podem achar irritante a incapacidade de trocar itens livremente.

A estranha importância dos estoques de Resident Evil

Para algo que prevalece em tantos jogos, é bastante estranho que o Resident Evil Series'telas de inventário são discutidas e comparadas muito. Eles são realmente uma parte integrante da fórmula de experiência de terror de sobrevivência da franquia. Os jogadores não podem carregar tudo o que encontram e devem equilibrar seu inventário com os itens armazenados, apenas pegando o que é absolutamente necessário, e às vezes fazendo concessões que poderiam ter desastrosas resultados.

o moderno Deus Ex jogos usam um sistema de inventário semelhante, atribuindo diferentes tamanhos a vários itens e exigindo uma organização semelhante a um quebra-cabeça, mas a maioria dos jogos adota uma abordagem muito menos presente para os estoques. Muitos RPGs dão ao jogador um peso máximo de transporte, onde cem itens podem ser carregados simultaneamente, desde que o personagem seja forte o suficiente. Outros jogos têm um número máximo de slots de inventário, como Resident Evil, mas cada item tem uma quantidade ou tamanho idêntico, ocupando apenas um espaço.

Há algo de satisfatório no inventário de um jogo ter uma qualidade física nele. Enquanto o Resident Evil franquia não está nem perto do realista, apenas ser capaz de pegar o que o personagem pode carregar ajuda a fundamentar a série por meio de uma mecânica de jogo que muitas vezes é nebulosa. Quando uma série geralmente toma tanto cuidado na elaboração desses menus específicos, é especialmente perceptível quando Resident Evil Village não emula perfeitamente o inventário de Resident Evil 4.

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