Como o criador de Stardew Valley sozinho fez um jogo tão amado
Stardew Valley tornou-se um jogo Indie extremamente popular desde seu lançamento em fevereiro de 2016, e alguns ainda podem achar surpreendente que o jogo inteiro tenha sido criado por uma pessoa. Eric Barone, que originalmente não tinha a intenção de ser designer de videogame, começou este projeto como um exercício para praticar a linguagem de programação C #. Ele se apaixonou por seu trabalho e passou 4,5 anos tentando fazer um jogo que queria jogar. Mal sabia ele o grande sucesso Stardew Valley se tornaria - vendendo 500.000 cópias nas primeiras duas semanas de seu lançamento e mais de 10 milhões em várias plataformas no início de 2020.
Inspirando-se na série de simulação agrícola Lua cheia, Barone queria pegar o que amava dessa fórmula e expandir com recursos que ele sentia que faltavam, como artesanato e missões, para adicionar mais profundidade e estrutura. Ele queria que os jogadores tivessem várias tarefas nas quais estivessem constantemente pensando, com diferentes meios para concluí-las. Barone gostou de como
Fazer Stardew Valley sozinho não era uma tarefa fácil, e Barone experimentou muitos momentos de dúvida durante seu desenvolvimento. Ele tornou isso conhecido em entrevistas com ambos Game Informer e GQ. Trabalhando principalmente de 10-12 horas por dia, 7 dias por semana, às vezes Barone odiava o jogo, mas depois de trabalhar tanto nele, ele sabia que tinha que completá-lo ou se veria como um fracasso. Ao se sentir derrotado, Barone tentou se convencer de que no final valeria a pena e manteve a confiança em sua confiança para completar o jogo. Ele sabia que tinha que terminar, mesmo que fosse um fracasso. Além de sua própria determinação, Barone teve a sorte de contar com o apoio emocional de amigos, família e sua namorada Amber, que muitas vezes tentava fazer o namorado dar tempo a ele e aos seus relacionamentos.
Stardew Valley foi um sucesso inesperado
Barone não poderia esperar quanto tempo levaria para Criar Stardew Valley, muitas vezes pensando que o jogo só tinha mais alguns meses para terminar, quando ainda faltavam anos. Querendo criar todos os aspectos do jogo sozinho, Barone se responsabilizou pela programação, escrita, arte, efeitos sonoros e música. Ele se pegaria voltando para coisas que pensava ter concluído meses atrás e refazendo-as.
Os retratos dos personagens que aparecem ao lado do diálogo foram redesenhados cerca de 10 vezes diferentes, e o próprio diálogo foi escrito repetidamente. Ele até descartou certos aspectos nos quais dedicou muito tempo, como ser capaz de cavar as paredes das minas - algo que ele decidiu não se encaixar no final. Os problemas técnicos foram o maior contratempo que o Barone teve de consertar constantemente. Todo esse tempo, ele nunca pediu ajuda. Ele prefere passar horas procurando respostas em antigos tópicos online e blogs do que sentir que deve um favor a outra pessoa.
Ter autonomia total sobre o jogo significava que ele era o único responsável por ele, e seria uma visão pura e verdadeira de sua vida. Mesmo após a conclusão do jogo, Barone se responsabiliza por consertar quaisquer bugs e ouvir as preocupações e comentários dos jogadores - muitos dos quais ele já melhorou com as atualizações. Ele foi contatado por Chucklefish antes do lançamento do jogo, mas seu único envolvimento foi com o publicação inicial e assistência com o código de rede multijogador alguns anos após o jogo liberar. Atualmente, Barone ainda está trabalhando em novas atualizações para este amado simulador de agricultura, bem como 2 outros jogos que estão de alguma forma relacionados, mas não são sequelas diretas de, Stardew Valley.
Fonte: Game Informer, GQ
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