Coisas que você nunca soube que poderia fazer no Skyrim

click fraud protection

Skyrimé um dos maiores RPGs de aventura de todos os tempos, sem dúvida. Na tradição típica do RPG de primeira pessoa da Bethesda, o jogo é profundamente envolvente ao ponto de ser perigoso; o mundo é lindo e rico, as missões são perfeitamente elaboradas e divertidas e o combate é tão fluido quanto duas marionetes tentando dar um tapa na caixa enquanto suas mãos estão envoltas em concreto.

O jogo continua a ser tão alucinante que a Bethesda anunciou recentemente planos de oferecê-lo Suporte VR no Playstation. Um jogo como The Elder Scrolls V: Skyrim só aparece a cada poucos anos, geralmente quando a Bethesda decide lançar outro jogo.

Com um mundo tão profundo quanto um Elder Scrolls do jogo, é quase impossível encontrar e ver tudo em uma única jogada, muito menos várias execuções. Existem alguns segredos tão profundamente enterrados nos videogames que a maioria dos veteranos leva centenas de horas para encontrá-los todos.

Independentemente de quantas horas os viajantes cansados ​​podem ter colocado em 

Skyrim, existem algumas coisas sobre as quais mesmo o jogador mais experiente não tem ideia. Alguns destes são assustador e perturbador, enquanto outros são absolutamente legais, exigindo um grande esforço para descobri-los todos. O jogo é tão massivo e denso que alguns desses segredos escaparam do radar do Dovahkiin, mesmo que eles sejam os escolhidos.

Prepare seu corcel, porque aqui estão os 15 coisas que você nunca soube que poderia fazer no Skyrim.

15 Smut, Ahoy!

Espalhados ao redor Skyrim são vários livros que podem ser lidos, vendidos e até mesmo usados ​​para imbuir pontos de habilidade em uma área específica de estudo. A maioria dos aventureiros em Skyrim parecem ter uma abordagem comum aos livros; aqueles que podem ser lidos para as habilidades são abertos e fechados instantaneamente, o resto nunca é tocado.

Além de expandir o conhecimento do mundo, fornecer pontos de habilidade e tocar em piadas internas ou ovos de Páscoa, há uma série de livros de uso muito mais duvidoso.

o Lusty Argonian Maid e Bardo Argoniano Sensual são duas entradas de uma série bastante hilária de romances eróticos lidos pelos residentes de Skyrim. O primeiro dos dois é dividido em dois volumes com foco em Lifts-Her-Tail, uma camareira Argoniana sendo perseguida por seu mestre por meio de uma série de trocadilhos sexuais relacionados à panificação.

O último dos dois é focado em Croon-Tail, um bardo bem dotado que está preocupado em danificar seu “instrumento”. É bom ver que mesmo em Skyrim, as pessoas gostam de materiais exóticos que ficariam em casa em qualquer estante de supermercado.

14 O Dragão Oculto

Nos recessos úmidos de Blackreach, há uma enorme lanterna laranja pendurada na câmara principal. Como muitas das peças de design de ambiente mais grandiosas e intrincadas em Skyrim, os jogadores são naturalmente curiosos quanto ao uso real da lanterna; talvez como um catalisador em um quebra-cabeça ambiental, como um perigo usado para derrubar inimigos ou apenas como um detalhe habilmente projetado para envolver os jogadores em Blackreach.

Acontece que a lanterna gigantesca é usada para invocar um dragão escondido atrás dos jogadores "Fus-Ro-Dah" isto.

Muito provavelmente o subproduto da experiência de um aventureiro entediado, o dragão escondido em Blackreach só pode ser convocado gritando para a grande lanterna suspensa na câmara principal.

Imagine a surpresa do primeiro jogador que gritou com o aparelho esperando algum tipo de exibição de física ou vantagem ambiental, apenas para seguir em frente e ser emboscado por um dragão particularmente irritado. mais tarde.

13 Sleepy Hollow não está no mapa ...

Skyrim é um jogo absolutamente lindo, especialmente à noite. O céu noturno - salpicado de estrelas e beijado com as fitas brilhantes da aurora - pode transformar qualquer aventura noturna Skyrim em uma das mais belas experiências no jogo que os jogadores podem ter. Isto é, até que sejam abordados pelo cavaleiro sem cabeça ...

Na primeira vez que os jogadores encontrarem o fantasma sem cabeça, a maioria puxará instantaneamente sua espada ou começará a lançar qualquer feitiço que seja útil; afinal, fantasmas são um tipo de inimigo no Elder Scrolls Series.

No entanto, depois de dar aos jogadores uma olhada introdutória, ele decolará sem dizer uma palavra. Siga-o e os jogadores acabarão no Repouso de Hamvir, onde alguns esqueletos e um draugr farão sua rotina habitual de "tentar matar o Dovahkiin".

Aventureiros que prestam atenção especial aos bardos do mundo e sua canção "Ragnar The Red", que menciona a cabeça de Ragnar sendo decepado, pode já ter descoberto a identidade do cavaleiro sem cabeça, embora alguns atribuam isso a um grito em Sleepy Hollow.

12 Aracnídeos Explosivos

O DLC geralmente adiciona um pouco mais de jogabilidade ao jogo principal; uma nova arma aqui, um enredo menor a seguir ali e alguma história de fundo exclusiva ou desenvolvimento de um personagem, e os jogadores consideram seu dinheiro bem gasto nos dias de hoje.

A Bethesda não é exceção a isso, indo tão longe a ponto de cobrar dos jogadores pelo privilégio de ter seus cavalos vestindo armaduras, um dos exemplos mais hediondos de DLC inútil na história dos jogos.

No entanto, eles acertaram o alvo quando sonharam com bombas de aranha vivas como parte do DLC Dragonborn. Nas profundezas de White Ridge Barrow, os jogadores podem encontrar uma câmara embutida que permite a combinação de spider ovos e joias elementares para criar aranhas que infligem danos elementais ou se transformam em bombas de proximidade.

Há poucas coisas tão satisfatórias quanto granadas de oito pernas empunhando duplas para fazer chover morte elétrica e ígnea sobre os inimigos.

11 The Endless Quiver

Os assassinos da Dark Brotherhood e membros pegajosos da Thieves Guild podem descobrir que as flechas podem se tornar um sério dor na bunda ao perseguir seus alvos, lidar com uma ameaça aleatória encontrada durante uma missão ou se aventurar em em geral.

Claro, eles são facilmente adquiridos de um comerciante local, saqueados de cadáveres de inimigos ou encontrados em baús em grandes quantidades. Mas, quando os inimigos de nível mais alto precisam ser derrubados à distância, encontrar ou criar flechas de alto dano pode se tornar uma tarefa por si só. A menos que Dovahkiin saiba como explorar os muitos arqueiros praticantes em Skyrim, produzindo todas as flechas grátis que eles poderiam querer.

Os muitos acampamentos em Skyrim sempre tenha uma linha de arqueiros distraidamente conectando flechas nos alvos. Roubar um arqueiro de seu tipo de flecha e substituí-lo pela flecha de escolha do Dovahkiin fará com que eles atirem esse tipo de flecha. Tudo o que Dovahkiin precisa fazer é assistir ao treino de arco e flecha e coletar as flechas gastas em seu lazer.

10 As penas não servem apenas para encher colchões

Poções que curam doenças em Skyrim pode ser um pouco difícil de encontrar e um pouco difícil de criar, especialmente quando um personagem já tem uma doença que os torna menos eficazes em combate, ou incapazes de viajar com eficiência sobre o terreno acidentado do Nord's terra natal.

Ao se aventurar, contrair uma caixa desagradável de Chocalhos ou Rockjoint pode tornar o salto desajeitado de montanhas íngremes particularmente difícil. Se os jogadores se virem acometidos de uma doença na selva de Skyrim, tudo o que eles precisam fazer é olhar para o céu.

Um dos principais ingredientes em uma poção para curar doenças são as penas de falcão, arrancadas de falcões que podem ser atirados do céu. Uma vez que o principal atributo das penas de gavião como ingrediente alquímico é a "cura da doença", simplesmente comer o penas (é isso que acontece quando são usadas, certo?), vão curar qualquer doença contraída no selvagem.

Isso nega completamente a necessidade de preparar poções de cura para doenças, e significa que a cura para um caso desagradável de Brain Rot está apenas a uma flecha bem posicionada de distância.

9 Agora que é um bom serviço

Tabernas de todos os tamanhos ocupam a paisagem em Skyrim; eles são um local de reunião para os habitantes locais, oferecem quartos para alugar e servem uma variedade de SkyrimMuitos alimentos e bebidas. A maioria dos aventureiros se aproxima do balcão ao entrar em uma taverna, pechinchando com o taverneiro da mesma maneira que qualquer comerciante do jogo. No entanto, as tavernas oferecem um recurso surpreendentemente complexo que os jogadores precisam desacelerar para experimentar.

Em vez de se aproximarem do balcão, os jogadores que fazem uma parada tranquila em uma das muitas tavernas do jogo devem se sentar. Sentar-se no bar, em um banco ou em uma mesa geralmente leva o dono do bar a chamar uma garçonete, que virá e fornecerá a comida e a bebida, como em um restaurante de verdade.

Embora o serviço seja limitado a um menu do comerciante idêntico ao fornecido pelo barman, ainda é um detalhe interessante e intrincado que mostra o quanto a Bethesda realmente adora fazer jogos.

8 A linguagem secreta da Guilda dos Ladrões

Viajando pela localidade variada de Skyrim, a maioria dos jogadores ficará feliz em passar por esse próximo recurso. Em uma variedade de locais em todo o mundo, os jogadores podem encontrar símbolos estranhos esculpidos em paredes, portas e cavernas.

Facilmente confundidas com uma escolha de design ou algum rabisco sem sentido destinado a adicionar personagem a um local, essas marcas são na verdade a linguagem secreta da Guilda dos Ladrões.

Conhecidos como marcas de sombra, esses símbolos são a linguagem secreta da Guilda dos Ladrões que permite que os membros se comuniquem sem nunca falar uma palavra. A Guilda dos Ladrões tem sinais que significam tudo, desde deixar os membros saberem onde penhorar seus saques roubados, até avisos de perigo iminente.

Da próxima vez que a aventura de um jogador o levar além de uma dessas marcas, é melhor tomar cuidado, em vez de ignorar como um rabisco entediado de Argonian.

7 Vida longa ao

A Dark Brotherhood é uma das facções mais amadas em Skyrim - afinal, oferece a experiência mais próxima de ser um assassino em uma terra da fantasia cheia de dragões e magia. Se os jogadores subirem ao posto de Ouvinte dentro da Irmandade, a missão “To Kill An Empire” e “Hail Sithus! ” pode ser concluído, onde o Ouvinte é encarregado de matar o Imperador Titus Mede II, o atual governante de Tamriel.

O imperador Mede está visitando Skyrim de navio, que deve ser infiltrado antes que os jogadores possam infligir o golpe final. Uma vez a bordo, mate alguns marinheiros e agentes, seja enganado e mate uma isca e seja saudado pelo verdadeiro Imperador, que aceita sua morte de boa vontade.

Meio anticlimático de uma forma deprimente, é muito legal considerar que Betesda permite que você assassine um imperador. Embora não tenha muito efeito no mundo de Skyrim, alguns guardas falarão com você sobre isso, se solicitados. Além disso, 20.000 ouro nunca fizeram mal a ninguém.

6 Achy Breaky Heart

Os Forsworn são uma verdadeira dor no pescoço quando os jogadores estão atravessando os caminhos sinuosos e lindos de Skyrim. Em um minuto é adorável pontuação e asas de borboleta, no minuto seguinte são bárbaros seminus vestidos como cervos perseguindo você, gritando sobre como "o Reach pertence a nós", como se o Dovahkiin fosse procurá-los Fora.

No meio de uma batalha contra veados seminus, os Dovahkiin geralmente encontram um Coração de Briar Renegado, essencialmente os líderes dos bolsões dos Renegados. Briarhearts pode ser uma dor de cabeça, mesmo em níveis mais elevados, mas especialmente quando encontrados em grupos.

No entanto, há um truque útil que qualquer jogador pode ter na manga para cortar os chifres de um Coração de Briar Abandonado: simplesmente roube seu coração. Não no sentido metafórico, onde o Dovahkiin fica fora das paredes pontiagudas de uma fortaleza Forsworn e serenata para o Coração de Birar com uma caixa de som sobre sua cabeça e os doces cachimbos de Peter Gabriel falando por dele.

Se o Dovahkiin puder se esgueirar por trás de um Coração de Briar e roubá-lo, o coração do Coração de Birar aparecerá em seu inventário. Arranque dele e observe-o cair morto no local.

5 Escolha sua própria aventura

o Elder Scrolls jogos são bem conhecidos e amados na comunidade de jogos por uma série de razões: o aberto, aparentemente orgânico mundo para explorar, a rica tradição infiltrou-se em cada personagem e canto... não faltam razões para a Elder Scrolls série é tão amada no mundo dos jogos.

Um dos elementos que muitas vezes é dado como certo, ou rotulado como enchimento, são os muitos livros legíveis espalhados pelo mundo. Um livro em particular é muito interessante, especialmente para jogadores que cresceram nos livros "escolha sua própria aventura".

Kolb e o dragão: uma aventura para os meninos Nord é uma homenagem ao gênero que influenciou toda uma geração de crianças, convencendo-as de que as escolhas são divertidas, empolgantes e podem ser revertidas voltando algumas páginas (infelizmente não podem).

É uma brincadeira de fantasia clássica ambientada no Skyrim universo, seguindo um guerreiro Nord e suas travessuras com inimigos e conceitos familiares a qualquer Skyrim fã. Considerando que o livro está espalhado por todo o mundo, há poucos motivos para não lê-lo. Kolb e o dragão pelo menos uma vez, senão várias vezes.

4 "Você é meu último desafio"

Alcançando os níveis mais altos em Skyrim pode fazer com que o jogo pareça um pouco obsoleto, mesmo quando o modding transforma todos os dragões em Macho Man Randy Savage, o Dovahkiin torna-se Link, e todo NPC se torna um personagem de anime peitudo, vestido de biquíni.

Mesmo a instalação do DLC só pode levá-lo até certo ponto - tornar-se um vampiro lorde vicioso só é divertido por um certo tempo. Depois de atingir o nível 80, a maioria dos jogadores pode ter hesitantemente alcançado o botão de energia, pensando na parte significativa da vida que eles contribuíram para forçar os gritos de Dunmer dos penhascos. Isto é, até que o Guerreiro Ebony apareça, informando aos Dovahkiin que eles podem finalmente lutar.

Armado com uma longa lista de habilidades e imunidades, o Ebony Warrior também tem alguns gritos na manga que o tornam um inimigo incrivelmente formidável, mesmo para um jogador de alto nível. É muito legal que Bethesda tenha criado uma luta épica na encosta de uma montanha entre dois aventureiros entediados como uma das missões de nível superior do jogo.

Depois de derrotá-lo, os jogadores podem finalmente estar mais inclinados a enviar sua cópia de Skyrim para Sovngarde, junto com seu inimigo vestido de Ébano.

3 Luzes apagadas!

A iluminação em videogames é geralmente usada da mesma forma que a luz no mundo real, essencialmente para permitir que os espaços escuros sejam visíveis. Às vezes, os jogos usam a iluminação como uma forma de mostrar proezas gráficas com um novo motor ou sistema. Skyrim na verdade, usa a iluminação no mundo do jogo para afetar a jogabilidade de uma forma mais direta do que a maioria dos jogadores poderia imaginar.

Esconder-se na escuridão e perseguir inimigos torna-se consideravelmente mais difícil em áreas bem iluminadas; Se alguns assassinos estão tendo problemas, apagar algumas tochas na área tornará as figuras encapuzadas mais difíceis de ver.

Algumas fechaduras podem ser particularmente difíceis de abrir sem um alto nível de abertura de fechaduras, portanto, equipar uma tocha e aproximar-se de uma fechadura problemática tornará a abertura mais fácil. Enquanto alguns desenvolvedores apenas vêem a luz como uma forma de mostrar os recursos gráficos de um sistema, a Bethesda integrou o conceito de luz em Skyrim como uma ferramenta ambiental, adicionando aos inúmeros pontos de evidência que mostram quantos detalhes são realmente costurados em um Elder Scrolls jogos.

2 Não faltam homenagens

o Elder Scrolls os jogos são bem conhecidos pela inclusão de ovos de Páscoa que aludem a uma cornucópia de jogos, filmes e séries da cultura pop.

Uma exibição de comida é montada em uma casa em Markarth para se parecer com Pac-Man comendo Pac Dots. Uma picareta no topo da Garganta do Mundo é chamada de Notch, em homenagem ao criador do Minecraft. Além disso, uma vitrine na Fortaleza Volkihar contém um conjunto de itens idênticos aos que Simon Belmont deve destruir para derrotar o Drácula emCastlevania II: Simon's Quest.

As referências são tantas que poderíamos fazer uma lista tratando apenas do assunto. Uma coisa pode ser vislumbrada na tradição apaixonada da Bethesda de acenar com a cabeça para suas séries e jogos favoritos; se uma conversa, local ou item dá aos jogadores uma sensação de déjà vu, é mais provável porque é um dos Elder Scrolls ovos de Páscoa habilmente elaborados.

A quantidade deles é verdadeiramente desconcertante, levando muitos a questionar para compreender todas as referências e acenos ocultos.

1 Um Hamlet de Adoradores Daedra

A pequena aldeia de Rorikstead não parece muito à primeira vista - algumas casas, uma pousada e alguns campos agrícolas. Os aldeões parecem simpáticos e a aldeia tem um comportamento quieto, exceto os Renegados que geralmente atacam um aventureiro em sua primeira viagem.

No entanto, as águas ainda são profundas, como dizem, e a pequena aldeia agrícola de Rorikstead em nenhum exceção, especialmente quando a maioria dos jogadores considera a aldeia isolada como um pacto de Daedra adoradores.

Cada prédio em Rorikstead contém joias da alma e livros sobre a adoração e conjuração da Daedra, o que é uma pista bastante óbvia. Dois dos residentes podem ser ouvidos discutindo o ensino de magia, terminando com a professora dizendo a seu aluno para se abotoar antes que um estranho seja capaz de “conheça seu segredo.

A aldeia também é relatada como tendo solo invulgarmente fértil e colheitas bem-sucedidas, uma tendência que a maioria Skyrim os teóricos da conspiração atribuem à adoração de Daedra e outras forças das trevas do esquecimento.

PróximoO melhor lendário de cada geração de Pokémon