Diablo III: O que sua aula favorita diz sobre você

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Nota do Editor: Uma ação judicial foi movida contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Trabalho Justo da Califórnia e Habitação, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

Com uma edição remasterizada do mais popular Diablo II anunciado, pode ser hora de revisitar a terceira entrada na série hack-and-slash da Blizzard. Quer os jogadores queiram começar de onde pararam ou começar do zero, a primeira coisa que precisam fazer é escolher uma classe.

Diabloos jogadores têm um elenco bem experiente de personagens para escolher em Diablo III, não importa sua preferência. Quer gostem de guerreiros fortes e vigorosos, classes furtivas de longo alcance ou poderosos usuários de magia, há uma classe de personagem para satisfazer o apetite de qualquer aventureiro. Mas que tipo de jogador essas vocações atraem?

6 Bárbaro: ação e poder

Se os jogadores escolherem o Bárbaro como sua classe principal, eles estão tentando causar algum dano de perto e pessoalmente. Bárbaros são guerreiros ferozes com gosto por armas grandes e ataques contundentes. Através do uso de seu poder físico e fúria, esta classe de lutadores pode abrir caminho através de hordas inimigas de qualquer tamanho.

Os bárbaros não têm medo e não permitem que nada os atrapalhe. Sua missão é atacar com força e manter seus inimigos no chão. Os jogadores que os escolhem como sua classe estão nela para a ação e a carnificina, e embora possam não confiar na magia ou encantamentos, suas habilidades alimentadas pela fúria podem certamente dizimar qualquer grupo de monstros que fique no caminho de sua masmorra engatinhar.

5 Crusader: Might And Magic

Se os jogadores não conseguem decidir se confiam em uma classe mágica ou guerreira, eles devem considerar o amanhecer das armas e da armadura do Cruzado. Armados com maças, manguais e outras armas medievais afiadas, os cruzados exercem poder e magia (ou ira) para punir os malfeitores e derrotar quaisquer forças demoníacas que interrompam suas jornadas sagradas.

Os jogadores do Crusader desfrutam do melhor dos dois mundos e de um senso de equilíbrio. Eles reconhecem que derrotar o mal primordial nem sempre funcionará com vontade e armas apenas, mas com uma boa dose de ambos. Guerreiros com talento para feitiços de luz para combater as forças das trevas sempre serão uma inclusão bem-vinda em qualquer masmorra, especialmente em um mundo de anjos, demônios e Nephilim.

4 Caçador de demônios: estratégico e inteligente

Todo bom RPG precisa ter algum tipo de classe de alcance para jogadores que preferem enfrentar seus alvos à distância. E em um mundo cheio de demônios, zumbis e outras abominações profanas rastejando para fora de criptas, ninhos e portais, é certamente benéfico ter mais do que alguns desses bandidos encapuzados por perto.

Se os jogadores escolherem o Caçador de Demônios, eles estarão procurando jogar de forma segura e estratégica. Contando com bombas, flechas, dardos e movimentos especiais que aumentam a velocidade e a precisão, eles procuram atacar rápido e fazer valer a pena. Embora eles não tenham medo de chegar perto, eles preferem prevenir do que remediar.

3 Monge: alimentado pela fé

Os monges são jogadores em uma missão. Abençoados por sua divindade de escolha, eles deixaram sua fé alimentá-los enquanto partiam para matar demônios e monstros com armas simples como adagas e cajados. Eles também se encaixam no papel de curandeiro ou coadjuvante em um ambiente de grupo, mas com mais capacidades ofensivas do que outros personagens sob esse guarda-chuva.

Os jogadores de monge querem seguir o caminho ofensivo, mas também querem chegar perto e pessoalmente. Golpeie forte, golpeie rápido, sem piedade. No entanto, eles também não têm medo de jogar em grupo. E suas habilidades de suporte são comparadas apenas por sua abordagem direta para um confronto com uma horda de demônios.

2 Necromante: comandando os mortos

Para jogadores que procuram fazer um pouco de magia negra, o Necromancer tem tudo o que procuram. Jogar como o Necromante é a coisa mais próxima Diablo os jogadores podem fazer para interpretar o vilão. É meio difícil imaginar um dos mocinhos convocando um exército de lacaios mortos-vivos para realizar seus atos.

O Necromante é para jogadores que gostam de sentar e assistir aos fogos de artifício. Comandando os poderes dos mortos certamente dá um pouco de uma viagem de poder, especialmente quando eles podem aterrorizar e amaldiçoar seus inimigos. Os jogadores que gostam desta aula gostam de assumir o comando, mas também sabem planejar com antecedência. É sempre divertido se envolver com um pouco de magia mais sombria, e o Necromante dá essa chance aos jogadores.

1 bruxo

O Wizard representa a classe clássica baseada em mago encontrada em vários rastreadores de masmorras, mas aqueles que esperam um velho com barba e cajado pode ficar desapontado. Diablo III's O mago não é um sábio enrugado, mas uma potência de poder arcano que pode chocar, congelar, explodir e incinerar qualquer coisa que atrapalhe seus feitiços.

Os assistentes trabalham de maneira mais inteligente, não mais difícil. Os jogadores que gostam dos mestres das artes arcanas definitivamente não terão problemas em se manter. Eles sabem que é sempre sensato escolher cérebros em vez de músculos e que às vezes um pouco vai longe.

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