Por que não há mais jogos de Grand Theft Auto e Red Dead

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No mundo de jogos de vídeo, algumas franquias AAA lançam títulos como um relógio. A cada ano um novo Chamada à ação, Assassin's Creed, ou NBA 2K parcela chega às prateleiras, o que mantém essas séries na vanguarda das mentes dos jogadores. No entanto, nem todo grande desenvolvedor de jogos opera dessa maneira.

A Take-Two Interactive agora se esclareceu sobre o motivo pelo qual sua divisão Rockstar não bombeia constantemente parcelas anuais de duas franquias populares em particular: Grand Theft Auto e Red Dead.

De acordo com Gamespot, A Take-Two tem um modelo de negócios específico baseado em longos ciclos de desenvolvimento entre os jogos. Essa abordagem tem o efeito de não apenas dar aos desenvolvedores mais tempo para criar o melhor produto possível, mas também faz com que o mercado não fique excessivamente saturado com GTA ou Red Dead títulos. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, discorreu sobre a tendência dessa estratégia:

“O mercado nos pergunta: 'Por que você não anualiza seus títulos?' Achamos que, com os títulos não esportivos, estamos mais bem servidos para criar expectativa e demanda... Por um lado descansar o título e por outro ter a melhor qualidade do mercado, o que leva tempo. Você não pode fazer isso anualmente. "

Resumido em um idioma básico: é tudo qualidade sobre quantidade. Espaçar as parcelas de franquias amadas cria uma sensação de expectativa dos fãs, mudando as datas de lançamento para GTA ou Red Dead jogos em grandes eventos da indústria. A decisão também dá aos desenvolvedores mais tempo para ajustar esses jogos nos bastidores, o que evita a possibilidade de esses títulos serem afetados por falhas ou problemas técnicos - algo que o Assassin's Creed franquia tornou-se particularmente notória por.

Seus resultados aparentemente falam por si. A Rockstar Games produziu consistentemente alguns dos jogos mais fortes da indústria durante os últimos anos, com muito poucos erros. Este histórico vai além do GTA e Red Dead franquias; jogos como Os guerreiros, Manhunt, e as Max Paynetodas as franquias alcançaram o status de culto entre os jogadores.

Dito isso, a Take-Two ainda se dedica à produção anual de títulos esportivos. O acima mencionado NBA 2K A série continua vendendo muito para eles, provando que - de uma forma ou de outra - os jogos anualizados vieram para ficar.

Fonte: Gamespot

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