Visita ao conjunto Artemis Fowl: tudo o que aprendemos sobre as novidades da Disney

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Adaptação da Disney do romance de Eoin Colfer, Artemis Fowl está finalmente sendo lançado, embora não teatralmente como havia sido planejado originalmente. É como se muitos dos filmes de 2020 tivessem sido retirados do cronograma de lançamento assim que ficou claro que a pandemia de COVID-19 deixaria os cinemas fechados por meses. Para Artemis Fowl, este foi um momento especialmente ruim porque o lançamento da adaptação já havia sido atrasado um ano após a compra da Fox pela Disney. Agora, não querendo mais segurar o filme, a Disney está estreando Artemis Fowl em seu serviço de streaming, Disney + em 12 de junho.

Artemis Fowl conta a história de um gênio de 12 anos que descende de uma longa linhagem de gênios do crime. Quando seu pai é sequestrado, Artemis elabora um plano para roubar o resgate necessário de uma civilização antiga - o mundo subterrâneo incrivelmente avançado e secreto das fadas. Logo depois, a casa de Artemis, Fowl Manor, é atacada pelas fadas e ele deve se unir a seu servo, um anão e um elfo para evitar o cerco.

Artemis Fowl é dirigido por Kenneth Branagh de um roteiro de Conor McPherson e Hamish McColl. É estrelado por Ferdia Shaw como o jovem Artemis; Colin Farrell como seu pai; Nonso Anozie como o servo leal da família Fowl, Butler; Lara McDonnell como a elfa, Holly Short; Josh Gad como Palha Escavator, um anão; e Judi Dench como a comandante das fadas, Root.

No início de 2018, a Screen Rant teve a oportunidade de visitar o conjunto de Artemis Fowl no Longcross Studios do Reino Unido. Lá, nós visitamos os sets e conversamos com muitos dos indivíduos talentosos encarregados de trazer o mundo da Artemis Fowl Para a vida. Aqui está tudo o que aprendemos sobre a adaptação cinematográfica do amado romance de Eoin Colfer, a ser lançado em breve.

A mansão Fowl é uma casa de verdade que eles construíram

Uma grande parte de Artemis Fowl ocorre dentro e ao redor da Mansão Fowl e, como tal, a casa se torna tão importante para a história quanto qualquer um de seus personagens. Originalmente, o plano era explorar as locações, mas rapidamente ficou claro que a produção seria melhor se construíssem a casa por conta própria. E não apenas um conjunto, mas uma casa real construída como qualquer casa real seria. É isolado, aquecido, à prova de som e até tem seu próprio wi-fi. Na verdade, a única coisa que dá a Fowl Manor longe de ser uma casa de verdade são os equipamentos de iluminação LED pendurados no teto.

Com a esperança de que Artemis Fowl será o início de toda uma série de filmes, a produção foi orientada a construir uma casa que duraria pelo menos sete anos. Optar por construir uma casa real em vez de conjuntos também é mais adequado ao estilo fluido de tiro de Branagh, permitindo a câmera para seguir os atores de sala em sala, e para as cenas se moverem do interior para o exterior e vice-versa versa. Embora a verdadeira Mansão Fowl seja encontrada no terreno do Longrcoss Studios (e ainda seja visível em Google Maps), no filme está localizado perto de um penhasco à beira-mar, daí o farol. O cenário costeiro será adicionado com efeitos digitais, incluindo uma praia de onde as fadas encenam seu cerco.

Para o visual de Fowl Manor, o desenhista de produção Jim Clay explicou que eles queriam algo que não fosse necessariamente o que se espera encontrar na Irlanda rural. Existem torres e um grande observatório abobadado, mas a casa também tem alguma influência espanhola com o seu exterior de terracota e tijolo. A casa foi projetada para ser excêntrica, mas não gótica ou assustadora, em vez de transmitir a sensação calorosa de um lar de família. Por dentro, existem algumas peças que foram feitas sob medida para o filme, como um enorme sofá criado para se parecer com um touro em carga e um lustre gigante. O resto da mobília e adereços vistos dentro da Mansão Fowl, no entanto, foram comprados pela decoradora Celia Bobak. Isso inclui tudo, desde os brinquedos no quarto de Artemis até os mais de 12.000 livros vistos na enorme biblioteca da casa.

Haven City parece um oceano sem água

Embora o projeto e a construção da Mansão Fowl tenham se baseado fortemente no mundo real, Haven City precisava ser algo totalmente diferente. Uma das principais cidades do mundo das fadas, Haven City é encontrada no subsolo ou no que é conhecido como Elementos Inferiores. Clay descreveu a aparência de Haven City como semelhante à do oceano profundo, mas sem a água. Ele incorpora elementos orgânicos e fúngicos em seu design, mas também arquitetura histórica, dando a Haven City a sensação de que é antiga. Para obter mais inspiração, a equipe de design olhou para a arte de Arthur Rackham, na esperança de infundir um pouco de seu estilo de fantasia em seu mundo de rocha vulcânica.

A cavernosa cidade será criada em grande parte com efeitos digitais, mas vários de seus locais principais são cenários práticos. O maior deles é a sede da Polícia dos Elementos Inferiores (LEP) e sua praça de conexão, que inclui um transporte de prisioneiros - onde uma cena de Holly a destruição de alguns goblins e anões rebeldes ocorre - e os chutes de lava, válvulas pressurizadas que usam magma para propelir rapidamente cápsulas de transporte para o superfície. A sede da LEP está localizada no que é essencialmente o distrito comercial de Haven City e funciona mais ou menos como uma fada Scotland Yard. É um conjunto enorme e composto, o que significa que é possível filmar as tomadas longas e contínuas que Branagh e seu diretor de fotografia, Haris Zambarloukos, gostam tanto.

A influência antiga e orgânica continua ao entrar na sede da LEP, com uma enorme entrada de pedra e paredes esculpidas para parecerem guelras de cogumelo. O escritório do Comandante Raiz, em formato de xícara de chá e aberto em design com uma estrutura desossada, tem vista para a entrada e mais para dentro fica o santuário interno da LEP. Projetada como o centro principal da sede, esta sala contém várias telas azuis que mais tarde serão renderizadas digitalmente para aparecer como visores em forma de bolha, também como uma estação de comando para o centauro, Potrus (Nikesh Patel), com grandes discos no chão que lhe permitem puxar diferentes monitores e painéis de entrada com seu cascos. A partir daqui, ele controlará grande parte da ação que acontecerá mais tarde, quando a LEP sitiar a Mansão Fowl.

Fairy Tech é influenciada pela geometria e pela natureza

Assim como Haven City é feita para parecer diferente de qualquer cidade humana, o mesmo deve ser verdade para os dispositivos e armas usados ​​pelas fadas. O Prop Master Barry Gibbs explicou que o desafio para Artemis FowlA equipe de adereços estava criando itens para as fadas que não se parecem com suas contrapartes do mundo humano, mas são reconhecíveis o suficiente para que o público saiba o que são. Para conseguir isso, o departamento de adereços buscou inspiração em padrões encontrados na geometria e na natureza, incorporando essas formas em seus designs.

Essa influência pode ser vista em praticamente todos os adereços, desde binóculos com lentes prismáticas de olho de inseto até fones de ouvido que se abrem como samambaias infantis. Nada pode parecer comum. As algemas usadas pelos oficiais da LEP quebram pulseiras que selam magneticamente, os teclados são octogonais e em camadas com telas holográficas e os tablets são placas de cristal planas. Um dos adereços mais importantes em Artemis Fowl é O Livro do Povo, um livro sagrado carregado por cada fada que contém sua história, rituais e outras regras ou tradições. Um compacto de forma octogonal, O Livro parece muito antigo, mas também atemporal, como uma joia de ouro. O texto em gnomês (idioma das fadas) em suas páginas é escrito em espirais e, quando lido, o texto se move para fora da página com efeitos digitais.

Os diferentes designs e estilos de fadas

Como tudo o mais projetado para as fadas, seus trajes e estilos individuais precisam distingui-los dos humanos, mas, neste caso, também uns dos outros. As Pessoas como um grupo são compostas por várias espécies diferentes de fadas - elfo, duende, duende, anão e centauro. Holly Short é uma elfa, por exemplo, enquanto Palha Escavator é um anão, e tudo, desde sua estatura, constituição e vestimenta, diferencia um do outro. Elfos e duendes são pequenos com características delicadas, mas os duendes terão suas próprias asas, enquanto os elfos devem usar asas mecânicas. Os goblins têm nariz comprido, orelhas compridas, dentes pontudos e sua pele é lisa com uma tonalidade azulada. Deles é também o trabalho de aplicação mais longo de qualquer uma das maquiagens de fadas.

Cada espécie tem seu próprio formato de orelha; orelhas élficas são estreitas e pontudas, por exemplo, orelhas de anão mais curtas e grossas. Cada um de Artemis FowlOs personagens de fadas de também têm seu próprio formato de orelha único, de modo que não há dois exatamente iguais e, incluindo os extras, a equipe de maquiagem criou cerca de 100 designs de orelhas diferentes. Os estilos de cabelo dos elfos e duendes são curtos e simples, com Dench's Commander Root tendo um estilo um pouco mais andrógino, quase David Bowie. Palha de Gad, no entanto, tem cabelo desgrenhado e barba, enquanto Potrus de Patel tem uma juba lustrosa de um lado da cabeça e é raspado do outro, expondo alguns padrões salpicados em sua pele. Potrus também tem um pedaço de tecnologia em forma de diamante implantado diretamente em sua testa, sugerindo a tecnologia avançada das fadas e o papel de Potrus em usá-la.

Para os uniformes dos oficiais da LEP, o figurinista Sammy Sheldon Differ voltou a olhar para os padrões recorrentes encontrados na natureza. Os macacões verdes têm um padrão de malha de sereia sob a qual está um material iridescente e brilhante inspirado nos besouros, e há formas hexagonais trabalhadas em todo o desenho. Para as fadas sem asas naturais, há uma mochila que se conecta magneticamente ao traje que contém um conjunto de asas mecânicas, enquanto o uniforme de um sprite tem uma mochila menor que protege suas asas enquanto não usar. Existem também controles manuais que ajudam na direção durante o vôo, sem falar que dão aos atores alguma atividade com as mãos. Em contraste com os oficiais da LEP de aparência polida, Palha e os goblins têm um estilo mais rude, com o anão vestido de marrom roupas de trabalho de couro, quase como um uniforme de mineiro, enquanto os goblins se vestem com roupas semelhantes a roupas de rua, vestindo moletons e tênis.

A importância das bolotas

Grande parte do design para o mundo das fadas se inspira no mundo natural, mas nenhuma iconografia é mais prevalente do que a bolota. Isso ocorre porque as bolotas desempenham um papel crucial no ritual que uma fada deve realizar para restaurar sua magia. Conforme descrito no Livro do Povo, uma fada deve pegar uma bolota de um velho carvalho perto da curva de um rio, viajar com ele por uma distância, replante-o no solo e repita uma frase curta, após a qual sua magia é reabastecido. É durante a realização desse ritual que Artemis e Butler são capazes de derrubar Holly e sequestrá-la, impedindo-a de completar o ritual e renovar sua magia.

Como as bolotas são tão importantes para as fadas, elas aparecem em quase tudo. Nos uniformes da LEP, por exemplo, um gráfico de bolota é usado para o patch do logotipo e alfinetes de bolota são usados ​​para denotar a classificação; Holly tem uma bolota, enquanto Root tem três. Também existe um artefato chamado Aculos (a palavra latina para bolota) que aparece no Artemis Fowl reboque, visto no estudo secreto de Artemis Sr.. No set, o Aculos foi descrito como um suporte incrivelmente importante, mas nenhum detalhe adicional foi dado, e como o item não aparece nos livros, ninguém pode adivinhar o que é. Basta dizer que seu desenho de bolota é suficiente para indicar seu significado, e há poucas dúvidas de que o Aculos desempenha um papel importante na história.

A arma de neutrino agora é muito mais do que uma arma

Fãs do Artemis Fowl os livros estarão familiarizados com a arma de neutrino, um blaster movido a energia nuclear usado por oficiais da LEP que tem configurações que variam de chamuscado a estaladiço a cinzas. Para o filme, no entanto, a arma de neutrino foi projetada para funcionar como muito mais do que simplesmente uma arma. Em primeiro lugar, como o filme é voltado para famílias, decidiu-se que não deveria se parecer com uma pistola. Em vez disso, é longo e retangular, tem uma alça e pode se estender telescopicamente para se tornar uma variedade de outras armas.

As ideias para as outras funções da arma de neutrino vieram em grande parte de Branagh, e conforme ele criava novos maneiras de ser usado no set, o suporte seria redesenhado para permitir o que quer que surgisse com. Agora, junto com o disparo como arma de pulso, a arma de neutrino também é capaz de se tornar uma espada, bastão e até mesmo um arco que dispara flechas de energia. No Artemis Fowltrailer de, Artemis e Butler podem ser vistos usando a arma, com Artemis disparando em sua configuração de pistola de pulso e Butler usando-a para disparar flechas. Basicamente, se há um objeto do filme que parece destinado a se tornar um brinquedo, é essa arma de neutrino renovada.

Principais datas de lançamento
  • Artemis Fowl (2020)Data de lançamento: 12 de junho de 2020

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