Ubisoft quer alcançar 5 bilhões de jogadores nos próximos 10 anos

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Assassin's Creed a desenvolvedora Ubisoft diz que pretende expandir seu alcance para 5 bilhões de jogadores nos próximos 10 anos. Ubisoft foi fundada em 1986 e desde então se tornou uma desenvolvedora e editora de videogames com uma vasta gama de títulos renomados em vários gêneros.

Incluindo gostos de Assassin's Creed Grito distante, para não mencionar todos os jogos de Tom Clancy, a editora é uma das maiores empresas de jogos do mundo. Com jogadores de todo o mundo desfrutando e tendo um grande interesse na variedade de jogos aclamados pela crítica que a empresa lançou, seu sucesso tem aumentado constantemente. Como acontece com todas as outras editoras, a Ubisoft tem discutido o futuro da indústria em tecnologia de streaming. E agora, o CEO da empresa acredita que é algo que permitirá que a indústria se expanda a patamares sem precedentes.

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Em um recente Q&A (via Variedade), Ubisoft O CEO Yves Guillemot afirma que a empresa tem como objetivo atingir 5 bilhões de jogadores na próxima década. Guillemot abordou comentários feitos pela empresa sobre o

desenvolvimento de tecnologia de streaming de jogos e como o editor acredita que os consoles têm apenas uma geração antes de serem substituídos por completo. Em resposta a perguntas sobre as declarações em um Q&A de um fã na E3 2018, ele elaborou como a tecnologia de streaming permitirá que a empresa alcance um grupo demográfico maior.

“O que sonhamos é que a tecnologia nos permitirá realmente transmitir nossos jogos para todas as TVs, telefones celulares e tablets no futuro, e que seremos capazes de dar a todas as nossas marcas a oportunidade de atingir 2,5 bilhões em cinco anos e talvez cinco bilhões de jogadores em 10 anos. ”

O CEO parece estar confiante em Ubisoft ’s visam avançar ainda mais na tecnologia de streaming, em vez de depender de jogos de console. Ele não apenas prevê que isso ajudará a indústria a crescer ainda mais, mas ele acredita que isso acontecerá na próxima década. A empresa tem como objetivo atingir 2,5 bilhões de jogadores nos próximos cinco anos e espera dobrar esse valor até 2028.

O uso de streaming em videogames está definitivamente se tornando cada vez mais popular em toda a indústria. Não só permite que os jogadores acessem videogames em uma variedade de plataformas diferentes, mas também elimina a necessidade de cópias físicas de jogos e depende dos serviços online oferecidos - mas a indústria ainda não está no estágio em que o streaming de jogos AAA seja viável opção. A Sony tentou fazer isso nesta geração com o PlayStation Now, e o tiro saiu pela culatra para eles. Mas se alguma empresa consegue decifrar o código do streaming de videogame, é o Google. Agora mesmo, O Google está construindo seu próprio console para competir nas grandes ligas com Xbox e PlayStation.

A Ubisoft não é a única editora de videogame movendo-se no sentido de tornar seus produtos mais acessíveis por meio do uso de tecnologia de streaming. É evidente que as empresas estão percebendo o potencial que o streaming está oferecendo e estão tentando aproveitá-lo ao máximo antes que ele realmente decole nos próximos anos. Se isso soar verdadeiro para a indústria, o mercado de videogames se expandirá dinamicamente e provavelmente será completamente revolucionado.

Fonte: Variedade

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