O mau momento de relações públicas de Halo Infinite é infinito

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Quando foi revelado oficialmente pela primeira vez em 2018, Halo Infinite parecia pronto para o sucesso. Mas nos últimos meses, o próximo jogo no incrivelmente popular aréola franquia foi atolada em um desastre de relações públicas após o outro.

Halo Infinite foi originalmente agendado para lançar Holiday 2020 e estava prestes a ser um título de lançamento para a próxima geração do Xbox Series X. Mas complicações de produção causadas por COVID-19 e terceirização causaram De Halo Infinite liberar a ser empurrado para 2021. O empurrão também foi necessário devido à reação dos fãs a uma demonstração de jogabilidade para Halo Infinite que foi lançado durante o verão. A sensação geral era que os gráficos em exibição para o novo aréola jogo estava abaixo da média, especialmente para um título que estava chegando ao Xbox Series X.

Infelizmente para Halo Infinite, a pressão negativa para o jogo só continuou, principalmente ao longo do mês de outubro. Grande parte da controvérsia tem origem no multiplayer do jogo e nas microtransações que provavelmente virão com ele. No

Halo Infinito, cCertos emblemas e revestimentos de armadura (esquemas de cores projetados para a armadura) inicialmente só serão desbloqueados por meio de códigos de certos itens de lanche. Outros revestimentos de blindagem serão bloqueados atrás de um paywall, com evidências de linguagem promocional indicando que esses revestimentos podem custar até US $ 5 cada. O preço não foi confirmado pelo desenvolvedor 343 Industries, mas os fãs não estão felizes com o nível de microtransações vinculadas Halo Infinite.

Halo Infinite Perdeu Seu Diretor

O último golpe para De Halo Infinite desenvolvimento veio da notícia de que o De Halo Infinite o diretor, Chris Lee, deixou o projeto. Nenhuma explicação foi dada para a partida de Lee. Isso acontece depois de duas perdas importantes para a equipe de desenvolvimento em 2019, com a saída inesperada do diretor criativo Tim Longo Halo Infinite, seguido logo depois pela saída da produtora principal Mary Olson. Para um jogo que já luta para ser lançado em condições exacerbadas pela pandemia global, a perda de um líder de projeto como Lee não é um bom presságio.

Para piorar, rumores continuam a circular que Halo Infinite pode dividir os componentes single player e multiplayer e liberá-los separadamente, dando-lhes tempo para polir a seção que for lançada em segundo lugar. Embora tal ideia tenha sido totalmente negada meses atrás, o chefe do Xbox, Phil Spencer, admitiu em uma entrevista em outubro de 2020 que liberando De Halo Infinite multijogador separadamente estava sob consideração. Dividindo Halo Infinitepode dar aos desenvolvedores o tempo de que precisam para polir adequadamente o jogo, mas é outro em uma longa lista de problemas que minam a confiança dos fãs no produto final.

Halo Infinite estará disponível para Xbox Series X / S, Xbox One e PC em 2021.

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