Como The Elder Scrolls World Crazy Lore quebra as regras da fantasia

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Por várias razões, as origens do Elder Scrolls franquia são incomuns. Quando os desenvolvedores da Bethesda Softworks começaram a trabalhar no The Elders Scrolls: Arena, a primeira entrada na popular série de videogames, eles não tinham ideia do que "The Elder Scrolls" realmente era. Simplesmente parecia legal: Elder Scrolls, uma antiga fonte de conhecimento que provavelmente era poderosa e perigosa.

Enquanto o Elder Scrolls cresceu em uma verdadeira franquia e os escritores de jogos começando a desenvolver a história e o folclore de seu mundo de Tamriel, o título Elder Scrolls cresceu definido. Eram fissuras no tempo que permitiam aos leitores ver o passado, o presente e o futuro. Ler um Elder Scroll sem treinamento iria enlouquecer; ler um Elder Scroll com treinamento lentamente deixaria você cego. Isso é apenas um pedaço do Elder Scrolls história estranha, às vezes perturbada do mundo, estabelecendo detalhes que desafiam os tropos e as convenções do gênero clássico de Western Fantasy.

A estranheza começou, provavelmente com o fim de The Elder Scrolls II: Daggerfall, no qual várias facções tentaram assumir o controle do Numidium, um gigante Deus-Robô forjado em latão e magia. Diferentes escolhas de jogadores levaram a diferentes finais, o que apresentou aos escritores do jogo um dilema: qual final seria o final do cânone para o futuro Elder Scrolls títulos? A solução que eles conceberam foi um evento misterioso chamado "The Warp in the West", no qual a ativação do Numidium quebrou a realidade, criando um paradoxo em que todos os finais potenciais para Daggerfall aconteceu ao mesmo tempo.

Silt Striders, Mushroom Towers e Mad Gods

A estranheza de Elder Scrolls lore saiu na íntegra com o lançamento de 2002 do Elder Scrolls III: Morrowind, um clássico cult venerado por Elder Scrolls fãs até hoje por sua paisagem lindamente alienígena e reflexões sobre a natureza da religião e divindade. Escritores como Michael Kirkbride introduziram personagens e mitos para o Elder Scrolls franquia que despertou um debate acirrado entre os fãs até hoje. Suas ideias semearam a tradição com as ruínas dos anões cheias de máquinas, uma raça de alta tecnologia e friamente lógica que se excluiu da realidade em um experimento científico que deu errado, o Dark Elves, que vivem em casas de cogumelos e montam insetos gigantes, e seus governantes, um Tribunal de mortais que se tornaram deuses que congelaram um asteróide caindo no ar com seu poder, então fizeram é um prisão para dissidentes políticos de Morrowind.

Dragões, espadachins e árvores ambulantes

The Elder Scrolls IV: Oblivion e a Elder Scrolls V: Skyrim se apegam mais ao molde do Western Fantasy do que Morrowind, mas ainda contém forte elementos de fantasia estranha para jogadores dispostos a ler livros no jogo e descobrir segredos. Os fascistas Thalmor Elves, os antagonistas secundários de Skyrim, conspirar para destruir o mundo material matando Talos, o Deus dos humanos. Os Elfos da Floresta de Valenwood fazem suas casas em árvores gigantescas e praticam uma religião que exige uma dieta só de carne e canibalismo ritual de seus inimigos. Os Dragões de Skyrim, de acordo com Michael Kirkbride no Tumblr, foram originalmente concebidos como "máquinas do tempo comedoras de ideias biológicas", enquanto a cultura Redguard de Hammerfall é famosa por seus lendários Espadachins, mestres das lâminas cujas" Espadas-Espíritos "afiadas podem dividir o átomo e matar as leis da natureza.

A estranha tradição de os Pergaminhos Antigos série oferece possibilidades narrativas emocionantes para The Elder Scrolls 6, ainda em desenvolvimento inicial. Alguns acham que esta sequência acontecerá em Hammerfall ou outra terra centrada no Redguard, retratando um jogo de fantasia inspirado no mito e na cultura africana, com o domínio das técnicas de espada iluminadas como chave Elder Scrolls VI mecânica de jogo. Outros esperam aprender mais sobre os Thalmor e seu plano para dissolver a realidade. Seja qual for a forma do historia de The Elder Scrolls 6 leva, sem dúvida, extrairá do mundo rico estabelecido por suas prequelas, um sonho vivo real e irreal.

Fonte: Michael Kirkbride | Tumblr

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