A estratégia do PlayStation de compartilhar itens exclusivos no PC é extremamente inteligente

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Sony PlayStation sempre foi a única marca da indústria de jogos, principalmente porque o PlayStation sempre tentou permanecer em seu círculo, sem se aventurar muito longe de sua comunidade de jogadores. Embora o Xbox pareça mais acessível para a ideia de crossplay para jogos específicos, PlayStation recusou isso em primeiro lugar. No entanto, o clima da indústria evoluiu e o PlayStation teve que mudar junto com ele.

Em março de 2020, a PlayStation anunciou que o bem recebido Horizon Zero Dawn da Guerrilla Games estava chegando ao PC, com um forte foco no desempenho que permitia aos jogadores empurrar o jogo para 60fps e além. Isso foi um choque para todos, mas o truque do PlayStation estava trazendo uma série de novos jogadores para sua comunidade, dando-lhes uma amostra do que esperar da exclusividade do PlayStation.

O presidente do PlayStation, Jim Ryan, recentemente confirmou em uma entrevista com Revista GQaquele exclusivo do PlayStation Dias que se foram chegará ao PC nesta primavera.

Dias que se foram foi lançado originalmente para o PlayStation 4 em 2019 e teve um enorme sucesso; iria até ter mais vendas na primeira semana do que Deus da guerra. Enquanto o lançamento de Dias que se foram no PC não será tão impactante porque o PlayStation 5 já oferece um aumento de 60fps para o jogo, ele causa impacto suficiente nos jogadores exclusivos do PC.

Por que os produtos exclusivos da Sony para o PC são inteligentes

Uma vantagem lateral do compartilhamento de exclusividades pela Sony é o crescimento de desenvolvedores exclusivos do PlayStation. Bend Studios é um desenvolvedor relativamente pequeno em comparação com alguns dos gigantes exclusivos do PlayStation, o que significa que esse tipo de atenção generalizada certamente trará mais interesse em seus jogos futuros. Embora o Bend Studios também precise de ajuda para avançar depois perder dois principais desenvolvedores John Garvin e Jeff Ross, ambos tendo trabalhado em Dias que se foram.

Alcançar uma comunidade maior significa que os futuros exclusivos do PlayStation não serão apenas pensados ​​em mais um lançamento de console para jogadores de PC, conforme eles começam a experimentar o que está em oferta. A emocionante noção de ainda mais jogos de alta qualidade, sem dúvida, chamará a atenção do jogador, que é provavelmente o que o PlayStation espera para expandir seu horizonte. Provavelmente, o PlayStation está tentando capitalizar esse entusiasmo e traduzi-lo para seu último lançamento de console, que ainda é um luta para comprar em qualquer lugar devido aos cambistas.

Em novembro de 2020, a Sony revelou que o PlayStation 4 havia vendido mais de 114 milhões de unidades. No entanto, até o final de 2021, a Sony espera que o PS5 alcance mais de 18 milhões de vendas. Além do mais, Sony pretende que o PS5 venda 100 milhões de unidades ou mais ao longo de sua vida. A julgar apenas pelo sucesso do PS4, assim como de seus exclusivos, é seguro dizer que a Sony pode muito bem cumprir seu objetivo. No entanto, a Sony precisará abrir a fechadura de sua biblioteca de jogos exclusivos para impressionar novos compradores. Afinal, a maioria das pessoas que tem um PS4 provavelmente fará o upgrade para o novo console, mas um PC ou Xbox player exclusivo pode precisar ser convencido.

Além de atingir um novo público, a Sony provavelmente também garantiria jogadores que permanecerão pelo longo prazo, o que significa que eles podem muito bem criar um público que seguirá para o futuro console gerações. Enquanto a Microsoft procura expandir seu alcance via Xbox Game Pass e xCloud, A Sony precisa se concentrar exclusivamente em expandir seu público por meio de seus jogos exclusivos e o apelo de seu novo console. A Sony também deu a entender que um "ardósia inteira"dos jogos do PlayStation também chegará ao PC, o que significa que o PlayStation está apenas começando sua missão de expandir sua comunidade e abrir seus jogos para um público maior.

No geral, é uma visão interessante, ver a Sony se tornando mais aberta à ideia de compartilhar sua exclusividade do PlayStation com jogadores de PC. Também será interessante ver quais jogos estão incluídos no plano de portar jogos para PC (os fãs têm perguntado sobre um Versão para PC de Bloodborne por um tempo agora). De qualquer forma, é seguro dizer que a Sony está olhando para o futuro e provavelmente alcançará sua meta de 100 milhões de unidades vendidas até o final da vida útil do PS5.

Fonte: Revista GQ

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