Elder Scrolls 6 deve introduzir um sistema de origem

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As histórias de origem têm um lugar especial no gênero RPG, aparecendo em franquias famosas como Masmorras e Dragões, era do Dragão, e Baldur’s Gate 3. Uma pequena caixa de texto ou linha única de diálogo é o suficiente para separar novos personagens no mundo dos NPCs e evitar que os personagens sejam uma lousa em branco jogada no heroísmo. Infelizmente, este mecânico não teve seu tempo ao sol com o Elder Scrolls Series. Enquanto Skyrim's intro é memorável em sua própria maneira digna de meme, não explica muito sobre o passado do personagem do jogador ou a razão de estar no país. Expandir o motivo pelo qual o enredo principal da história acontece pode aumentar a eficácia do enredo como um todo e deve ser adicionado em Elder Scrolls 6.

Fãs do Elder Scrolls franquia, sem dúvida, passou um tempo refletindo sobre as várias opções de corrida para seus personagens. Seja pelas vantagens que são oferecidas entre as corridas, ou pelas reações que os jogadores obterão de diferentes NPCs em Skyrim, as espécies podem determinar o estilo de jogo no início da série. Implementando alguma forma de história de fundo em

Elder Scrolls 6 ajudaria na imersão no jogo para os jogadores, auxiliando em uma transição mais suave do início do jogo para o inevitável status de herói que seus personagens receberão.

Apresentando origens ou histórias de origem para Elder Scrolls 6, Bethesda pode mudar a fórmula de abertura da franquia com cenas curtas e únicas ou missões que refletem as origens do personagem do jogador. Breves descrições de onde as aventuras dos personagens começam por meio de texto ou missões de abertura às vezes são tudo o que é necessário para definir o cenário para uma boa história. Adaptando planos de fundo como Urchin, Commoner, Noble, Criminal, Merchant ou Adventurer, os personagens dos jogadores abrem um novo caminho para contar histórias para Elder Scrolls 6. Começar com um nível em Pickpocketing devido a um passado criminoso ou ter mais ouro e persuasão graças a uma linhagem nobre pode impactar bastante a forma como os jogadores se divertem no jogo.

Histórias de origem em Elder Scrolls 6 podem apresentar o conteúdo da história

Uma das características do Elder Scrolls isso tem sido um grampo da série, uma vez que os NPCs podem falar, tem sido o diálogo reativo. Linhas memoráveis ​​como a famosa “Eu costumava ser um aventureiro como você, então levei uma flecha no joelho, ”São divertidos, mas não têm muito peso para os jogadores. A inclusão de histórias de fundo pode se juntar às muitas linhas de diálogo do NPC para aumentar a imersão e a importância do personagem do jogador no jogo. Antecedentes também podem contribuir para relacionamentos com NPCs, como preços mais baixos para personagens mais influentes ou Origens nobres, enquanto personagens com origens menos privilegiadas ou criminosas sofrem mais escrutínio no que diz respeito estabelecimentos. Esses antecedentes também podem contribuir para ingressar em guildas, já que personagens de estilos de vida mais elevados podem ser examinados em facções como o Elder Scrolls' Guilda de ladrões.

Ao longo de muitos Elder Scrolls jogos, existem inúmeras missões secundárias para os jogadores completarem. A maioria dessas missões envolve locais do jogo, facções, personagens importantes, objetos, eventos na tradição e, ocasionalmente, até deuses Daedric. No entanto, uma missão secundária raramente faz referência ao personagem do jogador como uma pessoa diretamente. Ao incluir histórias de origem para os personagens dos jogadores, Elder Scrolls 6 poderia introduzir missões secundárias diretamente relacionadas a essas origens. Uma missão secundária focada em encontrar um irmão desaparecido ou vingar um amigo misteriosamente assassinado pode aumentar o impacto pessoal do conteúdo da história.

Enquanto o desenvolvimento de Elder Scrolls 6 foi mantido bastante quieto, a adição de histórias de origem para Elder Scrolls 6 pode ser o próximo passo no avanço da narrativa da série. Cada entrada na franquia inclui um conhecimento incrivelmente completo por meio de inúmeros livros, missões paralelas e personagens. Contudo, Elder Scrolls tem falhado consistentemente em contribuir com esse conhecimento para os personagens de seus jogadores, que se assemelham a vazios vazios no mundo geralmente rico em conhecimento. Elder Scrolls 6 poderia se beneficiar muito em mostrar aos personagens dos jogadores o mesmo amor que a franquia mostra ao seu mundo.

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