Declarado poderia ser um jogo TES melhor do que Elder Scrolls 6

click fraud protection

O mais novo jogo da Obsidian Declaradoestá ganhando muita força online. Revelado no Xbox Game Showcase da Microsoft, o teaser trailer curto incendiou a internet com a possibilidade de um verdadeiro Elder Scrolls concorrente. O gênero RPG de fantasia de mundo aberto é aparentemente dominado pela franquia básica da Bethesda, tendo muito pouca competição além de jogos como Dragon Age, Dragon's Dogma, e O Mago Series. Embora a maioria dos títulos mencionados ofereça atributos únicos que os diferenciam dos jogos Bethesda, eles ainda não parecem capturar a mesma magia e entusiasmo dos fãs como um jogo como The Elder Scrolls V: Skyrim.

Felizmente, Obsidian não é estranho aos jogos no cenário de fantasia, nem aos jogos no estilo Bethesda. Obsidian desenvolveu o excelente Fallout: New Vegas depois do sucesso de Fallout 3, além de alguns bugs aqui e ali, é amplamente considerado o melhor jogo do Cair série devido à sua excelente escrita. Além disso, Obsidian's Pilares da Eternidade série também é elogiada por sua escrita, e desde 

Declarado está situado no mesmo universo, os escritores têm a vantagem de não precisar criar um mundo totalmente novo.

Pilares da Eternidade é um RPG isométrico que joga de forma semelhante aos RPGs de computador da velha escola, como Portão de Baldur. Embora o estilo de jogo de Pilares da EternidadeThe Elder Scrolls são muito diferentes, o cenário único em Pilares da Eternidade oferece uma excelente oportunidade para uma ótima narrativa. Em um mundo onde os deuses lutam entre si pelo reinado da região e um estudo chamado animancia, que permite aos usuários manipular e ver dentro das almas das pessoas, há uma tonelada de histórias a serem exploradas em Declarado.

Derrotando Bethesda em seu próprio jogo

Enquanto The Elder Scrolls V: Skyrim é elogiado como uma das maiores conquistas técnicas e jogos de maior pontuação de todos os tempos, ele ainda tem suas falhas. O combate nunca foi muito intuitivo na série, com Skyrim tendo uma das mecânicas de combate mais simples em qualquer RPG de fantasia. Animações rígidas e personagens facilmente domináveis ​​tornam o combate no jogo secundário em relação à exploração e à história. Compare isso a um jogo como Dogma do dragão por exemplo, e é claro como Obsidian poderia intensificar seu jogo e incluir alguma ação mais emocionante para a série, como incluir um sistema de magia em profundidade. Ser capaz de escalar monstros gigantes enquanto seu grupo chove flechas, e o peso real do combate em um Almas escuras-maneira leve é ​​muito mais emocionante do que voltar de forma consistente para a rota do arqueiro furtivo e poderoso em Skyrim.

Uma das maiores reclamações em Skyrim, especialmente quando comparado com The Elder Scrolls IV: Oblivion é a falta de uma grande variedade de NPCs e uma linha de missões principal diluída. Obsidian tem um histórico comprovado de escrever alguns dos personagens mais elaborados e histórias cativantes nos jogos. Tudo de Fallout: New Vegas para South Park: The Stick of Truth, para o mais recente The Outer Worlds, provar que Obsidian leva sua escrita muito a sério e eles se esforçam para criar mundos envolventes e sensatos para os jogadores aproveitarem.

Se há um grande problema com os jogos anteriores do Obsidian, é o orçamento. De alguma forma, os desenvolvedores se viram em várias situações em que quase ficaram sem dinheiro e recorreram ao financiamento coletivo mais de uma vez para seus jogos. Com o recente aquisição pela Microsoft, todas essas preocupações foram colocadas de lado. Ter o dinheiro do Xbox do seu lado significa que a Obsidian pode se concentrar exclusivamente em fazer Declarado o mais detalhado e completo de um pacote possível, o que significa que o maior Elder Scrollsconcorrente em anos tem um grande potencial.

Por que o Wolverine da Marvel pode ter Logan se unindo a Joe Fixit