Resident Evil 2 Review: A Classic Reborn

click fraud protection

Um dos primeiros remakes de videogame verdadeiramente de alto nível foi em 2002 Resident Evil, uma releitura do clássico PlayStation de 1996 para o Nintendo Gamecube. Agora, com a franquia de longa duração em uma espécie de renascimento, graças ao sucesso surpreendente de Resident Evil 7, A Capcom está retornando a um de seus clássicos atemporais para tentar fazer outro remake.

Resident Evil 2 é uma abordagem completamente nova da sequência original, então não a chame de "remasterização". Um novo jogo que combina o cenário de RE2, a câmera de RE4, e a jogabilidade de RE7. Resident Evil 2, como o remake do Gamecube de 2002 antes dele, é mecanicamente muito mais do que uma viagem superficial ao longo do caminho da memória. Existem alguns problemas que o impedem, mas Resident Evil 2 é um tributo à grandeza clássica da série e uma incrível aventura de survival horror em seus próprios méritos.

Relacionado: Novo trailer de Resident Evil 2 revela jacaré, HUNK e Tofu

A configuração inicial será familiar para os fãs do original; Claire Redfield e Leon Kennedy entram em Raccoon City sitiada por um apocalipse zumbi causado pelos crimes da nefasta Umbrella Corporation. Eles se refugiam na delegacia, onde o terror começa. O jogo ganha muito com seu status de remake; assim que se acostumarem com os novos controles,

RE2 os veteranos se verão jogando partes do jogo no piloto automático, apenas para serem surpreendidos pelas inúmeras adições e mudanças, como a cenários ameaçadores e emergentes envolvendo o icônico monstro Tyrant, que é capaz de seguir jogadores por toda a delegacia e não pode ser morto; apenas temporariamente interrompido.

Os controles são um pouco mais rápidos do que RE7, mas este não é um jogo de ação simples; enquanto a câmera é semelhante à de Resident Evil 4, a jogabilidade em si é uma evolução natural do combate de RE7, e é absolutamente horror de sobrevivência. Muitos ambientes são mal iluminados ao ponto da claustrofobia, e monstros mortos-vivos podem tirar vários tiros na cabeça antes de cair em uma pilha de sangue. Mesmo com seus rostos dilacerados por uma saraivada de balas, eles ainda podem continuar avançando em sua busca estúpida por carne humana. A munição é escassa e os jogadores são forçados a tomar decisões táticas sobre quais monstros matar e quais simplesmente tentar evitar.

Vasculhando a delegacia de polícia e outros clássicos RE2 os ambientes assumem um nível totalmente novo de intensidade graças à abordagem do terror deste remake. Além do clássico tropos como gerenciamento de inventário e chefes de esponja bala, o jogo se esforça em um suprimento constante de sustos de salto de alta octanagem, a escuridão atmosférica dos ambientes mal iluminados e alguns inspiradores designs de monstros. Lickers sempre foram assustadores, mas agora eles estão mais lindamente nojentos do que nunca, e o mesmo vale para o resto da lista de inimigos, com menção especial às criaturas Ivy no laboratório, que pareciam meio idiotas no original, mas são totalmente assustadoras no refazer.

Enquanto alguns puristas podem ficar ofendidos com a reformulação de todos os papéis neste remake, os personagens permanecem fiéis a seus eus originais com algumas reviravoltas divertidas para misturar as coisas, como o novo guarda-roupa de Ada Wong e uma ótima cena envolvendo o favorito dos fãs, Robert Kendo. O motor RE (que também alimentou RE7 e o próximo Devil May Cry 5) cria alguns visuais magníficos, desde uma representação de movimento capturado até grotescas exibições de sangue e sangue coagulado, todos emparelhado com um design de arte que é simultaneamente nostálgico e consistentemente assustador em seu opressor atmosfera. Algumas texturas de baixa resolução aqui e ali e problemas de anti-aliasing (pelo menos no console) fazem pouco para diminuir a beleza horrível no exibição, tudo em suaves 60 quadros por segundo, embora inimigos distantes muitas vezes renderizem na metade disso, criando alguns momentos estranhos aqui e lá.

A história geral deste Resident Evil 2 não mudou muito em relação ao original, embora alguns personagens tenham um pouco mais de destaque, como Annette Birkin e o condenado policial Marvin Branagh. O lançamento original apresentava um sistema de "zapping" único, onde os cenários de Leon e Claire apresentavam diferentes quebra-cabeças, chefes e personagens secundários. Desta vez, as diferenças são severamente minimizadas. Embora ambos os personagens tenham um elenco de suporte mutuamente exclusivo e alguns eventos únicos, as ações dos jogadores no primeiro cenário não têm impacto na "2ª corrida", como o jogo a chama. Vários chefes são enfrentados por ambos os personagens no mesmo local, e certos eventos da história acontecem exatamente da mesma maneira com os dois personagens. Desta forma, o remake carece do original RE2ambição de, então o modo "2nd Run" funciona mais como uma versão remixada e mais difícil do jogo, ao invés da segunda metade de toda a experiência. Claro, os jogadores ainda precisam completar os dois caminhos para ver o verdadeiro final, então "2ª corrida" definitivamente parece uma oportunidade perdida em alguns aspectos.

Falando em oportunidades perdidas, Resident Evil 2 teve a chance de desenvolver a tradição do jogo original da mesma forma que o remake de 2002 foi adicionado ao cânone de seu progenitor. Esse jogo tinha adições como a subtrama de Lisa Trevor e breves menções de Alexia Ashford e William Birkin, duas figuras importantes em Resident Evilo vasto cânone de. Desta vez, a miríade de mudanças no enredo tem pouca ou nenhuma ramificação no enredo mais amplo da série. Além disso, Claire e Leon dificilmente se cruzam nos cenários um do outro, enquanto o jogo original os mantinha em contato via walkie-talkie para um punhado de conversas sobre construção de personagem. Agora, eles parecem mal se conhecer, e sua amizade nunca é construída de forma significativa. Talvez essa falta de novo material de história seja o melhor; em sua essência, este é um remake de Resident Evil 2, não um rejiggering de continuidade, uma reinicialização ou um trampolim para Resident Evil 8 ou remakes futuros.

O público queria um remake de Resident Evil 2. Eles queriam voltar ao terror da destruição de Raccoon City e fazer com que parecesse uma experiência totalmente nova. Para esse fim, Resident Evil 2 é um sucesso retumbante. Não está interessado em ampliar o conhecimento da franquia além do que a sequência original realizou, e está muito mais focado em terror absoluto e tensão ininterrupta do que com fan service ou nostalgia - embora certamente haja muito disso em jogo aqui. Embora fique aquém do original em algumas áreas, particularmente na interação entre seus dois protagonistas, mais do que o excede em termos de jogabilidade, ultrapassando até mesmo a marca d'água elevada definida por Resident Evil 7. Mesmo os jogadores sem nostalgia do original ainda encontrarão muito o que amar (e ficarão aterrorizados) nesta versão sombria de Resident Evil 2.

Resident Evil 2 é lançado em 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC. A Screen Rant foi fornecida a versão PS4 para revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

Revisão do WRC 9: É hora de rali novamente

Sobre o autor