Não toque hino até que seja um jogo completo

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Hino era para ser ótimo. Lembre o Trailer E3 de dois anos atrás? Era difícil encontrar alguém que tivesse visto e não estivesse pelo menos parcialmente interessado no que a BioWare estava planejando. Quente nos saltos de Destino, parecia que a indústria havia encontrado a próxima evolução nessa fórmula doce e viciante de tiroteio, loot raroe multijogador.

O engraçado é que a grandeza é claramente evidente em Hino mesmo quando está atolado por dezenas de bugs, escolhas de design pobres e recursos ausentes. Há uma razão pela qual as pessoas continuam voltando para o jogo mesmo depois que ele os queima várias vezes. O mundo é lindo, os dardos são uma alegria para pilotar, e há apenas o suficiente pendurado em uma corda fora de o alcance do jogador para mantê-los perseguindo-o, muito tempo depois que eles deveriam ter partido para uma experiência mais completa.

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Ainda assim, este artigo não teria um nome como o que tem se fosse lhe dizer que 

Hino vale todo o trabalho que isso lhe causa. Não é. Ainda não. Portanto, aqui está o nosso conselho: não jogue Hino até que seja um jogo totalmente desenvolvido e digno de AAA. O maior segredo sobre Hino é que a partir de seu lançamento inicial em meados de fevereiro para assinantes do Origin e em diante, está em um Modo de acesso antecipado que a EA e a BioWare estão apenas concluindo um lançamento completo. Estamos todos apenas testando o controle de qualidade do jogo antes de lançar novamente - pela terceira vez - mas desta vez será para valer, e então os críticos serão permitidos falar sobre isso em vez de ser criticado por ter uma opinião sobre um título que é, por qualquer compreensão da palavra lançado, lançado já.

Vamos dar crédito onde é devido: a BioWare está fazendo o que precisa para melhorar e estabilizar o Hino experiência. O desenvolvedor já fez progressos na redução do atraso de carregamento e anunciou recentemente grandes correções para Hinosistema de saque deve tornar o grind do final do jogo significativamente menos infeliz. Para aqueles que acompanham a pontuação, no entanto, esse é um problema que persiste por semanas quase uma decisão de design fixa e desconcertante sendo adaptada em algo que lembra o sentido. Outros problemas, como um Fort Tarsis tão desprovido de vida que parece uma exibição de museu e um final de jogo repetitivo e insatisfatório, ainda persistem.

A BioWare é uma desenvolvedora veterana que pode mudar as coisas rapidamente. Efeito de massa: Andrômeda não foi tão ruim quanto todo mundo disse que era, mas porque essa é a percepção geral, há uma nova sensação de que o estúdio de alguma forma perdeu seu toque. As pessoas tendem a esquecer Efeito de massa: Andrômeda realmente corrigiu vários de seus problemas após o lançamento - simplesmente não havia muitas pessoas por perto para notar. Embora muitos funcionários veteranos tenham saído durante o desenvolvimento do Hino, A BioWare ainda é uma coleção de indivíduos extremamente talentosos. Dada a rapidez com que os problemas estão sendo resolvidos, não há razão para não acreditar que Hino acabará por se formar no jogo todos queriam que fosse.

Até então, de que adianta jogar? Nesse ponto, todos os que estão sofrendo com as principais falhas do jogo precisam perceber que, se esperarem um pouco, a BioWare irá consertá-lo e eles não perderão seu tempo. O problema de saque foi corrigido, mas não é um reparo retroativo. Se alguém pegou um monte de bens comuns, ou perdeu porque as taxas foram reduzidas, eles não estão recebendo seus itens de volta. o Tumbas dos Legionários questline foi corrigido antes, mas isso não recuperou as horas que grupos de jogadores desperdiçaram esperando por baús de tesouro para que eles pudessem registrá-los individualmente e então prosseguir como um esquadrão. Há um custo que precisa ser pago para acessar Hino enquanto a BioWare ainda está trabalhando nisso, e pode não valer a pena.

Já existe um cronograma para quando os jogadores devem dar Hino outra chance também. A BioWare traçou um roteiro de 90 dias de como o desenvolvedor gostaria de implementar atualizações no curto prazo e novos recursos, como o Cataclysm, de forma mais gradual no jogo. A maioria das pessoas que experimentaram Hino pode concordar que há uma noção clara do que a BioWare deseja alcançar com ele, e que quando o jogo é executado nisso, é uma ótima experiência. A menos que a BioWare comece a oferecer aos jogadores incentivos para permanecerem durante este período difícil - exclusivo pilhagem, por exemplo, ou um decalque comemorativo ou dois - então por que não esperar até que essa experiência seja mais penetrante?

Hino poderia ser um jogo brilhante. Agora mesmo? Não é nem mesmo completo. A menos que você já esteja gostando Hino pelo que é, faça uma pausa na rotina, respire e volte em um ou dois meses. Apenas repita depois de nós - não brinque Hino até que esteja completo. Quando a BioWare terminar com todas as suas correções, parecerá que você está jogando um jogo novo, e talvez então possamos deixar o período de lançamento preocupante do jogo para trás.

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