História da franquia Wasteland (e como ela inspirou Fallout)

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Seus Rangers se movem pela cidade vazia, passando por barricadas feitas de lixo do deserto e peças de carros velhos. "Hell Razor" se posiciona com sua velha pistola do exército, à procura de hostis. De repente, um coelho mutante salta para atacar! A equipe Ranger derruba-o rapidamente, usando parte de sua munição preciosa... mas então um bando de lagartos do deserto vem atacando, forçando-os a correr! Assim é a vida em Wasteland ...

o Wasteland franquia, começando com Wasteland 1 em 1988, há muito deixou sua marca no RPG gênero; estabeleceu o cenário de videogame pós-apocalíptico central que títulos como Cair pegaria e executaria, enquanto apresentava aos jogadores o conceito de um mundo aberto e persistente onde NPCs tinham suas próprias agendas, as ameaças podiam ser tratadas com habilidades não violentas e as ações eram duradouras consequências. Com o terceiro título da franquia, Wasteland 3, que sairá em maio de 2020, agora é um bom momento para olhar para trás, para a história de Wasteland e o legado que deixou para a indústria de videogames.

Wasteland 1: Roving Desert Rangers

Wasteland 1, pelos padrões modernos, é muito retro - não apenas por seus gráficos dos anos 1980, mas por um estilo de jogabilidade e interface que remetem a aventuras clássicas baseadas em texto, como Zork ou trilha de Oregon. Os heróis do jogo, um grupo de Desert Rangers, viajam por um Colorado devastado por armas nucleares armagedom, lutando contra criaturas mutantes, negociando com assentamentos e frustrando as tramas do tirânico ciborgues.

Você interage com este mundo aberto usando comandos de teclado, escolhendo opções listadas em combate baseado em turnos e digitando frases para interagir com os NPCs ao seu redor. Por trás desses controles aparentemente rudimentares está um número sem precedentes de inovações de jogabilidade; usando habilidades exclusivas dos membros do grupo, os jogadores podem resolver problemas fora do combate abrindo fechaduras, hackeando computadores ou moradores locais falantes. Os NPCs tinham sua própria agenda além de abastecer lojas ou ajudá-lo em combate, e os membros do grupo até se recusariam a seguir os comandos dos jogadores se isso fosse contra seus próprios interesses. Esses recursos, combinados com mudanças permanentes nos mapas do jogo com base nas ações dos jogadores, foram pioneiros na ideia de um mundo vivo, um deserto nuclear virtual que existia para seu próprio bem, não para os jogadores.

Comparação de captura de tela Wasteland x Remaster por Rock Paper Shotgun

Após o lançamento de Wasteland 1, os fãs esperaram ansiosamente por uma nova sequência por mais de uma década; alguns, enquanto esperavam, acabaram fazendo seus próprios jogos baseados nos mundos persistentes e na solução não violenta de problemas introduzidos por Wasteland. O mais notável sucessor espiritual, o Cair Franquia, assumiu o estilo pós-apocalíptico de Wasteland e combinou-o com uma estética Raygun satírica dos anos 1950, permitindo que um único personagem trouxesse mudanças à paisagem pós-apocalíptica sombria e cômica com uma mistura de habilidades de combate e não-combate.

Wasteland 2 e 3: de volta ao Colorado pós-apocalipse

Um verdadeiro Wasteland sequela finalmente saiu em 2014 após um Kickstarter de grande sucesso. Wasteland 2, feito pelos desenvolvedores do original Wasteland, continuou a história dos Desert Rangers e sua busca para reconstruir a civilização, combinando o RPG clássico e a narração baseada em texto do primeiro jogo, enquanto adicionam um sistema de combate baseado em turnos mais tático semelhante a títulos como X-COM e Shadowrun Returns.

Uma captura de tela de Wasteland 3, lançada no verão de 2020.

O mais recente Wasteland jogos, Wasteland 3, entrou em desenvolvimento depois de levantar mais de $ 2,75 milhões na Fig. Definido para um lançamento em maio de 2020, Wasteland 3 vai tirar os Rangers de seu habitat do deserto queimado e para o terreno invernal das Montanhas Rochosas para enfrentar um culto de renegados loucos por drogas. De acordo com a inExile Entertainment, Wasteland 3 vai se basear na jogabilidade introduzida em Wasteland 2, reequilibrando o sistema de combate baseado em turnos enquanto adiciona cooperação para dois jogadores e um veículo os membros do grupo podem usar tanto para transporte quanto para combate. Para todas essas mudanças, Wasteland 3 procura reter o elemento essencial que tornou o primeiro jogo um sucesso em 1988: o compromisso de simular um meio de vida mundo em que cada personagem tem sua própria história e os problemas podem ser resolvidos - ou piorados - da maneira mais inesperada maneiras.

Wasteland 3 será lançado em 19 de maio de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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