Metal Gear Solid: 5 coisas do jogo original que o filme não conseguiu se adaptar (e 5 coisas que poderia)

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Graças a hits recentes como Detetive Pokémon Pikachue Sonic O ouriço, os jogadores acreditam que a chamada Curse Of Video Game Movies finalmente foi quebrada. Procurando perpetuar esta boa tendência é Kong: Ilha da Caveira diretor Jordan Vogt-Roberts, que está atualmente no comando da adaptação de longa gestação de Metal Gear Solid.

MGS - que conta a história do super-soldado aposentado Solid Snake se infiltrando na base militar Shadow Moses para impedir que terroristas sequestrem uma super arma - é considerado um jogo raro e perfeito que combina perfeitamente a história e a jogabilidade, o que significa que partes dele serão bem traduzidas em ação ao vivo, enquanto outras não vai.

10 PODE ADAPTAR: Metal Gear REX

Graças aos efeitos especiais digitais cada vez melhores de hoje, o Metal Gear homônimo (ou seja, Metal Gear REX) pode ser trazido à vida de uma forma incrível. Esta plataforma nuclear bípede não é apenas um chefe robô legal, mas um dispositivo de enredo integral e um símbolo dos perigos das potências nucleares. Simplificando, é importante obter a presença imponente de REX perfeitamente.

da costa do Pacífico e a Transformadores franquia são todas as provas necessárias para mostrar que Metal Gear REX pode ser levado para telas grandes em um futuro próximo. Se MGS foram adaptados a qualquer momento antes de agora, REX teria parecido terrível. Na melhor das hipóteses, seria como RoboCop's stop-motion ED-209 e, pior ainda, não seria extraviado com versões de caixa de barganha de Robot Jox's mechs.

9 NÃO PODERIA ADAPTAR: Itens Situacionais

Obviamente, os filmes de videogame não podem adaptar um sistema de inventário porque ter um personagem mexendo em seu bolso sem fundo de armas e bugigangas parece uma Looney Tunes mordaça. Mas o que faz MGS ’ inventário exclusivo são os itens situacionais nele.

Itens aparentemente inúteis como cigarros ou diazepam são vitais para momentos muito específicos, como queimar lasers de viagem e derrotar o Sniper Wolf, respectivamente. Isso foi explicado por meio de chamadas do CODEC ou da intuição dos jogadores, que não pode ser reproduzida em filme. Momentos como os jogadores percebendo como usar ketchup para fingir a morte de Snake terão que ser refeitos em cenas orgânicas que mostram o raciocínio rápido de Snake e suas proezas de combate.

8 PODE ADAPTAR: Câmara de Tortura do Revólver Ocelot

Enquanto esta cena interativa só pode progredir com o jogador martelando implacavelmente o botão circular, a tortura elétrica do Revolver Ocelot é uma das MGS ’ momentos que são bastante fáceis de adaptar em filme.

Filmes de ação com uma cena em que o herói está momentaneamente à mercê do antagonista custam dez centavos uma dúzia, e seria uma blasfêmia para o MGS filme para não revisitar o momento mais vulnerável de Snake. Dito isso, Revolver Ocelot literalmente dizendo a Snake as instruções desse evento em tempo rápido precisa ser reescrito em algo mais crível e menos inclinado para a quarta parede.

7 NÃO PODERIA ADAPTAR: Esse quebra-cabeça de cartão-chave

Um de MGS ’ As maiores reviravoltas envolvem o quebra-cabeça da chave do cartão PAL, que Snake realiza acreditando que parará a ativação do REX. Em vez disso, ele inicia o REX exatamente como o Liquid Snake queria. O quebra-cabeça tem jogadores correndo para mudar a temperatura da chave do cartão três vezes, dando-lhes acesso aos três servidores de laptop do lançamento nuclear. Além disso, se os jogadores perderem tempo suficiente, um rato chega à carta primeiro, levando a uma perseguição de rato selvagem.

Este quebra-cabeça é um jogo de videogame padrão e uma boa reviravolta na história interativa, mas seria demorado em ação ao vivo. Não muito diferente de uma missão de escolta ou Snake Eater Mecânicas de primeiros socorros tediosamente ultra-realistas, os quebra-cabeças principais podem ser desafiadores e envolventes no jogo, mas estariam preenchendo um filme.

6 PODE ADAPTAR: Ação de Espionagem Tática

Uma razão porque MGS tornou-se um divisor de águas é a popularização da ação furtiva. Embora tenha lutas cheias de ação, como socar o irmão clone de Snake em cima de um mech em chamas, MGS ’ ênfase em derrubar inimigos metodicamente foi inovadora para um meio dominado por jogos de tiro em primeira pessoa entusiastas gostar Ruína ou Terremoto.

Isso é algo que pode e deve ser adaptado em filme, já que não seria apenas preciso para o jogo, mas também daria ao público um tipo diferente de filme de ação. Filmes de ação furtivos com espiões e / ou assassinos não são incomuns, com Christopher Nolan's Cavaleiro das Trevas trilogia provavelmente sendo o mais conhecido. A safra atual pode ser melhorada com o lançamento cinematográfico deste influente jogo furtivo.

5 NÃO PODERIA ADAPTAR: Chamadas CODEC

Chamadas CODEC são MGS ’ versão de chamadas de rádio entre operativos de campo e comando, mas sua execução em estilo romance visual específico tornou-se um produto básico da franquia. Na verdade, sua ausência em A dor fantasma foi muito lamentado por fãs mais velhos.

Chamadas CODEC eram usadas para propósitos de tutorial e exposição e geralmente tornavam a ação mais lenta. Isso era tolerável para um jogo em que os jogadores podem demorar, mas para um filme, chamadas CODEC intrusivas seriam um aborrecimento. O conteúdo das chamadas pode e deve ser reescrito para conversas tradicionais face a face e / ou de rádio, uma vez que adaptá-los como estão atrapalharia desnecessariamente o filme.

4 PODE ADAPTAR: The Boss Fights

Os filmes de videogame geralmente têm problemas para traduzir as lutas contra chefes de seu material original devido às diferenças entre os meios. Felizmente para MGS, é obviamente inspirado nos filmes de ação de seu tempo. Comparado com Lutadores de rua realização limitada de Guile e M. O confronto de Bison ou Super Mario Bros.' interpretação estranhamente convencional da luta dos irmãos Mario com Bowser, MGS tem os seus cenários de ação - que são maioritariamente compostos por soldados e viaturas militares - definidos para ele.

Por mais loucas que sejam as lutas contra Vulcan Raven (com ou sem seu tanque) ou o helicóptero Hind, elas são bastante realistas e mais fáceis de recriar em live-action. Dito isso, uma luta é a exceção a esta regra, e aquele chefe não é outro senão ...

3 NÃO PODERIA ADAPTAR-SE: O Louva-a-deus Psycho Destrói a Quarta Parede

Jogadores que nunca jogaram MGS ainda sei da luta contra o chefe, agora lendária, do Psycho Mantis. Ele parece um chefe telecinético normal no início, mas depois lê o cartão de memória do jogador, comenta sobre seus hábitos de jogo, ativa o sistema de rumble DualShock3 do PlayStation, prevê cada movimento dos jogadores e até mesmo mata o PlayStation-to-TV alimentação. A única maneira de derrotá-lo é mudar a porta do controlador, impedindo-o de ler a mente de Snake.

Adaptar a luta quadro a quadro de Psycho Mantis é impossível porque foi feito especificamente para o meio de jogo. A quebra da quarta parede do Mantis é exclusiva para consoles e não pode ser replicada para o cinema, a menos que seja completamente reescrita. Por exemplo, MGS ’ a adaptação em quadrinhos fez Psycho Mantis desencadear alucinações de pesadelo em vez de zombaria O amor aparente de Snake por Castlevania.

2 PODE ADAPTAR: A história e cenas

Uma crítica persistente de Metal Gear como um todo é sua superabundância de cenas. Inúmeras piadas foram feitas sobre como Metal Gear é uma coleção de filmes de 10 horas que relutantemente dão aos jogadores alguns minutos de tempo de jogo antes de voltar às discussões de 30 minutos sobre The Patriots ou o que quer que The Boss ’Will realmente fosse. Isso, no entanto, dá MGS algo que falta na maioria dos filmes de videogame: uma história.

Os gostos de Combate mortalou Resident Evil lutou para contar uma narrativa de longa-metragem que não fosse uma desculpa transparente para encadear peças predefinidas, uma vez que suas histórias básicas eram muito barebones. Felizmente, MGS ’ O enredo de ação aparentemente simples tem muitas histórias e temas de sobra. Alguma condensação e corte terão que ser feitos para se adequar ao tempo de execução, mas MGS não terá dificuldade em contar uma aventura coerente. Dar sentido à sabedoria notoriamente complicada dos jogos é outra questão.

1 NÃO PODERIA ADAPTAR: Finais alternativos de Meryl

Uma coisa que torna os videogames um meio único de narrativa é o final alternativo. Ao contrário do corte final de um filme, as conclusões alternativas dos jogos são acionadas pelas próprias decisões do jogador, dando a ele o tipo de replayability que os filmes não têm. MGS tem um destes, mas foi considerado não canônico pelas sequências. Basicamente, Meryl morre.

Canonicamente, Snake supera a tortura e Meryl vive. Mas se o jogador se submete à tortura de Ocelot e acerta em Select, o eletrochoque para e Ocelot cumpre sua promessa. Depois de lutar contra Liquid Snake, Snake encontra o cadáver de Meryl antes do colapso de Shadow Moses. Seja ou não o MGS filme vai matar alguém tão importante para a franquia quanto Meryl é atualmente desconhecido, mas o filme - por design - só pode ficar com um desses finais.

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