Escritores do filme 'God of War' falam sobre adaptação do videogame popular da Sony

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Quando Marcus Dunstan e Patrick Melton receberam a grande tarefa de revisar o roteiro para o Deus da guerra adaptação parecia que o projeto, que está em gestação há quase três anos, estava finalmente ganhando força. Trabalhando com base em um roteiro escrito por David, o Piranha 3DD A dupla foi trazida para dar um pouco mais de vida à adaptação do popular videogame para a tela grande.

Embora não tenhamos nada a anunciar no que diz respeito a um novo diretor ou elenco, Dunstan e Melton forneceram uma atualização bastante substancial sobre como eles estão abordando o roteiro. Os fãs do videogame publicado pela Sony podem zombar da ideia dos escritores por trás de filmes como Saw IV e O coletor lidar com uma propriedade tão preciosa, mas a tomada dos dois parece ser bastante única.

Em seu forma de videogame, Deus da guerra segue a história de Kratos, um guerreiro grego que pede ajuda ao deus da guerra Ares. Um subproduto dessa aliança é a destruição da cidade natal e da família de Kratos, que o coloca em uma busca de vingança para matar o deus. Se isso soa como

Furia de Titans, isso porque, em muitos aspectos, os filmes estrelados por Sam Worthington se inspiram muito na série de jogos.

Dunstan e Melton estão bem cientes disso, citando que quando o escritor original David Self entregou um roteiro, foi bem antes de filmes como 300, Imortais, e os dois Titãs filmes foram lançados. Cada um desses filmes, embora ainda pegando emprestado de seu próprio material de origem, apresenta visuais semelhantes e pontos de trama para o Deus da guerra videogame. Os novos escritores do filme precisariam encontrar maneiras de fazer aquelas cenas de ação, que retratam batalhas épicas entre Kratos e figuras divinas, parecerem originais novamente.

Uma das principais formas pelas quais os escritores planejam fazer o projeto se destacar é com o desenvolvimento do personagem Kratos. No jogo, ele é visto como um instrumento contundente, determinado a se vingar sem qualquer preocupação com a autopreservação. No filme, no entanto, Dunstan e Melton queriam fundamentar o personagem; dê a ele um histórico antes de colocá-lo nessa missão.

"Da mesma forma que Batman estava de castigo com a versão de Christopher Nolan, estávamos tentando fazer isso com Kratos para que quando o encontrarmos - como eles estão fazendo neste mais novo jogo, que é uma espécie de prequela do original - estamos vendo-o antes de se tornar o Fantasma de Esparta, quando ele era apenas um guerreiro espartano e tinha família e crianças."

Eles planejam usar (no máximo) os primeiros 30 minutos do filme para estabelecer a vida familiar de Kratos e sua humanidade, antes de se livrar de tudo isso. Isso deve ajudar o público não familiarizado com a série de jogos a se conectar melhor com o personagem e a torcer por seu sucesso.

Além de dar a Kratos um nível extra de profundidade, os escritores planejam fornecer ao principal antagonista do filme, Ares (também conhecido como o "Deus da Guerra") um papel mais amplo. No jogo, ele só aparece em algumas cenas menores antes de servir como o chefe final - mas em um filme que não pode funcionar.

"No jogo, você sabe, ele é imortal e não faz muito além de invadir Atenas. Então, estamos tentando construí-lo um pouco mais, também, para que ele possa se tornar um verdadeiro vilão. "

Fãs obstinados podem reclamar da decisão de alterar o Deus da guerra história básica, mas se ajudar a tornar o filme mais atraente, estamos todos a favor. A decisão de estabelecer Kratos como um humano antes de torná-lo simplesmente uma grande bola branca de vingança poderia provar bem-sucedido se o contexto certo for fornecido, e dar a seu vilão mais tempo na tela deve ajudar a estabelecer o apostas.

O entusiasmo de Dunstan e Melton pelo projeto também é difícil de ignorar. Deixar seu gênero de escolha pode fazer o público hesitar sobre sua adequação, mas se há uma coisa que eles têm certeza de acertar é a ação excessivamente violenta.

Ainda há, obviamente, mais peças que precisam ser reunidas antes que o projeto possa realmente decolar - incluindo fixando um diretor - mas, por enquanto, estamos intrigados com o rumo que a adaptação cinematográfica está tomando.

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Fonte: IGN

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