Os filmes de videogame serão o próximo grande sucesso?

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Os filmes de quadrinhos atualmente representam uma parte impressionante dos sucessos de bilheteria de cada ano, mas nem sempre foi assim. Antes de o século 21 começar a entregar sucesso após sucesso, o gênero de filmes de super-heróis era algo de um nicho engraçado que não foi levado a sério pelos críticos e não causou muito impacto nas bilheterias. Fora os pesos pesados ​​como o de Tim Burton homem Morcego filmes e Richard Donner's Super homen, os filmes de quadrinhos tinham orçamentos muito menores e públicos muito mais limitados do que hoje.

O gênero de adaptações para filmes de videogame está atualmente em situação ainda pior do que o gênero de filmes de quadrinhos antes de 2000. Não tem um homem Morcego ou Super homen equivalente em termos de receita de bilheteria (o filme de videogame de maior bilheteria é Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempocom uma receita bruta mundial de $ 336 milhões, que ainda é considerado um fracasso de bilheteria devido ao seu orçamento de produção de $ 200 milhões), e fora dos poucos que arranharam seu caminho para serem rotulados "

medíocre, "os filmes de videogame foram totalmente criticados pelos críticos.

É difícil definir exatamente por que os filmes de videogame têm lutado tanto - não pode ser inteiramente culpa de Uwe Boll, afinal. Mesmo depois de tantas decepções, muitos jogadores ainda sonham em ver seus títulos favoritos recebendo um tratamento decente na tela grande, e alguns previram que uma reviravolta está no horizonte. Produtor cinematográfico da Marvel Avi Arad disse que tudo o que o gênero de videogame precisa é um filme realmente bom que "atravessa o telhado,"e então os estúdios estarão se atropelando para lançar fundos para o gênero. É algo que também dissemos nos últimos cinco anos no site, à medida que propriedades de videogame após propriedade de videogame são adquiridas por produtores de Hollywood - incluindo o próprio Arad.

O gênero de filmes de videogame tem estado quieto ultimamente, com exceção de Necessito de velocidade e o sucesso moderado, mas constante do Resident Evil Series. Muitos projetos, como o proposto BioShock filme, estão presos na lama do inferno do desenvolvimento e podem nunca sair. O cronograma de lançamentos para os próximos anos parece um pouco mais agitado, entretanto, e há uma grande mudança prestes a ser feita na forma como eles são produzidos.

Joel e Ellie em 'The Last of Us'

Como regra, os filmes de videogame não são feitos pelas mesmas pessoas que fizeram o videogame. Em muitos casos, parece que os escritores e diretores desses filmes nem mesmo jogaram os jogos. Em 2011, a Ubisoft decidiu mudar isso fundando a Ubisoft Motion Pictures, um ramo de produção de filmes que irá colaborar com parceiros como New Regency para produzir filmes baseados em algumas das franquias de videogame mais conhecidas da Ubisoft, começando com Assassin's Creed em 2015. Ao criar seu próprio estúdio e arcar com os custos de desenvolvimento, Ubisoft assustou a maioria dos estúdios por quanto controle criativo eles estavam buscando. Eles eram próximos da Sony, mas também desistiram, abrindo as portas para uma parceria com o New Regency.

As comparações com o Marvel Studios parecem muito adequadas, e todos os olhos estão voltados para o lançamento do próximo ano Assassin's Creed para ver se pode se tornar do UMP Homem de Ferro. Muito depende do sucesso ou do fracasso desse filme, e outros estúdios também podem acreditar que envolver os criadores do jogo original pode ser a chave para o sucesso; Próxima adaptação da Naughty Dog pela Sony Pictures O último de nós, por exemplo, será roteiro do diretor do jogo, Neil Druckmann.

O último de nós não é o único jogo da Naughty Dog que a Sony está desenvolvendo para a tela. O estúdio também está planejando um Shadow of the Colossus filme dirigido por Josh Trank e ainda está fazendo um Desconhecido filme, baseado nas aventuras de Indiana Jones do caçador de fortunas Nathan Drake, e o desenvolvimento está atualmente funcionando de forma relativamente tranquila com Seth Gordon (O rei de kong) já anexado para dirigir. Isso é claro, é depois Neil Burger saiu do projeto, e depois da Sony abandonou o diretor David O. Russell e a estrela Mark Wahlberg depois de intransponível críticas por tentar fazer um Desconhecido filme que pouco tinha a ver com o jogo.

Enquanto isso, Blizzard Entertainment and Legendary Pictures ' World of Warcraft adaptação Warcraft acabou de terminar as filmagens com uma data de lançamento definida para 2016, e o assassino de aluguel a franquia está conseguindo outro vínculo com o filme, Agente 47, que já iniciou a produção.

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Os filmes de videogame realmente têm uma chance?

O Coringa em 'Batman: Origens de Arkham'

É fácil ficar animado com a possibilidade de filmes de videogame finalmente tornarem-se grandes, mas há nenhuma garantia de que o sucesso dos filmes de quadrinhos prenuncia o sucesso de outro gênero de nicho geek. Para começar, quando falamos sobre o sucesso dos filmes de quadrinhos, o que realmente queremos dizer é o sucesso dos filmes de super-heróis PG-13 baseados em quadrinhos. Fora dessa definição específica, o sucesso de bilheteria torna-se muito menos garantido.

Scott Pilgrim vs. o mundo, apesar das críticas positivas e de uma base de fãs apaixonada, arrecadou meros US $ 47 milhões na bilheteria mundial, uma perda significativa com base em seu orçamento de produção de US $ 60 milhões. ArrebentarA subversão censurada de super-heróis tradicionais arrecadou apenas US $ 96 milhões. Enquanto isso, a adaptação da New Line Cinema de Y: O Último Homem ficou preso no limbo por uma década até que, este ano, os direitos finalmente expiraram.

Os videogames não têm uma ideia unificadora como "super-herói" para se agarrar. Existem jogos de super-heróis, certamente: o infame série se destaca como um dos grandes originais, e há uma infinidade de excelentes jogos baseados em quadrinhos, como Batman asilo Arkham e LEGO Marvel Super Heroes. Como meio, entretanto, os videogames não têm equivalente ao super-herói dos quadrinhos. Atirar na cara das pessoas, talvez? Parece ser um tema popular.

Delsin Rowe em 'inFAMOUS Second Son'

Uma vantagem que os videogames têm sobre os quadrinhos quando se trata de encontrar um público para filmes associados é sua base de consumidores. De acordo com Comichron, Diamond Comic Distributors relatou vendas totais de quadrinhos na América do Norte em 2013 somaram $ 516,77 milhões. Em contraste, o NPD Group, que acompanha a indústria, relata que apenas os EUA gastaram US $ 15,39 bilhões em videogames no mesmo ano. De acordo com a Entertainment Software Association, 51% dos lares dos EUA possuem pelo menos um console de jogos dedicado. O maior sucesso de videogame do ano passado, Grand Theft Auto V, arrecadou US $ 800 milhões em 24 horas após seu lançamento. É claro que os videogames são um grande negócio. Chamada à ação prova isso anualmente com alguns dos maiores lançamentos de entretenimento do mundo.

Mesmo considerando o sucesso da indústria de videogames como um todo, no entanto, filmes baseados em franquias e jogos individuais não podem depender apenas de sua base de fãs existente. Os principais títulos do Assassin's Creed franquia normalmente vende entre 7 e 10 milhões de cópias no primeiro ano, o que significa que mesmo que cada um desses jogadores fosse ver o próximo Assassin's Creed filme, o UMP ainda precisaria atrair um público muito mais amplo para ter sucesso nas bilheterias.

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A Ubisoft já está construindo um universo compartilhado?

Uma das chaves para o sucesso do Marvel Studios - e algo que outros estúdios são agora movendo-se para emular - é a criação de um universo compartilhado que abrange várias franquias. Quando as propriedades são interligadas dessa forma, isso incentiva o público a se apegar ao universo, assim como aos personagens individuais, e a querer ver mais desse universo. O verdadeiro teste para verificar o sucesso deste modelo é Guardiões da galáxia, um filme sobre personagens que serão (literalmente) estranhos para o espectador comum, mas ainda assim serão acessíveis devido ao seu lugar no Universo Cinematográfico Marvel.

É aqui que as coisas ficam realmente interessantes: desde que a Ubisoft Motion Pictures foi fundada, a Ubisoft inseriu ovos de Páscoa em Assassin's Creed IV: Black Flagaventura na ilha Far Cry 3 e o próximo jogo de hacker Assistir cachorros que indicam que todas as três franquias existem potencialmente dentro de um universo compartilhado. Todos os três jogos têm ligações com filmes na lista de desenvolvimento do UMP.

No Far Cry 3 expansão para download Expedições perdidas, o protagonista Jason Brody explorou um composto e encontrou uma pasta com o logotipo da Abstergo (a Abstergo sendo o rosto moderno dos Templários no Assassin's Creed franquia). Muitas outras pastas como esta podem ser encontradas no composto, e o jogador também pode encontrar uma carta que faz referência às Peças do Éden, elementos críticos da trama em Assassin's Creed, e fornece um código de acesso para o elevador: 122112. O número é uma referência clara ao 21 de dezembro de 2012, uma data que está prevista para trazer o fim do mundo no Assassin's Creed jogos.

Assistir cachorros, que será lançado nesta primavera, se passa em uma versão alternativa de Chicago, onde tudo que é elétrico e digital é controlado por um sistema operacional central chamado CtOS. No Assassin's Creed IV: Black Flag, o jogador pode invadir os computadores da Abstergo Entertainment e encontrar um e-mail da Blume Corporation, criadora da tecnologia CtOS em Assistir cachorros, encorajando a Abstergo a instalar um sistema localizado em suas instalações em Montreal. Caminhando pelos escritórios, o jogador também pode ouvir funcionários da Abstergo discutindo sobre Blume e até mesmo falando sobre ir trabalhar lá.

Assistir cachorros ainda não foi lançado, mas até mesmo o marketing do jogo referências em destaque para as outras duas franquias da Ubisoft. Imagens do protagonista, Aiden Pearce, usando seu smartphone mostram uma versão de cabeça para baixo do Assassin's Creed símbolo entre seus aplicativos, e um trailer recente mostrou um personagem com cópias de Assassin's Creed II e Far Cry 3 em suas prateleiras.

Ovos de Páscoa são comuns em videogames, mas parecem ir além dos toques e piscadelas usuais e, em vez disso, tentam estabelecer conexões seriamente entre os três mundos de jogo diferentes. Talvez seja apenas o amor da Ubisoft por histórias de conspiração se tornando contagiosas, mas é possível que a UMP tenha planos semelhantes para seu Assassin's Creed, Assistir cachorros e Grito distante filmes, e que os jogos estão, na verdade, preparando a base para um universo compartilhado. Essa certamente seria uma maneira inteligente de atrair fãs de filmes para jogar os videogames nos quais são baseados.

Antes que isso aconteça, no entanto, o UMP ainda precisa de um grande golpe para explodir o telhado. Assassin's Creed vai estrelar Michael Fassbender no papel principal, e Justin Kurzel (que dirigiu Fassbender em uma adaptação recente de Macbeth) foi relatado recentemente como estando em conversas finais para dirigir. O roteiro foi originalmente escrito pelo dramaturgo Michael Lesslie, mas desde então foi reescrito por Scott Frank (Relatório Minoritário), e a dupla de roteiristas Adam Cooper e Bill Collage (Tower Heist). O UMP corajosamente definiu uma data de lançamento para o verão de 2015, o que significa que o estúdio considera Assassin's Creed para ser um blockbuster em potencial.

Vai Assassin's Creed dar o pontapé inicial na revolução do filme de videogame? Ainda é muito cedo para dizer, mas pelo menos não é muito cedo para ter esperança.

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