Trailer de desintegração: o novo jogo do Halo Co-Creator se parece com o destino

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aréola o novo jogo do co-criador Mark Lehto, Desintegração, foi oficialmente revelado durante Gamescom 2019 com um novo trailer de jogo, e parece muito Destino. Lehto lançou anteriormente um Desintegração provocação no início de julho, anunciando a revelação completa da Gamescom.

Lehto co-criou o conceito de Halo: Combat Evolve quando começou a trabalhar na Bungie em 1997 como diretor de arte. Depois do primeiro Halo, Lehto foi diretor de arte em Halo 2, Halo 3, e Halo: ODST, tornando-se diretor criativo da Halo: Reach e um novo jogo não especificado (provavelmente Destino). Lehto deixou a Bungie em 2012, fundando Desintegração estúdio de desenvolvimento V1 Interactive e começando a trabalhar no novo jogo.

V1 Interactive e editora Divisão Privada revelado Desintegração em um novo trailer. O trailer mostra um piloto robótico falando com um veículo que mais tarde revelou ser chamado de "Gravcycle". Ele discute o passado com o ciclo enquanto realiza uma inspeção pré-voo antes de o trailer entrar no jogo imagens de vídeo. A filmagem mostra o piloto voando (em uma perspectiva de primeira pessoa) atrás de três outros personagens robóticos - um grande humanóide semelhante a um mecanismo e dois robôs menores - para a batalha em vários ambientes, incluindo alguns 

PUBG-como terras agrícolas. A Divisão Privada revelou posteriormente em um comunicado à imprensa que Desintegração se passa em um futuro próximo fictício, onde os humanos colocaram seus cérebros dentro de corpos robóticos para evitar a extinção em um processo chamado integração. Na campanha para um jogador do jogo, os jogadores assumem o papel do piloto do trailer, Romer Shoal, para lutar contra uma organização chamada Rayonne que busca forçar toda a humanidade a Integrar. Disintegration também contará com três modos de jogo multiplayer distintos que se concentram em batalhas baseadas em equipes, onde os jogadores coordenam o uso de habilidades entre as unidades terrestres e o Gravcycle.

Desintegração por acaso tem bastante semelhança estética com atiradores cooperativos como o mudança de jogo Destino 2: Shadowkeep e da BioWare decepcionante Hino, o que faz sentido dada a história de Lehto como diretor de arte na Bungie. Mas, apesar das semelhanças superficiais, Desintegração parece ser bem diferente. Parece que os modos multijogador do jogo serão separados de sua campanha principal, o que significa que não haverá o mesmo tipo de grind de loot cooperativo encontrado em Destino. De acordo com Lehto, o jogo vai desafiar os jogadores a estarem mais atentos ao "espaço de batalha" do que a maioria dos atiradores em primeira pessoa, tomando decisões estratégicas para vencer as batalhas.

A Divisão Privada não forneceu muitos detalhes sobre como exatamente isso funcionará, mas existem algumas pistas de como ele pode funcionar. A conta oficial da Divisão Privada no YouTube gostou de um comentário no trailer do anúncio que diz: "Jogo FPS RTS? parece muito interessante. " Isso implica que as suspeitas do comentador estão corretas e que Desintegração irá incorporar elementos de estratégia em tempo real com combate de atirador. Do comunicado à imprensa e do trailer, parece que os jogadores irão comandar um grupo de tropas robóticas enquanto pairam acima da batalha no Gravcycle, simultaneamente fazendo suas próprias contribuições para a batalha com o Gravcycle armamento. Isso permite que os jogadores, como Lehto disse no comunicado à imprensa, "sentar-se dentro e acima do combate."

Desintegraçãoserá lançado digitalmente no PC, PS4 e Xbox One por US $ 49,99. Nenhuma data de lançamento foi definida para o jogo, mas está planejado para sair em algum momento entre 1º de abril de 2020 e 31 de março de 2021.

Fonte: Divisão Privada

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