10 finais de videogame super deprimentes que nos arrasaram totalmente

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Embora existam muitos jogos para focar exclusivamente na jogabilidade, design e mecânica, o que diferencia muitos jogos são seus personagens e histórias memoráveis. Nas muitas horas em que os jogadores estão conectados aos seus sistemas, narrativas viciantes e / ou jogabilidade pretendem manter eles decidiram terminar suas jornadas até o fim, para serem recompensados ​​progredindo e completando eles mesmos a história.

Embora os consumidores geralmente esperem terminar as expedições de seus heróis, missões de resgate ou qualquer outra coisa, certos jogos deixaram os jogadores com a sensação de que, apesar de todos os seus esforços ao longo da história, as coisas nem sempre funcionam da maneira que deve.

10 Professor Layton: The Unwound Future

o jogos de aventura de quebra-cabeça amigáveis ​​e calorosos são conhecidos por não se esquivar de ter um núcleo emocional. Os jogadores passam a amar os personagens do jogo, especialmente seu homônimo, o gentil, inteligente e curioso cavalheiro que é o Professor Layton.

Na terceira parcela da série, o passado de Layton é finalmente revelado, tendo sido um personagem relativamente misterioso e privado. Quando isso é revelado aos poucos em flashbacks, tudo vem à tona quando o Professor é forçado a reviver seu trauma do passado. Pela primeira vez nos jogos, não só ele é mostrado chorando e gritando, o que é bizarro, como Layton é conhecido por sempre manter a cabeça fria, mas também tira o chapéu pela primeira vez na tela para lamentar. Como qualquer PL fã está ciente: Layton faz questão de nunca tirar o chapéu. Isso fez com que muitos jogadores jovens e velhos se quebrassem em lágrimas de simpatia e o personagem.

9 Bioshock Infinite

Viagem no tempo e desventuras interdimensionais certamente complicarão qualquer narrativa, e Bioshock Infinito, inflexível quanto a ter finais torcidos, deixa o jogador com uma sensação de perda. O protagonista, Booker DeWitt, é forçado a sacrificar sua vida ao saber que seu eu alternativo também é um ditador implacável.

Várias versões de Elizabeth o afogam em um lago onde ele havia assistido a um batismo. Isso parece corrigir a linha do tempo, e várias Elizabeths desaparecem, deixando uma nota pesada.

8 Aquele Dragão, Câncer

Um passeio emocionante, este videogame autobiográfico funciona como uma forma de enfrentar e defender a preservação de memórias preciosas, mesmo que isso signifique lembrar as ruins também. Seu estilo tem um toque de infantilidade em seus designs, cenários e cores vivas simplistas, mas imaginativos. Conta a história do desenvolvedor do jogo, ou melhor, de seu filho pequeno, que está com câncer terminal.

Em vez de focar na tragédia, o final oferece ao jogador um momento em que ele pode ver a criança partir antes da morte, para que ela seja feliz, saudável e segura em uma floresta pacífica. O adeus final é um dos maiores arremessadores de lágrimas.

7 Lisa: o doloroso

Situado em um estranho mundo distópico, onde a maioria das mulheres morreu, Brad, um homem estóico com talento no caratê e na matança, acolhe uma bebê do sexo feminino. Ele a chama de Buddy e a cria apenas para descobrir que ela foi sequestrada por aqueles que esperam explorá-la. Brad eventualmente tem a chance de matar qualquer um que fique em seu caminho, embora a um alto custo. Ele está gravemente ferido e Buddy está furioso com ele, convencido de que ele tirou qualquer chance de ela ter um futuro.

Quando Brad morre, ele pede para ser segurado, o que é deixado para o jogador decidir se Buddy o faz. Depois que Buddy deixa para trás o corpo de Brad, somos levados de volta a Brad apenas para descobrir que ele foi perturbador e tristemente mutado por uma droga chamada 'Joy' em que ele era viciado.

6 Dentro

Playdead's melancólico e atmosférico quebra-cabeças de plataforma ocorre em um mundo onde o controle da mente e experimentos científicos governam o cenário, tornando a morte uma possibilidade em quase todos os cantos. Após toda a exaustiva jornada que o menino segue, ele se vê caindo em uma cuba d'água habitada por uma grande criatura amorfa feita de corpos humanos. O menino o liberta apenas para ser absorvido por ele, para nunca mais ser visto.

A criatura escapa em um ataque desesperado, esmagando e pisoteando várias pessoas pelo caminho. Ele corre para a frente desajeitadamente, gemendo e ofegando coletivamente enquanto sofre, freqüentemente caindo de saliências altas e gritando de dor. A criatura cambaleia rapidamente para escapar da instalação e, em um raro momento de paz, repousa em uma área verde ensolarada. Os créditos rolam, deixando o jogador mais sombrio e com mais dúvidas do que antes sobre este jogo intenso e aterrorizante.

5 The Walking Dead da Telltale

Mortos-vivos não é estranho para matar seus personagens. No brutal final da primeira temporada, o protagonista Lee, figura paterna de uma jovem Clemintina, é mortalmente ferido por uma mordida de andador. Em uma cena emocionante, ele instrui Clementine sobre como escapar enquanto ela é forçada a enfrentar um zumbi e algemar Lee a um aquecedor antes que ele se vire.

Seus conselhos e cuidados aos pais tornam sua partida inevitável ainda mais dolorosa. Clem quase é pega pelo zumbi, gritando e entrando em pânico, e Lee fica desamparada quando ela acaba matando o zumbi sozinha. Clem é então forçado a decidir se quer ou não acabar com a miséria de Lee ou deixá-lo se tornar um zumbi. Qualquer uma das escolhas é difícil de fazer.

4 Para a lua

Esse final do jogo de aventura de fantasia é um chorão enquanto John, um homem que sempre quis ir à lua desde que era criança, está morrendo. Duas pessoas de uma força-tarefa especial procuram em sua vida encontrar maneiras de substituir suas memórias antes que ele falhe.

O final do jogo chega a um final agridoce, com os jogadores vendo as tragédias na vida de John consertadas, cercado pelas pessoas que ele ama. Ele finalmente realiza seu sonho em um final emocional, apagando seus arrependimentos e substituindo-os por felicidade.

3 Limbo

Embora Playead's Dentro é muito mais elaborado e oferece mais matéria para reflexão, Limbo's a associação com a morte e o medo em uma entrega minimalista assombra e atormenta o jogador em uma jogabilidade intensa e frustrante. O protagonista, um menino em silhueta, viaja por uma paisagem dura e opressivamente sombria enquanto procura por uma menina, a peça humana e reconfortante em um mundo cruel e ameaçador.

O jogo termina com uma sensação de perda e mistério quando o menino é enviado através de um véu que desafia a gravidade para encontrar a garota trabalhando na terra sob uma casa na árvore com uma escada. Ela se levanta algum tempo depois que ele para e a encara à distância, sentindo que ele está próximo. Corte para preto e os créditos rolam. Na tela principal, a escada se quebra enquanto as moscas zumbem, levando alguns a teorizar que foi assim que o menino morreu.

2 Madeira escura

Esta história fascinante e incrivelmente escura de Madeira escura pode ser descrito como terror Lovecraftiano. O personagem, farto da inevitabilidade da loucura, doença e violência que acontecem em seu mundo aterrorizante, enlouquece, levando uma chama para o máximo que pode da floresta. O jogador tenta navegar através do fogo, queimando e matando muitos enquanto o personagem literalmente asfixia a morte. Depois de uma experiência longa e miserável em que o jogador é forçado a sobreviver a monstros e à corrupção, eles não recebem nenhum alívio no final.

1 Detenção

No Horror jogo ambientado durante o Terror Branco, uma estudante viaja uma realidade aterrorizante de sua escola enquanto memórias sombrias se revelam. A verdade de todo o derramamento de sangue e monstruosidade está dentro de sua própria cabeça enquanto ela se reconhece não apenas como uma catalisadora e assassina por procuração, mas também uma vítima de severa apropriação sistemática. O evento da vida real é realizado em sua totalidade enquanto o jogador, como o protagonista, é forçado a pesar as ações daqueles que cresceram sob o medo da autoridade, perda de amor e expressão e morte.

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