O ciclo de loop de retorno é muito longo para não ter salvamento automático

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Proprietários de PlayStation 5 finalmente colocaram as mãos em Returnal, o mais recente exclusivo da Housemarque. O jogo de tiro em terceira pessoa roguelike apresenta a personagem principal Selene fazendo um pouso forçado em um planeta alienígena chamado Atropos. Um loop temporal faz com que ela reinicie no local do acidente toda vez que formas de vida hostis no planeta conseguem matá-la, e o terreno muda para tornar cada tentativa única. Embora Returnal recebeu principalmente críticas favoráveis, a dificuldade do jogo tem sido um ponto de discórdia.

Returnal é intencionalmente projetado para ser difícil. Morrer pode ter consequências graves, especialmente quando um loop está acontecendo por uma hora ou mais e quase todo o progresso feito será reiniciado após a morte. Como um roguelike, a ameaça de perder o progresso é inerente ao design do jogo, e o dificuldade de sobreviver em Returnal foi claramente uma decisão de desenvolvimento proposital. No entanto, o jogo se torna artificialmente mais frustrante pela falta de um salvamento automático regular, um recurso de qualidade de vida quase universal no meio de videogame.

Não importa o quê, se Returnal for fechado, todo o progresso na execução atual será perdido. Uns poucos itens de equipamentos permanentes como Returnal's Éter permanecerá, mas reiniciar o jogo e carregar um salvamento fará com que o jogador comece no local do acidente com um novo mapa aleatório à sua frente. O jogo sugere que os jogadores coloquem o PS5 no modo de descanso para fazer uma pausa, mas essa solução não é muito útil para pessoas que jogam vários jogos, por acaso Returnal travar ou experimentar uma queda de energia que desligue o PS5.

Outros jogos difíceis, como Returnal Save Progress

Almas escuras os jogos são notórios por suas dificuldades. Eles não são roguelikes, mas o loop de jogabilidade é comparável ao de Returnal. Se o jogador morrer, ele perderá todas as almas que coletou, retornará à fogueira anterior e todos os inimigos reaparecerão. Contudo, Almas escuras e os outros jogos no subgênero Soulslike, popularizado pela FromSoftware, reconhece o progresso de um jogador e permite que ele suspenda indefinidamente o jogo. Basta alguns cliques no menu para chegar ao "Desistir do jogo", o símbolo de salvamento automático aparece no canto da tela e o jogo volta ao menu principal. Na próxima vez que o jogo for carregado, o jogador estará no local exato de onde saiu.

Permitir que o jogador saia de um menu para suspender uma execução em andamento não faz Returnal mais fácil, ele apenas o torna mais flexível para pessoas que têm agendas lotadas, querem jogar outro jogo ou compartilhar um PS5 com outras pessoas. Também evita o problema agora comum de Returnal jogadores tirando seu PS5 do modo de descanso para encontrar um patch atualizado automaticamente fechou o jogo no meio de uma corrida. As corridas de horas de duração são boas porque é assim que o jogo é formatado, mas não ter nenhum recurso de salvamento automático cria uma dificuldade não diegética, o que é simplesmente um design ruim. Returnal confiar no modo de descanso do PS5 é lamentavelmente obtuso quando é o software que deveria ser responsável por dar aos jogadores uma pausa.

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