Revisão de Star Wars: Battlefront II: um videogame ruim

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Star Wars: A história de Battlefront II não cumpre

Tive a oportunidade de visitar a EA Motive semanas antes Star Wars: Battlefront 2 liberado para obter mãos à obra com o início da campanha da história do jogo. Não havia modo de história no primeiro jogo, então foi um dos pilares importantes da sequência e representa a primeira peça de software do estúdio EA Motive recém-formado em Montreal. Enquanto estávamos lá, foi dado um passo a passo dos inquilinos de design da campanha. O objetivo era mostrar aos jogadores aspectos dos modos multijogador e treiná-los para se prepararem para o modo multijogador. É por isso que o mesmo sistema estranho de Star Card se aplica, e por que grande parte do jogo, surpreendentemente, não o deixa jogando como seu protagonista, um personagem original chamado Iden Versio (Janina Gavankar), que é subutilizado na história de 4 a 5 horas do jogo campanha.

Na verdade, o jogo falha totalmente em cumprir a promessa de permitir que os jogadores vejam um lado do Império através de Iden e sua unidade de elite Stormtrooper chamada Inferno Squadron. A ideia comercializada para os fãs era que 

Battlefront 2 iria explorar por que os soldados lutam pelo imperador e como não era necessariamente ruim crescer em um planeta seguro, protegido e próspero dentro do Império. Talvez finalmente veríamos por que alguém que tem a habilidade de tomar decisões concordaria com o Império fazendo super arma após super arma com o único objetivo de gerar medo. Talvez pudéssemos explorar algumas das áreas cinzentas entre o bem e o mal, conforme tocado em Rogue One: uma história de Star Wars.

Esse tema mal é arranhado. Iden Versio e seu Esquadrão Inferno realmente não fazem muito pelo Império no jogo, e aqueles a quem eles se reportam são descritos como os vilões de desenho animado mais merecedores que se possa imaginar. O que todos eles fazem depois que a segunda Estrela da Morte explode no final de Retorno do Jedi (é aqui que começa a história do jogo) é ridiculamente estúpido e nada identificável. Eles até encontraram uma maneira de envolver o falecido Imperador Palpatine, como revelado nos trailers do jogo, e é simplesmente horrível. Após as primeiras missões - as únicas que pudemos jogar na EA Motive - o jogo começa a colocar os jogadores nas botas de combate de vários heróis icônicos personagens da franquia, e se torna tão previsível que só piora com os cenários de jogabilidade rasos que os jogadores são forçados Através dos.

Os heróis também não são divertidos de jogar. Usar poderes de força e um sabre de luz é, de alguma forma, frustrante por causa de controles deficientes e mecânica de jogo limitada. Spoiler: jogar como Luke Skywalker envolve pular rochas desajeitadamente para matar Stormtroopers e, em seguida, lutar contra onda após onda após onda de insetos em uma pequena área fechada.

Por um lado, há algum serviço de fãs divertido em ver Lando, Ackbar, Leia, Han Solo, Luke Skywalker e outros em uma era pós-Episódio VI na campanha relativamente curta. Por outro lado, eles são utilizados de uma forma que só podemos comparar com fan-fiction. E pior, diminui totalmente a ideia do Esquadrão Inferno e o potencial de algo que é interessante e novo. Houve alguns personagens e conexões legais para explorar neste jogo, mas eles foram amplamente desperdiçados. Algumas das referências mais interessantes e os Ovos de Páscoa não têm nenhum contexto, então é difícil dizer se alguma delas importa.

As missões não se encaixam bem e a "trama" se espalha por todo o lugar, apenas para mostrar locais familiares da saga e permitir que os jogadores experimentem veículos diferentes. Lembra do Naboo? Até isso é inexplicavelmente nesta história. A campanha em si não termina, mas termina com um grande salto no tempo, uma pergunta sem resposta e nenhuma informação sobre o que o protagonista do jogo está fazendo.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Principais datas de lançamento
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data de lançamento: 17 de novembro de 2017
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